main import ( "fmt" "log" "net" "time" ) func main() { listener, err := net.ListenUDP("udp...dstAddr := &net.UDPAddr{IP: net.ParseIP("207.148.70.129"), Port: 9981} conn, err := net.DialUDP("udp...func bidirectionHole(srcAddr *net.UDPAddr, anotherAddr *net.UDPAddr) { conn, err := net.DialUDP("udp...= nil { fmt.Println(err) } defer conn.Close() // 向另一个peer发送一条udp消息(对方peer的nat设备会丢弃该消息,非法来源)...,用意是在自身的nat设备打开一条可进入的通道,这样对方peer就可以发过来udp消息 if _, err = conn.Write([]byte(HAND_SHAKE_MSG)); err !
UDP编程与Socket 文章目录 UDP编程与Socket UDP服务端编程 练习–UDP版本群聊 UDP协议的应用 相关测试命令 windows查找udp是否启动端口: netstart -anp...udp | find "9999" netstart -anbp udp | findstr 9999 linux下发给服务端数据 echo "123abc" | nc -u 172.0.0.1 9999...UDP服务端编程 UDP服务端编程流程 创建socket对象。...UDP编程中bind、connect、send、sendto、recv、recvfrom方法使用 UDP的socket对象创建后,是没有占用本地地址和端口的。...UDP协议的应用 UDP是无连接协议,它基于以下假设: 网络足够好 消息不会丢包 包不会乱序 但是,即使是在局域网,也不能保证不丢包,而且包的到达不一定有序。
struct sockaddr_in*) malloc (sizeof(struct sockaddr_in)); ret->sin_family = AF_INET; inet_aton(a->ip.c_str...Exception(string error) { this->_message = error; } virtual const char* what() { return this->_message.c_str...(); } }; class UDP { private: Socket _socket_id; bool _binded; public: UDP(void); ~UDP(void); void...struct sockaddr_in address; address.sin_family = AF_INET; address.sin_port = htons(port); inet_aton(ip.c_str...(), &address.sin_addr); if (sendto(this->_socket_id, (void*)data.c_str(), data.length() + 1, 0, (struct
但同时也给基于UDP协议编写的程序带来了一个致命的缺点,UDP由于不提供可靠数据的传输,当计算机之间利用UDP协议传送数据的时候,发送方只管发送数据,而并不确认数据是否被对方接收。...二.C#发送、接收UDP数据包使用的主要类及其用法 用Visual C#实现UDP协议,最为常用,也是最为关键的类就是UdpClient,UdpClient位于命名空间System.Net.Sockets...中,Visual C#发送、接收UDP数据包都是通过UdpClient类的。...C#使用UdpClient类发送UDP数据包 在具体使用中,一般分成二种情况: (1) 知道远程计算机IP地址: Send方法的调用语法如下: publicint Send ( byte[] dgram...C#使用UdpClient类接收UDP数据包: 接收UDP数据包使用的是UdpClient中的Receive方法,此方法的调用语法如下: publicbyte [] Receive ( ref IPEndPoint
服务器代码: #ifndef __UDP_SERVER_HPP__ #define __UDP_SERVER_HPP__ #include #include #.../server_udp localport int main(int argc, char *argv[]) { ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY(); std:.../udp_client server_ip server_port int main(int argc, char *argv[]) { if(argc!.../server_udp localport int main(int argc, char *argv[]) { ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY(); Dict.../client_udp serverip serverport int main(int argc, char *argv[]) { if (argc !
得知道消息是谁发的 ::sendto(_sockfd,echo_string.c_str(),echo_string.size(),0,CONV(&peer),sizeof...::string message; std::getline(std::cin, message); int n = ::sendto(sockfd, message.c_str...buffer[n] = 0; std::cout << buffer <<std::endl; } } return 0; } 总结 至此,我们用C+...+完整实现了一个基于UDP的通信流程,从创建 socket、绑定地址,到收发数据、关闭连接,每一步都围绕 Linux 下的 socket 编程核心展开。...虽然 UDP 天生“无连接、不可靠”,但正因如此,它在低延迟、高并发场景下依然扮演着重要角色。希望这篇博客不仅帮你理清了 UDP 的基本用法,也为你后续深入网络编程打下了坚实的地基。
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...一、UDP通信中服务端和客户端的基本编程框架 与TCP相比较,UDP是面向无连接的通信方式,不需要connect、listen、accept等函数操作,不用维护TCP的连接、断开等状态。...3、关于服务端的bind操作,在存在组播,多播等多种通信方式的情况下,也还有一些需要注意的点,这个我们在下面的章节中描述 二、UDP通信的基本函数说明 在UDP中,完成一个基本的通信涉及到的几个函数如下...三、UDP中组播的使用 单播和广播是两个极端,要么对一个主机进行通信,要么对整个局域网上的主机进行通信。...中广播的使用 UDP广播与普通的UDP通信区别不是很大,如果需要发送广播消息时,只需要在创建完socket后,配置一下套接字,允许进行发送广播消息,上代码 int set_broadcast = 1;
