在国外.NET社区有一个很火的话题是Packet(https://fsprojects.github.io/Paket/index.html ),它本质上是Nuget 之外的另一种方式管理.NET项目
H264视频在分组网络中传输丢包不可避免,尤其在网络环境不好时传输h264码流,丢包会导致解码端花屏,马赛克严重,这方面的前沿技术是 FEC, NACK, 前者是 前向纠错技术,后者是重传,二者结合能很好的解决丢包引起的视觉效果,这东西一般小厂家都没有,如果想丢包时即使让画面停顿,也不要花屏,我想的最直接的办法是:一旦发现丢包,在下一个I帧到来之前,所有过来的包都丢掉,所以一旦发现丢包,做个标记,然后开始判断收到的rtp包是不是264 i帧, i帧的判断方法参考:
作为一个.NET开发者而已,有着宇宙最强IDE:Visual Studio加持,让我们的开发效率得到了更好的提升。我们不需要担心环境变量的配置和其他代码管理工具,因为VS有丰富的拓展工具。废话不多说,直接进入正题。我们日常在使用VS开发相关的.NET项目时,经常会发现刚拉取下拉的代码什么都没有改动,就是运行了一下就会产生一些需要提交的文件,比如说最常见的bin/Debug, bin/Release,obj/Debug,obj/Release文件。但是我不想把这些文件提交到远程的git代码远程仓库中去,其实这个很简单只需要我们在初次创建项目的时候在项目目录下新增一个忽略文本文件(.gitignore),然后在使用git推送到远程仓库中就好了。
本文是来自SF Video Technology 2019年8月的演讲,演讲者是Matt Szatmary,演讲题目是"An Introduction to Building tools with FFmpeg libraries and APIs",关于FFmpeg库和API的使用。
ASP.NET Core中提供了一些本地化服务和中间件,可将网站本地化为不同的语言文化。ASP.NET Core中我们可以使用Microsoft.AspNetCore.Localization库来实现本地化。但是默认只支持使用资源文件方式做多语言存储,很难在实际场景中使用。有没有可能支持官方资源文件的基础上还能支持动态添加修改多语言呢,答案是有的,那就是NetPro.Globalization
大多数开发人员更喜欢一次性编写好业务逻辑代码,以后再重用这些代码。与构建不同的应用以面向多个平台相比,这种方法更加容易。如果您创建与 .NET Core 兼容的.NET 标准库,那么现在比以往任何时候都更接近于这一现实。 但是,现有的 .NET Framework 库怎么办呢?要使这些跨平台兼容并将它们转换成 .NET 标准库,需要做多少工作呢? 使用工具 .NET Portability Analyzer进行分析。利用几个简单的技术并进行一些项目文件修改,这有助于简化这一流程。 .NET Portabil
问题是这样的,blink线程的void WaitableEvent::Wait() 里会卡死,等待UI线程。但UI线程可能在等blink线程的npapi真窗口响应消息。
chrome.dll!ui::TouchDispositionGestureFilter::CancelTapIfNecessary 行 394 C++ 已加载符号。 > chrome.dll!ui::TouchDispositionGestureFilter::SendGesture 行 364 C++ 已加载符号。 chrome.dll!ui::TouchDispositionGestureFilter::FilterAndSendPacket 行 302 C++ 已加载符号。 chrome.dll!ui::TouchDispositionGestureFilter::SendAckedEvents 行 254 C++ 已加载符号。 chrome.dll!ui::TouchDispositionGestureFilter::OnTouchEventAck 行 218 C++ 已加载符号。 chrome.dll!content::TouchEmulator::HandleTouchEventAck 行 327 C++ 已加载符号。 chrome.dll!content::TouchEventAckQueue::ProcessAckedTouchEvents 行 196 C++ 已加载符号。 chrome.dll!content::TouchEventAckQueue::MarkAcked 行 182 C++ 已加载符号。 chrome.dll!content::RenderWidgetHostImpl::OnTouchEventAck 行 2802 C++ 已加载符号。 chrome.dll!content::InputRouterImpl::OnTouchEventAck 行 419 C++ 已加载符号。 chrome.dll!content::PassthroughTouchEventQueue::AckCompletedEvents 行 241 C++ 已加载符号。 chrome.dll!content::PassthroughTouchEventQueue::ProcessTouchAck 行 154 C++ 已加载符号。 chrome.dll!content::InputRouterImpl::TouchEventHandled 行 634 C++ 已加载符号。 chrome.dll!base::internal::Invoker<...