Google I/O 2015 ,谷歌意识到向后兼容是实现material design的重要部分。当然support library,比如appcompat-v4 和 appcompat-v7是解决方案的一部分。
本教程中,我将再次讨论Material Design。Google I/O 2015 对于每一个开发者来说都是一个重大的事件,设计当然也是谈资之一。
该项目的用户界面非常简单。它显示了一个欢迎标签(如果有的话,可以很容易地用徽标替换)和两个EditText元素,一个用于用户名,另一个用于密码。布局还包括一个触发登录序列的按钮。背景颜色是漂亮,平坦,浅灰色。
前几篇感觉自己在写教育文章,╮(╯▽╰)╭。今天换成开发者的口吻,毕竟我也是在边学边写博客。 处理用户交互包括:单点触摸、多点触摸、事件传递、传感器、物理按键等部分。 单点触摸: 触摸事件传递顺序 onTouchBegan——>onTouchMoved——>onTouchEnded。还有一个onTouchCancelled。 这些事件的监听都是闭包函数(匿名函数,lambda表达式), [](Touch *t, Event *e){ //return false;//只有onTouchBegan需
Snackbar 是 Android design support library 中的另一个组件。使用 Snackbar,可以在屏幕底部快速的显示一条消息,大体与 Toast 相同,但多了几分灵活性:
在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了联系人和身份、隐私和安全、 Android 11 兼容性 、开发语言、Jetpack、 Android 开发者工具 、 Google Play 应用分发与盈利 、 游戏开发新工具 ,本期我们 聚焦 UI 与 Compose ,下面就来看看您需要了解的内容。
Jetpack Compose是Google I/O 2019 发布的Andorid UI框架,它不同于Andorid常见的Xml+命令式Coding的UI开发范式,而是基于Kotlin的DSL实现了一套类似React的声明式UI框架。Jetpack Compose目前仍然处于Alpha版本目标是2020年能够发布稳定的Beta版本。伴随React Native、Flutter等大前端框架的兴起以及Jetpack Compose、SwiftUI等native框架的出现,声明式UI正逐渐成为客户端UI开发的新趋势。
工欲善其事,必先利其器。一个好的开发库可以快速提高开发者的工作效率,甚至让开发工作变得简单。本文收集了大量的Android开发库,快来切磋一下,到底哪一个最适合你。 ➤动画 Android View Animations:一个非常强大的开源动画库,开发者可以用来创建各种效果。 RecyclerView Animators:可实现RecyclerView动画。 ➤APIs CloudRail:可以将多个服务(例如Dropbox、Google Drive和OneDrive)捆绑成一个统一的API,帮助开发者快
Material Design是Google设计的一套视觉语言,将优先的经典的设计原理与科技创新相结合,为开发者提供一套完成视觉和交互设计规范。移动设备是这套设计语言的基础对象,让用户在不同的平台、不同尺寸的设备上能保持一致的体验。 Material Design强调交互上的即时反馈,即对于用户的触控等行为app需要给出即时的反应。同时Material Design要求应用给用户带入感,让用户在使用时是沉浸在当前的应用当中。例如Google给出了沉浸式状态栏等“工具”,希望通过改变StatusBar和NavigationBar来给用户更强的融入感,专注于应用本身提供的内容。 Google从动画、颜色、样式、触控反馈、布局等多个方面给出了Material Design的设计要求。无论是单一的控件还是图文布局,Google都给出了明确的设计说明,有兴趣的同学可以去上方提到的官方链接处做进一步了解。
好久好久没写文章了,这次我们来讨论下一些具有填写很多资料的界面,或者详情编辑界面等如何做起来更方便。 (PS:我写的可能不好,希望大家不好喷,哈哈,可以留言)
20+个很棒的Android开源项目 本文摘自文章: 20+ Awesome Open-Source Android Apps To Boost Your Development Skills.
