例如: #include <map>
class A {
public:
A(int i) {}
};
std::map<int, A> as;
int main() {
A& a = as[1];
} 这段代码当然不会编译,因为A没有默认的构造函数。 那么如何(或者我能做到呢?)编写一个分配器,它将使用1作为构造函数参数来创建A?
如何简化这段代码以更新map中的map值?
基本上,我希望保持exceeds不变(即bool),只更新int值。
std::map<OrderInfo, std::pair<int, bool>> ncpOrders;
int NotCompletelyProcessedOrders::IncAttempts(OrderInfo& ordInfo) {
auto it = ncpOrders.find(ordInfo);
const bool firstTimeProcessing = it == ncpOrders.end();
au
如果对象的类禁用了复制构造函数和禁用了复制操作符,那么是否可以在映射中插入对象?移动语义在这里有用吗?
#include <map>
class T {
public:
T(int v): x(v) {};
private:
T(const T &other); // disabled!
T &operator=(const T &other); // disabled!
int x;
};
int main() {
std::map<int, T> m;
m[42] = T(24); // compilation
我一直在实现一个基于std::unordered_map的缓存。我希望避免调用工厂函数,如果值已被存储,则该函数将生成值,但我也希望避免在映射上运行两次搜索。
#include <unordered_map>
struct Value {
int x;
Value & operator=(Value const &) = delete;
};
using Cache = std::unordered_map<int, Value>;
Value make_value(int i){
// Imagine that this
我现在有很多代码如下所示:
std::unordered_map<int,int> my_dict;
.
.
.
// If the key does exist in the dictionary
if(my_dict.count(key) == 1){
my_dict[key] = value;
}
// If its a new key
else{
my_dict.insert(std::make_pair(key,value));
}
有什么办法,我可以加快速度,只需重写一次的价值?
我使用std::unordered_map或insert或emplace方法以及移动语义填充一个and。当发生键冲突时,元素不会插入到映射中,但是移动的元素无论如何都会被擦除:
#include <unordered_map>
#include <iostream>
int main(){
std::unordered_map<int, std::string> m;
m.insert(std::make_pair<int, std::string>(0, "test"));
std::string s
我有一份清单,例如:
1 a
2 b
3 c
3 d
4 e
5 f
我想把它转到同一个独一无二的身份证上
1 a
2 b
3 c d
4 e
5 f
下面是我的代码,很多项都是已知的,但我无法编写能够传输列表输入的函数。
#include <vector>
#include <string>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
vector<int> transaction_id;
vector