UDP 协议端格式 16 位 UDP 长度:表示整个数据报 (UDP 首部+UDP 数据) 的最大长度 如果校验和出错, 就会直接丢弃; 现在我们有两个问题,UDP 是 如何做到解包和分用的,按照上面的逻辑...解包:UDP 直接读取报文前 8 个字节(16 位源端口号)来进行解包 分用: UDP 根据16位端口号去 OS 中查找进程与这16位端口号关联的 从这就可以知道我们在 Socket编程应用层UDP...UDP 缓冲区 UDP 没有真正意义上的 发送缓冲区. 调用 sendto 会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作; UDP 具有接收缓冲区....但是这个接收缓冲区不能保证收到的 UDP 报的顺序和发送 UDP 报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的 UDP 数据就会被丢弃; UDP 的 socket 既能读, 也能写, 这个概念叫做 全双工...UDP 使用注意事项 我们注意到:UDP 协议首部中有一个 16 位的最大长度,也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部),然而 64K 在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字
端口 https服务器,使用443端口 操作系统动态分配的端口号 客户端服务器的端口号,这个范围的端口号操作系统可以对其进行分配 查看端口号 less /etc/services //就可以查看Linux...协议 UDP协议端格式 插图:UDP协议端格式 16为UDP长度,表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度(64KB) 检验和:如果校验和出错,就会直接丢弃(检验的是把首部和数据部分一起都检验...但是这个接收缓存区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓存区满了,在到达的UDP数据就会被丢弃 UDP的Socket既能读,也能写,全双工 UDP的使用注意事项 UDP协议首部中有一个...16位的最大长度,也就是说一个UDP能传输的数据的最大长度是64K(包含UDP首部)。...扩展知识 5.1 netstat netstat是一个用来监控TCP/IP网络非重要工具 语法:netstat [选项] 功能:查看网络状态 选项: -a,显示所有连线的Socket -c,持续列出网络状态
端口 https服务器,使用443端口 操作系统动态分配的端口号 客户端服务器的端口号,这个范围的端口号操作系统可以对其进行分配 查看端口号 less /etc/services //就可以查看Linux...协议 UDP协议端格式 插图:UDP协议端格式 ?...但是这个接收缓存区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓存区满了,在到达的UDP数据就会被丢弃 UDP的Socket既能读,也能写,全双工 UDP的使用注意事项 UDP协议首部中有一个...16位的最大长度,也就是说一个UDP能传输的数据的最大长度是64K(包含UDP首部)。...扩展知识 5.1 netstat netstat是一个用来监控TCP/IP网络非重要工具 语法:netstat [选项] 功能:查看网络状态 选项: -a,显示所有连线的Socket -c,持续列出网络状态
语法:pidof[进程名] 功能:通过进程名,查看进程id UDP UDP 协议端格式 这是报文,8字节是报头部分,剩下部分就是有效载荷。...16 位 UDP 长度, 表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度; 如果校验和出错, 就会直接丢弃; UDP特点 UDP 传输的过程类似于寄信....但是这个接收缓冲区不能保证收到的 UDP 报的顺序和发送 UDP 报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的 UDP 数据就会被丢弃;——UDP不保证可靠性 基于UDP的应用层协议 NFS: 网络文件系统...Linux 中(BSD Unix 和 Windows 也是如此), 超时以 500ms 为一个单位进行控制, 每次判定超时重发的超时时间都是 500ms 的整数倍....我们使用 Ctrl-C 终止了 server, 所以 server 是主动关闭连接的一方, 在TIME_WAIT 期间仍然不能再次监听同样的 server 端口; MSL 在 RFC1122 中规定为两分钟
System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Management; using System.Threading; namespace Udp...public Form1() { InitializeComponent(); } /// /// 用于UDP...发送的网络服务类 /// private UdpClient udpcSend; /// /// 用于UDP接收的网络服务类.../// bool IsUdpcRecvStart = false; /// /// 线程:不断监听UDP...udpcRecv.Close(); IsUdpcRecvStart = false; ShowMessage(richTextBox2, "UDP
今天说一说udp端口转发 Linux,Linux iptables 端口转发[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!...准备: 1, UDP端口范围映射 2, tcp 端口范围映射 3, 本机端口转发 4, 单个端口转发 打开转发 [root@CentOS ~]# cat /etc/sysctl.conf | grep...删除reject [root@CentOS ~]# vim /etc/sysconfig/iptables [root@CentOS ~]# service iptables restart 1, UDP...:5000-6000 【注意】这样写,将导致不可预测的端口转发匹配: [root@CentOS ~]# iptables -t nat -A PREROUTING -p udp --dport 5000...: UDP, length 1 IP 172.16.20.245.9999 > 192.168.66.2.5501: UDP, length 1 【nat外机器:172.16.20.245】发送给nat