下面开始来具体实现。首先仍然需要提前准备好一个图标,这里放置了一张ic_done.png到drawable-xxhdpi目录下。然后修改activity-mam.xml中的代码,如下所示:
一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
长久以来。Android的UI并不算美观,以至于很多IT公司在进行界面设计的时候,为了保证双平台的统一性,强烈要求Android端的界面风格必须与iOS端一致,我认为这里非常不合理的,同一操作系统中各个应用之间的界面统一性要远比一个应用在双平台的界面统一性重要的多,只有这样,才能给使用者带来更好的用户体验。为了解决这个问题,Google公司在2014年IO大会上推出了一套全新的界面设计语言——Material Design(材料设计语言),这次Google在界面设计上确实下足了功夫,一个词,好看。并且在2015年IO大会上推出了一个Design Support库,这个库将Material Design中最具代表性的一些控件和效果进行了封装,使得开发者在不了解Material Design的情况下也可以轻松地将自己的应用Material化。
Google 发布的Material Design支持库,对我们的APP设计有很大的影响,如果重新设计APP,支持库应该直接用V4提升到V7了,我们可以用Toolbar代替ActionBar,以及引入了RecycleView, SnakeBar等新控件。
在Andrioid开发中,常见的事件如下 单击事件 OnClickListener 长按事件 OnLongClickListener 滑动事件 OnTouchListenner 键盘事件 OnKeyListenner 焦点事件 setOnFoucsChangeListener 设置方式 1.动态设置(最常用的方式) Button btn = (Button) findViewById(R.id.btnTest); btn.setOnClickListener(new View.OnClic
原文地址:Handling Scrolls with CoordinatorLayout 原文作者:CODEPATH 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:Feximin 总览 CoordinatorLayout 扩展了完成 Google's Material Design 中的多种滚动效果的能力。目前,此框架提供了几种不需要写任何自定义动画代码就可以(使动画)工作的方式。这些效果包括: 上下滑动 Floating Action Button 以给 Sn
2014,Google携Android 5.X重装回归。全新设计的UI和更加优化的性能,再一次奠定了Android 的霸主地位。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
今天我们主要讲Toolbar的使用,我们都知道Toolbar是在Android 5.0以后推出来的,之前都是ActionBar这个控件。我相信虽然谷歌在3.0以后推出了ActionBar,但是用的人肯定很少,因为个人认为它比较恶心。而且Android对ActionBar的界定很模糊,Toolbar和ActionBar在外观上并没有太大的区别,只是说Toolbar更加自由了,而不像ActionBar那样有太多系统定制的条条框框。 Toolbar包含哪些元素呢 一个Toolbar包含哪些元素呢?通过我们看API
到此这篇关于Android 之BottomsheetDialogFragment仿抖音评论底部弹出对话框效果(实例代码)的文章就介绍到这了,更多相关android 抖音底部弹出对话框内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
摘要总结:本篇文章主要介绍了如何给用户提示信息,包括Dialog、Toast和Snackbar三种方式,以及它们的使用时机和注意事项。
1、proxy:一个proxy可以认为是一个客户,通过一个proxy的流量有着相同的转发规则。haproxy进程可以容纳多个proxy,对应于配置中的listener或frontend。例如上面配置中的test
在日常工作开发中,我们时长会遇到各种各样的需求,不部分需求是可以通过Android 原生的View来解决,而有一些是无法解决的,这时候我们就需要自定义View,我们先来看看本文中这个自定义View的演示效果图。
今天主讲的Material Design系列的两个控件都不难,所以一起讲了,分别是FloatingActionButton和Snackbar。这个系列都是主讲的Material Design风格的控件,所以都是控件的一些基本使用,也会扩展讲一些与这个控件相关的东西和效果,如果都会了的同学,可以不看这个系列。当然看一下也没啥,再巩固一下知识点也挺好的。 FloatingActionButton FloatingActionButton从本质讲就是一个ImageView,从FloatingActionButto
CoordinatorLayout 组织它的子views之间协作的一个Layout,它可以给子View切换提供动画效果。 AppBarLayout 可以让包含在其中的控件响应被标记了ScrollingViewBehavior的View的滚动事件 CollapsingToolbarLayout 可以控制包含在CollapsingToolbarLayout其中的控件,在响应collapse时是移除屏幕和固定在最上面 TabLayout 结合ViewPager,实现多个TAB的切换的功能 NestedScrollView 与ScrollView基本相同,不过包含在NestedScrollView中的控件移动时才能时AppBarLayout缩放
