上一篇《前端科普系列(2):Node.js 换个角度看世界》,我们聊了 Node.js 相关的东西,Node.js 能在诞生后火到如此一塌糊涂,离不开它成熟的模块化实现,Node.js 的模块化是在 CommonJS 规范的基础上实现的。那 CommonJS 又是什么呢?
Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/modules/heatmap.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/modules/heatmap.src.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/modules/no-data-to-display.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/modules/no-data-to-display.src.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/modules/solid-gauge.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/modules/solid-gauge.src.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/dark-blue.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/dark-green.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/dark-unica.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/gray.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/grid-light.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/grid.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/sand-signika.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/highcharts/themes/skies.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/iCheck/icheck.min.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/jstree/jstree.min.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/layer.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/skin/layer.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/skin/default/icon-ext.png' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/skin/default/icon.png' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/skin/default/loading-0.gif' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/skin/default/loading-1.gif' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/layer/skin/default/loading-2.gif' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/magnific/jquery.magnific-popup.min.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/metisMenu/jquery.metisMenu.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/pace/pac
参见https://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/21961235 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/
如果你的网站上面有很多第三方JS代码,那么“下载速度的不可控”很有可能导致你的网站会被拖慢。因为JS在执行的时候会影响到页面的DOM和样式等情况。浏览器在解析渲染HTML的时候,如果解析到需要下载文件的script标签,那么会停止解析接下来的HTML,然后下载外链JS文件并执行。等JS执行完毕之后才会继续解析剩下的HTML。这就是所谓的『HTML解析被阻止』。浏览器解析渲染页面的抽象流程图如下:
webpack的核心概念,放到2022年相信很多的小伙伴都已经非常清楚了。但是,对于webpack配置中的output.path、output.filename以及output.publicPath,还有很多小伙伴还不理解。本文讲围绕output.filename、output.path与output.publicPath,讲解它们的功能,并分析这些配置与webpack中常使用到的MiniCssExtractPlugin、HtmlWebpackPlugin等插件的关系。
作者:海因斯坦,原文链接:https://juejin.im/post/6893809205183479822
webpack的一点介绍 Webpack 把任何一个文件都看成一个模块,模块间可以互相依赖(require or import),webpack 的功能是把相互依赖的文件打包在一起。webpack 本身只能处理原生的 JavaScript 模块,但是 loader 转换器可以将各种类型的资源转换成 JavaScript 模块。这样,任何资源都可以成为 Webpack 可以处理的模块。同时,webpack还有丰富的插件 plugin,可以完成例如js,css的压缩,公共依赖模块的提取和注入,甚至利用模板对 h
如上图所示: server.js路径为 E:\zyp; node命令路径我们可以选择 E:\或 E:\node,即:
从网站开发者的角度来看,第三方JS相比第一方JS有如下几个不同之处: 下载速度不可控 JS地址域名与网站域名不同 文件内容不可控 不一定有强缓存(Cache-Control/Expires) 如果你的网站上面有很多第三方JS代码,那么“下载速度的不可控”很有可能导致你的网站会被拖慢。因为JS在执行的时候会影响到页面的DOM和样式等情况。浏览器在解析渲染HTML的时候,如果解析到需要下载文件的script标签,那么会停止解析接下来的HTML,然后下载外链JS文件并执行。等JS执行完毕之后才会继续解析剩下
