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今天我们主要的内容是使用HTML5实现本地预览图片,然后在使用localResizeIMG3+AJAX的形式把图片传到我们昨天的WebAPI~然后存在服务器....介绍一下localResizeIMG3 嗯..这是一个开源框架..主要目的是:没有蛀牙!!(咳咳,串戏了..)...,呃,是通过JS把图片压缩(可设置压缩率)成base64字符串 使其可以通过AJAX参数的形式直接上传. localResizeIMG3 的开源地址:https://github.com/think2011.../localResizeIMG3/releases AJAX..WebAPI..需要我多说么?..."' + data[i] + '" />'); } } }); } 这样,我们就完成使用localResizeIMG3
一翻google之后,发现了localResizeIMG,它会对图片进行压缩成你指定宽度及质量度并转换成base64图片格式,那么我们就可以把这个base64通过ajax传到后台,再进行保存,先压缩后上传的目的就达到了...处理过程 LocalResizeIMG压缩图片 AjaxPost图片base64到后台 后台接收base64并保存,返回状态 前台代码 重点,引用LocalResizeIMG.js(插件主体)及mobileBUGFix.mini.js...DOCTYPE HTML> 移动端图片上传解决方案localResizeIMG先压缩后ajax无刷新上传</title...: function (result) { result.base64/result.clearBase64 } }); localResizeIMG参数: width...:缩略图宽度 quality:图片质量,0—1,越大越好 localResizeIMG返回值 result.base64:带图片类型的base64编码,可直接用于img标签的src,如“data:image
采用的技术如下: HTML5 WebRTC SignalR2.2.0 localResizeIMG3(前端图像压缩技术,开源) 效果如图(马赛克你懂的,Demo效果比较简陋): 正文 首先我们来看看前端的实现...context.drawImage(video, 0, 0, 320, 240); var type = 'jpg'; var imgData = canvas.toDataURL(type); //使用localResizeIMG3
采用的技术如下: HTML5 WebRTC SignalR2.2.0 localResizeIMG3(前端图像压缩技术,开源) 效果如图(马赛克你懂的,Demo效果比较简陋): ?...var type = 'jpg'; var imgData = canvas.toDataURL(type); //使用localResizeIMG3
/这里写接口的额外参数 'is_https': 1 }, fieldName: 'file' }, // 压缩参数,默认使用localResizeIMG
.res-img { width: 100%; } ---- mit-image-upload.loader.service.ts -- 异步加载前端图片压缩的脚本 用到的是一个github上库:localResizeIMG
后台处理 $base64 = $_POST['img']; $IMG = base64_decode( $base64 ); file_put_contents('1.png', $IMG ); 也可使用localResizeIMG4
awesome-redux redux工具资源文档库 w3core/min.css css压缩库 oneuijs/You-Dont-Need-jQuery jquery的纯js替代方案 think2011/localResizeIMG
headers: {}, params: {}, fieldName: {} }, // 压缩参数,默认使用localResizeIMG
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