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    前端实战Demo:一张图片搞定一页布局

    整个页面只有一个或者两个不多的需要操作的组件,比如按钮、输入框之类的,图片中的其他元素都只是作为静态展示的设计而存在,那么专门把这个几个元素抠出来再写进页面中去显然就有点复杂化了,并且可能还会出现一些元素与元素之间相对位置重叠或者间距过大等问题。那么就可以用一个空的div标签来框选出上述图片中的输入和按钮区域,然后在这个空的div中添加input或者button元素,当然要保持样式和设计图中的一致。       那么上图中的例子,我给出的页面的主体代码就是这样: Html代码:

    Css代码: .container{ position: absolute; background:url("imgs/1.jpg"); background-size: 100% 100%; background-repeat: no-repeat; } .btn{ position: absolute; margin-top: 40%; margin-left: 20%;    width: 55%;    height: 20%; display: none; }   因为这里是用一个空的div来框选图片中的input或者按钮区域,所以为了保持原有图片的样式,就需要把实际上的input或者button的区域的display设置为none。当然要使用Javascript设置,当input和按钮区域获得焦点时,显示input和button了。可以直接写内联的input的onfocus属性: onfocus="this.style.display='block'"   当然上面两幅图都是设计相对比较简单的图片,倘若是复杂一些的图片呢?

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    【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用。其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好、操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽。而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的。当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了。本篇博客,马三就来和大家分享一下其中一个比较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理”。   针对一些逻辑和数据部分的代码,由于是公司机密而且与本文的内容联系不大,马三就不和大家探讨了,本文中我们只关注UI的表现部分。(本文中所有的样例代码均经过重写,只用了原来的思想,代码结构已经和公司的编辑器完全不一样了,因此不涉及保密协议,完全开源,大家可以放心使用)先来说下今天我们要探讨的这个需求吧:

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