文章目录 前言 一、UDP是什么 二、UDP 数据报服务特点 二、UDP 编程流程 1.服务器 2.客户端 3.输出结果 总结 前言 浅谈UDP。...提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、UDP是什么 UDP是一种不可靠的、无连接的、数据报服务。...二、UDP 数据报服务特点 发送端应用程序每执行一次写操作,UDP 模块就将其封装成一个 UDP 数据报发送。接收端必须及时针对每一个 UDP 数据报执行读操作,否则就会丢包。...并且,如果用户没有指定足够的应用程序缓冲区来读取 UDP 数据,则 UDP 数据将被截断。 因此,采用UDP协议时必须要求接收端可以一次性收取完发送端一次发送的数据,不然就会造成数据丢失。...二、UDP 编程流程 1.服务器 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert( sockfd
,需要将其初始化为 src_addr 结构体的最大长度,函数返回时,addrlen 会被更新为实际存储在 src_addr 中的地址信息的长度 2、发送数据 sendto函数用于在无连接的套接字(如 UDP...flags:设置发送数据的标志,无标志一般设为0,在这里可以设置非阻塞模式 dest_addr:该结构体包含了目标地址的信息 addrlen:表示dest_addr结构体的长度(以字节为单位) 二、实现UDP...) :sockfd_(0), port_(port), ip_(ip),isrunning_(false) {} void Init() { // 创建udp...res += str; std::cout << res << std::endl; return res; } //该函数用于执行客户端发送的命令,并将命令执行的结果返回给 UDP...AF_INET; server.sin_port = htons(serverport); server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str
SO_REUSEPORT(Linux 3.9+ 引入):明确设计用于允许多个进程(或线程)绑定到完全相同的 IP 地址和端口号。...(包含头部) 对比 TCP 的流式传输: TCP 像水管流水,没有明确边界 UDP 像邮寄包裹,每个包裹都是独立的 2.3 UDP的缓冲区 UDP缓冲区详解 发送缓冲区 无真正的发送缓冲区:UDP...为什么udp不需要发送缓冲区呢? 我们可以从UDP的工作方式来理解。...UDP的简单性: UDP的设计目标就是简单高效。省略发送缓冲区减少了UDP的实现复杂性和内存开销。...2.4 UDP使用注意事项 我们注意到,UDP协议首部中有一个16位的最大长度。也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部)。
我们这里使用C++的文件操作流。...就打印错误提示信息: std::string filepath=_path+_filename; // 拼接文件路径和文件名 std::ifstream fd(filepath.c_str...{ std::string filepath=_path+_filename; // 拼接文件路径和文件名 std::ifstream fd(filepath.c_str...{ std::string filepath=_path+_filename; // 拼接文件路径和文件名 std::ifstream fd(filepath.c_str...调用传入的函数来获取翻译结果 // 发送回显消息 ssize_t m = ::sendto(_sockfd, echo_str.c_str
不管这台主机是大端机还是小端机, 都会按照这个TCP/IP规定的网络字节序来发送/接收数据; 如果当前发送主机是小端, 就需要先将数据转成大端; 否则就忽略, 直接发送即可; 为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行...四、socket编程接口 1、socket 常见API // 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type,...因为刚开始网络出现的时候c语言还没有void*这个用法。 五、udp_socket_server代码编写 udp用的是SOCK_DGRAM,那么就是无连接不可靠的协议。...总体代码:Liunx仓库(1): Linux学习相关代码 - Gitee.com 六、udp_socket_client代码编写 1、客户端要绑定吗?...代码:Liunx仓库(1): Linux学习相关代码 - Gitee.com 七、地址转换函数 1、介绍 字符串转in_addr的函数: in_addr转字符串的函数: 其中inet_pton和inet_ntop
知名端口号 ssh 服务器, 使用 22 端口 ftp 服务器, 使用 21 端口 telnet 服务器, 使用 23 端口 http 服务器, 使用 80 端口 https 服务器, 使用 443 在Linux...理解端口号和进程的关系 进程在Linux内核中实际上是一个struct task_struct,这就是描述进程的一个结构体。...UDP协议 UDP协议格式 UDP报头一定是一个结构体 16 位 UDP 长度, 表示整个数据报(UDP 首部+UDP 数据)的最大长度 UDP特点 无连接: 知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输,...应用层交给 UDP 多长的报文, UDP 原样发送, 既不会拆分, 也不会合并 UDP缓冲区 UDP 没有真正意义上的 发送缓冲区....但是这个接收缓冲区不能保证收到的 UDP 报的顺序和发送 UDP 报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的 UDP 数据就会被丢弃 UDP不需要可靠性保证,不需要丢包重传,只需要添加报头,UDP的报头很简单只有
通过代码的编写我们发现UDP是简单的,那么我们进入到源码方面学习UDP也是较为简单的。...那么在Linux内核中,进程和port的映射是通过一张哈希表来完成的,问题来了: 1.端口号是否可以被多个进程bind? 2.一个进程是否可以bind多个端口号?...UDP协议 在我们理解上面这张图片之前, 我们回想一个知识点,在最开始引入网络编程的时候,我们花了一番功夫认识了协议是什么,我们仅仅是基于Linux网络编程的特点,认为协议就是通信双方都认识的结构体,那么在今天...那么上述是UDP源码的简单理解。 对于UDP协议来说,它的特点是无连接,不可靠传输,面向数据报。...的两个指针,我们只要能找到UDP在缓冲区的那一部分,我们就可以操纵UDP里面的四个字段了。