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    【RecyclerView】 八、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( onDraw 和 onDrawOver 绘制要点 )

    文章目录 一、onDraw 和 onDrawOver 绘制要点 二、onDraw 方法示例 三、onDrawOver 方法示例 四、完整代码示例 五、RecyclerView 相关资料 一、onDraw...和 onDrawOver 绘制要点 ---- onDraw 和 onDrawOver 方法原理类似 , 都是基于 Canvas 进行绘制 , 这个 Canvas 的画布大小与 RecyclerView...方法为例 , onDrawOver 的绘图逻辑类似 ; @Override public void onDraw(@NonNull Canvas c,...根据上述坐标进行绘图 c.draw... } } 二、onDraw 方法示例 ---- 这里给出一个需求 , 为每一行的第一个元素 ,...添加红色矩形背景 , 范围是每隔 item 向外延展 5 像素 ; 代码示例 : @Override public void onDraw(@NonNull Canvas c, @

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    【RecyclerView】 六、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( 简介 | onDraw | onDrawOver | getItemOffsets )

    底层绘制背景 , 在 item 条目组件 上层绘制装饰 ; RecyclerView.ItemDecoration 使用时 , 可以选择重写以下三个方法 : // 绘制底层背景 public void onDraw...outRect, @NonNull View view, @NonNull RecyclerView parent, @NonNull State state) 1、onDraw...() 方法 onDraw方法 : 在提供给 RecyclerView 的画布上绘制合适的装饰 , 在该方法中绘制的任何内容, 都在 item 布局组件绘制之前绘制, 绘制的内容都被 item 布局覆盖...; void onDraw(@NonNull Canvas c, @NonNull RecyclerView parent, @NonNull State state) 参数说明 : ① @NonNull...(@NonNull Canvas c, @NonNull RecyclerView parent, @NonNull State state) { onDraw(c, parent

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    教你玩转 Android RecyclerView:深入解析 RecyclerView.ItemDecoration类(含实例讲解)

    onDraw()绘制会先于ItemView的onDraw()绘制,所以如果在Itemdecoration的onDraw()中绘制的内容在ItemView边界内,就会被ItemView遮挡住。...如下图: 此现象称为onDraw()的 OverDraw现象 ?...注意点2: getItemOffsets() 针对是每一个 ItemView的,而 onDraw() 针对 RecyclerView 本身 解决方案:在 使用onDraw()绘制时,需要先遍历RecyclerView...} } // 重写onDraw() // 作用:在间隔区域里绘制一个矩形,即分割线 @Override public void onDraw(Canvas c,...都是绘制内容 但与onDraw()的区别是:Itemdecoration的onDrawOver()绘制 是后于 ItemView的onDraw()绘制 即不需要考虑绘制内容被ItemView遮挡的问题

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    3.6 自定义View (3.6.1)

    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } 程序调用super.onDraw(canvas)方法来实现原生控件的功能...@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //在调父类方法前,实现自己的逻辑,对TextView来说即是在绘制文本内容前 super.onDraw...()方法中,为了改变原生的绘制行为,在系统调用super.onDraw(canvas)方法前,也就是在绘制文字之前,绘制两个不同大小的矩形,形成一个重叠效果,再让系统调用super.onDraw(canvas...: "); } } } /* postInvalidateDelayed(100);线程刷新,0.1s一刷,每刷调用onDraw一次****反复不停地调用onDraw() 07...: onDraw: 07-16 07:20:00.181 28857-28857/com.example.helloworld D/ShineTextView: onDraw:000000 07-16

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    3.3 自定义控件基础 之 View的绘制

    ---- 当测量好了一个View之后,我们就可以简单地重写onDraw()方法,并在Canvas对象上来绘制所需要的图形。首先我们来了解一下利用系统2D绘图API所必须要使用到的Canvas对象。...通常需要通过继承View并重写它的onDraw()方法来完成绘图(注意这个思路,后面经常使用到了)。 那什么是Canvas呢?...一般情况下,可以使用重写View类中的onDraw()方法来绘图,onDraw()中有一个参数,就是Canvas canvas对象。...在View类的onDraw()方法中,通过下面这段代码,我们可以了解到canvas与bitmap直接的关系。首先在onDraw方法中绘制两个bitmap,代码如下所示。...虽然我们也使用了Canvas的绘制API,但其实并没有将图形直接绘制在onDraw()方法指定的那块画布上,而是通过改变bitmap,然后让View重绘,从而显示改变之后的bitmap。

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    自定义View学习——三种实现方式

    2、onDraw、dispatchDraw区别           onDraw()的意思是绘制视图自身,dispatchDraw()是绘制子视图,无论是View还是ViewGroup对它们俩的调用顺序都是...onDraw()->dispatchDraw()。...但在ViewGroup中,当它有背景的时候就会调用onDraw()方法,否则就会跳过onDraw()直接调用dispatchDraw();所以如果要在ViewGroup中绘图时,往往是重写dispatchDraw...在View中,onDraw()和dispatchDraw()都会被调用的,所以我们无论把绘图代码放在onDraw()或者dispatchDraw()中都是可以得到效果的,但是由于dispatchDraw...3、在View的onDraw中super.onDraw(canvas)和super.dispatchDraw(canvas)都是一个空实现,无影响;但是在ViewGroup中super.onDraw(canvas

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