从今天开始,我们讲一个关于Material Design风格控件系列的文章。个人认为Material Design风格还是非常漂亮和好看的。关于Material Design的控件,从今天这篇开始一个一个的讲,希望能够对大家有所帮助。 Material Design系列控件,我们今天就先从侧滑菜单栏开始,侧滑菜单栏通过名字我们就知道包含两部分,一部分是侧滑(DrawerLayout),一部分是导航菜单栏(NavigationView)。DrawerLayout包含NavigationView,一设置侧滑菜单
http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/51462433
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Redis取自Remote Dictionary Server,顾名思义,Redis是运行在网络环境之上的。Redis目前支持3种网络连接类型:
本文由 Jetpack Compose 团队的 Louis Pullen-Freilich (软件工程师)、Matvei Malkov (软件工程师) 和 Preethi Srinivas (UX 研究员) 共同撰写。
最近准备做新版本产品研发,部分相关算法原来用的Webapi调用返回,考虑到速度问题,需要在Andriod端实现, 就想到了制作AAR包加代码混淆的方法,以前主要没有用过,所以这次就做个Demo来技术验证。
现在App的开发已经是非常成熟,涌现了一大批开源的工具。这些项目能够提高我们的搬砖效率。以下是一些在开发中比较常使用的控件和库。
侧滑菜单的实现方式有许多种,之前有写过一篇SlidingMenu的使用,这次决定记录下DrawerLayout+NavigationView来实现的过程 这里说一下DrawerLayout之前是放在android.support.v4.widget包下的,不过AS3.5以后google整合了这些包到androidx中,于是这次我用的包为androidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout。 DrawerLayout下包裹两个控件 第一个是内容控件 第二个是侧滑控件 addD
https://github.com/CnPeng/CnPengAndroid2.git
此方法将指定的监听器注册到eventTarger(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
一 : 安装easyswoole,可参考http://www.php20.cn/article/82
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
通过这篇文章,我将向大家介绍下关于设计的一些基本知识,让广大开发者在平时的开发中,可以更好的和设计、产品合作(撕逼)。
本文实例为大家分享了Android自定义view仿iOS弹出框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
《Android群英传》读书笔记 (5) 第十一章 搭建云端服务器 + 第十二章 Android 5.X新特性详解 + 第十三章 Android实例提高
Codec2是Android中多媒体相关的软件框架,是MediaCodec的中间件,往上对接MediaCodec Native层,往下提供新的API标准供芯片底层的编解码去实现,也就是说适配了Codec2,就可以通过MediaCodec来调用芯片的硬件编解码的能力,来完成一些多媒体相关的功能。这篇文章先从下到上讲解适配Codec2需要实现的接口,然后再从上到下分析MediaCodec的流程来分析这些接口是如何调用的。主要抓住以下两条主线
Services是Android中四大基础组件(Activities、 Services、 Content Providers、 BroadCast Receivers)之一,主要用于在后台长时间运行操作,不提供界面,如音乐播放器,关闭界面后还能继续播放。当页面需要交互时用线程。 创建Services,继承Service,复写里面的方法,用日志显示运行过程: package com.example.androidservice; import android.app.Service
丰富资源集锦 ------------------- By XinPengfei 整理 1.打造炫酷列表之 StickyHeaderListView:标题渐变、吸附悬浮、筛选分类、动态头部等 https://github.com/sfsheng0322/StickyHeaderListView 2.自定义ImageView实现图片上传进度显示 http://sunfusheng.com/android/2015/08/02/android-custom-view.html 3.动画
最近跟几个小伙伴在实践一个项目,考虑到界面效果,我们决定使用揭露动画作为Activity的转场动画。
三方库地址--https://github.com/ximsfei/Android-skin-support#应用内换肤
Material Design 是 Google 在 2014 年 I/O 大会上发布的一种新的设计规范。这种设计风格给 Android UI 设计带来了很多的变化。让页面变得美感十足。
俗话说得好,工欲善其事,必先利其器。做开发时间长了,总想找一些快捷方法,只有拥有好用的工具,才能节省开发时间,提高工作效率。我就是一个 追(喜)求(欢)高(偷)效(懒) 的开发人员,正好趁着国庆假期,把平日用到的一些 Android Studio开发插件 整理了一下,分享给大家。
平时我们使用其他APP时对于评论这快,通常都是点击之后底部弹窗一个窗口,高度是各不相同,而且如果没有占满屏幕的话还可以往上拖,直到吸附在顶部,感觉是挺有意思的,但其实做起来没有那么难,这篇文章就是以一个新手刚接触这个功能的视觉来写的,好了,新建一个项目吧。
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