我们知道,Node.js是基于CommonJS规范进行模块化管理的,模块化是面对复杂的业务场景不可或缺的工具,或许你经常使用它,但却从没有系统的了解过,所以今天我们来聊一聊Node.js模块化你所需要知道的一些事儿,一探Node.js模块化的面貌。
解析XML文件是开发中常见的需求之一。为了以一种简单易用的方式访问XML数据,你可能不想编译一个C解析器,而是想寻找一个更方便的解决方案。那么,xml2js就是你需要的工具!xml2js是一个简单的XML到JavaScript对象转换器,支持双向转换。它使用了sax-js和xmlbuilder-js这两个工具库。
(function (js_body) { // 脱壳 && 解密 let js_arr = js_body.split("\n").pop().split(';'), fun_name = /var\s+(_0x[a-z0-9]+)=/.exec(js_arr[6])[1], reg_str = fun_name + '\\(' + "'([^']+)',\s*'([^']+)'" + '\\)', js_str = js_arr.slice
本篇使用redux结合react重写刚才那个很简单的hello world示例。 redux的理念 redux有三个重要的理念:单一数据源、状态是只读的、使用纯函数转换状态。具体见链接 安装redux与react-redux 1 npm install redux react-redux --save 状态转换纯函数 web-src/js/components/GreetingConstant.js 1 export const CHANGE_NAME = 'CHANGE_NAME'; web-src/
对于一份同逻辑的代码,当我们手写了一个个的文件,它们无论是 ESM 还是 commonJS 或是 AMD,他们都是 module; 当我们写的 module 源文件传到 webpack 进行打包时,webpack 会根据文件引用关系生成 chunk 文件,webpack 会对这个 chunk 文件进行一些操作; webpack 处理好 chunk 文件后,最后会输出 bundle 文件,这个 bundle 文件包含了经过加载和编译的最终源文件,所以它可以直接在浏览器中运行。 一般来说一个 chunk 对应一个 bundle,比如上图中的 utils.js -> chunks 1 -> utils.bundle.js;但也有例外,比如说上图中,我就用 MiniCssExtractPlugin 从 chunks 0 中抽离出了 index.bundle.css 文件。
前两篇的博客中提及,webpack主要作用是对 解决模块之间的依赖,把各个模块按照特定的规则和顺序组织在一起,那么我们就要对资源处理的流程有一个了解。各个流程如下:
消除游戏-消消乐 一个基于HTML,Javascript的消除游戏。使用了createjs框架。 ---- -> view online demo ---- screenshot: Example 1: 📷 Example “hint()”: 📷 Example [col&row]: { col:20, //set 20 columns row:16, //set 16 rows } 📷 usage: <canv02
为了达到所有页面在用户端达到秒开,也就是网络(JS Bundle下载)和首屏渲染(展现在用户第一屏的渲染时间)时间和小于1s。
一、先写一个简单demo1 1-1安装好webpack后创建这样一个目录: 1-2:向src各文件和dist/index.html文件写入内容: <!DOCTYPE html> <html lang=
React.js和Vue.js都是很好的框架。而且Next.js和Nuxt.js甚至将它们带入了一个新的高度,这有助于我们以更少的配置和更好的可维护性来创建应用程序。但是,如果你必须经常在框架之间切换,在深入探讨另一个框架之后,你可能会轻易忘记另一个框架中的语法。在本文中,我总结了这些框架的基本语法和方案,然后并排列出。我希望这可以帮助我们尽快掌握语法,不过限于篇幅,这篇文章只比较React.js和Vue.js,下一篇再谈Next.js个Nuxt.js。
众所周知,早期 JavaScript 原生并不支持模块化,直到 2015 年,TC39 发布 ES6,其中有一个规范就是 ES modules(为了方便表述,后面统一简称 ESM)。但是在 ES6 规范提出前,就已经存在了一些模块化方案,比如 CommonJS(in Node.js)、AMD。ESM 与这些规范的共同点就是都支持导入(import)和导出(export)语法,只是其行为的关键词也一些差异。
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
效果如下,在 dist 目录生成 index.html,同事也引入了 a.js, main.js
一堆的webpack配置教程看腻了?这里有webpack4的打包及加载机制,要不了解一下?而这一切就得从打包文件说起。
今天我们来深度分析一下 Commonjs 和 Es Module,希望通过本文的学习,能够让大家彻底明白 Commonjs 和 Es Module 原理,能够一次性搞定面试中遇到的大部分有关 Commonjs 和 Es Module 的问题。
直接塞一个文件里面。 client.cpp #include "json.hpp" #include <iostream> #include <thread> #include <string> #include <vector> #include <chrono> #include <ctime> #include <unordered_map> #include <functional> using namespace std; using json = nlohmann::json; #includ
接前面一篇文章,前一篇文章中只有一个页面,并且只有一个js文件,所以打包的时候会把那个js打包成一个bundle.js文件。但是假如我们有多个页面,且每个页面需要使用的js文件也不同,那么我们应该怎样打包呢。 安装依赖库 这里准备做个小的演示程序,首先安装一些这个演示程序需要看的第三方库 $ npm install --save-dev electron $ npm install --save-dev electron-packager $ npm install --save-dev webpack $
Node.js backend development has become extremely popular among software developers. In order to keep up with modern technologies, it is necessary to know what is Node.js, what are the reasons to use it, where to hire developers, etc. Answers to these questions will be discovered in this article.
