不过登录这服务器还要先登录阿里的官网才行,在网上搜索了一下看到通过ISS7这款软件可以实现远程连接。...连接成功! ?
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。...其中Hybrid是Entitas和MonoBehavior的混合代码,在这里他主要的工作是把Entitas中的Entity连接到Unity的GameObject上。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
mac该系统不能连接android手机问题解决: 1、将电话 2、到场android手机vendor ID: 终端业务CMD: system_profiler SPUSBDataType 在列出的...adb环境变量,设置一下: 终端运行CMD: vi ~/.bash_profile 在文件最后加上: export PATH=/Users/miaojun/work/tools/adt-bundle-mac-x86..._64-20140702/sdk/platform-tools/:$PATH :wq 保存退出 终端运行CMD: source ~/.bash_profile adb devices 已经连接上adnroid
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
勾选 通过 V** 连接发送所有流量 sudo vim /etc/ppp/options 加入如下配置后就可以连接 V** 了 plugin L2TP.ppp l2tpnoipsec 代理到 V**...局域网 连接 V** 的 Mac 开启 Charles 代理,手机被代理到 Mac, 也能访问到 V** 局域网内的资源 Mac OS 12 以上的系统连接办法 苹果手机:苹果手机数据线连接电脑,手机插卡并且打开热点...,电脑关闭 WIFI 或者 把手机连接到电脑的网络名称放到 WIFI 的前面,V** 连能连上就能用。...安卓手机:Mac 电脑安装驱动 Notarized.HoRNDIS(百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1NdSLTIYgvP0nHTvheflT5A 提取码:nv96),然后手机数据线连接电脑...,手机打开 USB 网络共享,电脑关闭 WIFI 或者 把手机连接到电脑的网络名称放到 WIFI 的前面,V** 连能连上就能用。
Ubuntu ssh -oProxyCommand="nc -x 127.0.0.1:1080 %h %p" ubuntu@111.111.1.1 Mac ssh -o "ProxyCommand nc...鉴别自己是否真的使用了代理来登陆服务器 root@ubuntu:~# who root pts/2 2017-05-13 18:13 (xxx.xxx.xxx.xxx) References Mac...OS 使用 shadowsock 来代理 ssh 访问服务器 – EOF – # linux # mac
疫情期间居家办公买了台显示器(Coding更舒服)+ 拓展坞HDMI连接 3. 连接显示器后电脑瞬间没网,拔掉HDMI连接线后瞬间可正常上网 查询问题 1....经过多方网上资料搜寻,最终发现问题: 由于HDMI与2.4g网络起了冲突缘故导致无法连接网络 3....参考连接:https://www.cnblogs.com/quanweiru/p/12761090.html 解决方案 1....不使用系统提供的自动,选择其他(路由设置 > 无限设置 > 无限信道)(例如我选择的是1通道) TP-LINK路由器登录地址:http://tplogin.cn/ 2.保存退出 > 重启路由 > 重新使用HDMI连接显示器
postgres "docker-entrypoint.s…" 7 seconds ago Up 6 seconds 0.0.0.0:20000->5432/tcp psql连接...psql -p 20000 -U vin -W -d postgres -h localhost参数说明-p 指定数据库连接的端口,由于上面配置了端口映射20000->5432,所以需要指定20000端口...-U 数据库用户名,需要和上面创建容器时制定的用户名相同-W 在运行命令后会要求输入密码-d 指定连接的数据库名-h 指定连接主机ip,这里由于是本机的docker需要指定为localhost图片
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...在终端中输入连接命令ssh [username]@[ipaddress。例如: ssh root@123.123.123.123 输入yes。 同意继续后将会提示输入登录密码。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。
需要一款远程桌面连接软件吗?小编推荐的Jump Desktop 8 Mac版是一款远程桌面连接软件,可以快速轻松地找到远程桌面并通过简单的鼠标点击连接到它们,如果您喜欢这款强大的远程桌面连接软件。...Mac远程连接:Jump Desktop 8jump desktop 功能介绍易于设置和可靠:Jump Desktop非常易于配置; 任何人都可以做到!...只需访问:PC或Mac上的https://www.jumpdesktop.com,单击“自动设置”链接并按照分步说明操作。你马上就会跑起来。 安全:Jump会加密计算机之间的连接,以确保***和安全。...默认情况下,自动连接始终加密。支持RDP的NLA,TLS / SSL加密。用于VNC的SSH隧道和SSL / TLS加密。Fluid Remote Desktop使用DTLS进行安全连接。 ...增强的生产力:在Windows中使用Mac键盘快捷键。在不改变键盘使用方式的情况下,在计算机之间无缝切换。极大地提高了生产力。完全可自定义:配置您自己的快捷方式或使用内置默认值。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
之前mac 命令行连接云端服务器,一直失败,今天问题突然间解决了,如果遇到类似的问题,按照方法解决不了,可以在下面留言,共同探讨。...00:00:00 sshd 之后就到本地连接远程服务器了,我用的是mac,其他的系统应该都差不多 打开终端,输入 ssh username@ip 回车 如果顺利的话,根据提示输入密码就行 如果出现...这个错(就是和密匙有关的,),就按照提示来找到那个Host key的文件 例如: 我的电脑的文件在 /Users/pingguo/.ssh 下 的 known_hosts文件 把找到关于你要连接的主机的...ip的那一条,把它删掉,然后保存并退出 接下来在用上面的 ssh命令再试一次,只要根据上面的提示,进行操作,(输入 yes ,回车后,再输入密码,再回车) 下面应该就连接成功了。
mac 的iTerm 终端连接服务器命令 ssh root@106.15.XXX.XXX -p 22 ssh 用户名@ip地址 -p 端口号 回车输入密码,即可登陆到服务器。...就可以通过执行脚本来连接服务器了。 如果有多个服务器也可以做一个选择哦:示例代码如下: #!
然而,在mac环境下启动Ethereum wallet钱包并不会直接连接上geth客户端的节点。...今天我们就针对这个问题讲解一下,并延伸一些相关的知识点, Mac下的相互连接 首选,我们解决一下在mac环境下,Ethereum wallet链接geth客户端的方案。...Wallet.app/Contents/MacOS/Ethereum Wallet" --rpc http://localhost:8545 总结 本篇文章涉及到几个知识点: Ethereum wallet连接...Ethereum wallet mac下的几种网络模式,Windows下自行对照。 注意事项:默认Ethereum wallet安装的目录中有空格,在mac环境下需注意空格的转换。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
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