原理:将 webpack中entry配置的相关入口chunk 和 extract-text-webpack-plugin抽取的css样式 插入到该插件提供的template或者templateContent配置项指定的内容基础上生成一个html文件,具体插入方式是将样式link插入到head元素中,script插入到head或者body中。
不过大概了解了一点内容。感觉webpack一个打包工具非常类似于一个编译器,将一个文件,转换为另外一个文件。
源码地址 https://github.com/lilugirl/learn-webpack4/tree/master/3
rollup在业务中基本很少会有接触到,通常在我们的业务中大部分接触的脚手架,或者自己搭建项目中,我们都是用webpack,无论是vue-cli,还是react-create-app他们都是基于webpack二次封装的脚手架,所以我们对rollup更陌生一点,本文是一篇关于rollup的学习笔记,希望看完在项目中有所思考和帮助。
UIWebView 在 iOS12 中已经被废弃,同时WKWebView在iOS8中已经出现。所以无特殊情况的话,我们一般应该也是用不到前者了! UIWebView 相比于 WKWebView 的使用上会简单很多。
我们可以将任何声明(无论是变量、函数还是类)置于export之前,从而将其标记为导出。
CommonJS中规定每个文件是一个模块。每个模块是拥有各自的作用域的,各自作用域的变量互不影响。
本人在学习selenium2java的时候,遇到元素存在但因为被其他元素挡住了,导致无法点击的问题,多方请教后,使用js点击解决了困扰。我又写了几个js点击元素的方法,现在分享出来,供大家参考。
之所做这个东西,源于之前项目中需要把一些页面用webView来呈现,但是web中需要调用native的方法,比如获取本地存的某些数据、调用摄像头等等,这里也就是说JS要和OC能够互通有无。所以简单来说我要做的事情就是要实现一个bridge,用于两方之间的通信,使其在web中能够像调用一个普通的JS一样去调用OC。
node.js中,每个js文件都可以当成一个模块,每个模块中,都隐含了一个名为module的对象,module对象中有一个exports属性,这个属性的功能是将模块中的变量暴露给其他模块调用。
Chunk 不同于 entry、 output、module 这样的概念,它们对应着 Webpack 配置对象中的一个字段,Chunk 没有单独的配置字段,但却出现在 CommonsChunkPlugin(Webpack3 以前)、optimization.splitChunks(Webpack4 以后)这样的名称之中。
从开发文件到生产文件 有一天我突然意识到一个问题,在使用react框架搭建应用时,我使用到了sass/less,JSX模版以及ES6的语法在编辑器下进行开发,使用这些写法是可以提高开发的效率。可是浏览
有一天我突然意识到一个问题,在使用react框架搭建应用时,我使用到了sass/less,JSX模版以及ES6的语法在编辑器下进行开发,使用这些写法是可以提高开发的效率。可是浏览器它本身是并不能够“理解”这些语法的呀。就像下面这张图:
Webpack 4 给我们带来了一些变化。其中包括更快地打包,引入了SplitChunksPlugin,并淘汰掉之前的CommomsChunksPlugin。在本文,你将学习如何拆分输出代码以提高应用的性能。
多页面 html 生成 let path = require('path') let htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') functi
很不错的游戏体验,颇有点小时候玩的红警氛围,喜欢的感觉试玩吧,源码已经开源! http://mpvideo.qpic.cn/0bc334aaoaaafeafuyko7nrfbx6da7pqabya.f
在ES6中每一个模块即是一个文件,在文件中定义的变量,函数,对象在外部是无法获取的。如果你希望外部可以读取模块当中的内容,就必须使用export来对其进行暴露(输出)。先来看个例子,来对一个变量进行模块化。我们先来创建一个test.js文件,来对这一个变量进行输出:
系统:Windows 7 语言版本:Anaconda3-4.3.0.1-Windows-x86_64 编辑器:pycharm-community-2016.3.2 Django:2.1.4 Python:3.6.0
比如我希望在a.js中使用b.js的变量或者函数,那么ES6就中模块化就帮到咱们啦!
正如当年为了统一 JavaScript 语言标准,人们制定了 ECMAScript 规范一样,如今为了统一 JavaScript 在浏览器之外的实现,CommonJS 诞生了。CommonJS 试图定义一套普通应用程序使用的 API,从而填补 JavaScript 标准库过于简单的不足。CommonJS 的终极目标是制定一个像 C++ 标准库一样的规范,使得基于 CommonJS API 的应用程序可以在不同的环境下运行,就像用 C++ 编写的应用程序可以使用不同的编译器和运行时函数库一样。为了保持中立,CommonJS 不参与标准库实现,其实现交给像 Node.js 之类的项目来完成。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云