>::RunOnce 行 645 C++ 已加载符号。 chrome.dll!content::mojom::WidgetInputHandler_DispatchEvent_ForwardToCallback::Accept 行 1983 C++ 已加载符号。 chrome.dll!mojo::InterfaceEndpointClient::HandleValidatedMessage 行 428 C++ 已加载符号。 chrome.dll!mojo::internal::MultiplexRouter::ProcessIncomingMessage 行 874 C++ 已加载符号。 chrome.dll!mojo::internal::MultiplexRouter::Accept 行 598 C++ 已加载符号。 chrome.dll!mojo::Connector::DispatchMessageW 行 524 C++ 已加载符号。 chrome.dll!mojo::Connector::ReadAllAvailableMessages 行 600 C++ 已加载符号。 chrome.dll!mojo::Connector::OnHandleReadyInternal 行 437 C++ 已加载符号。 chrome.dll!base::internal::Invoker<...>::RunOnce 行 645 C++ 已加载符号。
DLL(Dynamic Link Library),全称动态链接库,是Windows系统上程序正常运⾏必不可少的功 能模块,是实现代码重⽤的具体形式。简单的说,可以把DLL理解成帮助程序完成各种功能的组件。DLL劫持漏洞(DLL Hijacking Exploit),严格点说,它是通过⼀些⼿段来劫持或者替换正常的DLL,欺 骗正常程序加载预先准备好的恶意DLL的⼀类漏洞的统称。利⽤DLL劫持漏洞,病毒⽊⻢可以随着⽂档的 打开(或者其他⼀些程序正常⾏为)⽽激活⾃身,进⽽获得系统的控制权。
公司各个业务线的安装包小则几十兆、大则几百兆,使用自建的升级系统向全国百万级用户下发新版本时,流量耗费相当惊人。有时新版本仅仅改了几个 dll ,总变更量不过几十 K 而已,也要发布一个完整版本。为了降低流量费用,我们推出了补丁升级的方式:产品组将修改的 dll 单独挑选出来,加上一个配置文件压缩成包,上传到自建的升级后台;在客户端,识别到补丁包类型后,手动解压并替换各个 dll 完成安装(之前是直接启动下载好的安装包)。这种方式一经推出,受到了业务线的追捧。然而在使用过程中,也发现一些问题,就是在修改完一个源文件后,受影响的往往不止一个 dll,如果仅把其中一两个 dll 替换了,没替换的 dll 很可能就会和新的 dll 产生接口不兼容,从而引发崩溃。而有的安装包包含了几十个、上百个 dll,如果一一对比,非常费时费力。特别是一些 dll 仅仅是编译时间不一样,通过普通的文件对比工具,根本无法判断这个 dll 的源码有没有改过,这让开发人员非常头大。
最后的结论很简单,是我绑定v8 function的时候没释放。但查找问题的过程比较艰难,因为
libcef.dll!blink::AnimatableTransform::AnimatableTransform libcef.dll!blink::AnimatableTransform::create libcef.dll!blink::AnimatableTransform::interpolateTo libcef.dll!blink::AnimatableValue::interpolate libcef.dll!blink::InterpolableAnimatableValue::interpolate libcef.dll!blink::Interpolation::interpolate libcef.dll!blink::DeferredLegacyStyleInterpolation::apply libcef.dll!blink::StyleResolver::applyAnimatedProperties<1> > libcef.dll!blink::StyleResolver::applyAnimatedProperties libcef.dll!blink::StyleResolver::styleForElement libcef.dll!blink::Element::originalStyleForLayoutObject libcef.dll!blink::Element::styleForLayoutObject libcef.dll!blink::Element::recalcOwnStyle libcef.dll!blink::Element::recalcStyle libcef.dll!blink::ContainerNode::recalcChildStyle libcef.dll!blink::Element::recalcStyle libcef.dll!blink::ContainerNode::recalcChildStyle libcef.dll!blink::Element::recalcStyle libcef.dll!blink::ContainerNode::recalcChildStyle libcef.dll!blink::Element::recalcStyle libcef.dll!blink::Document::updateStyle libcef.dll!blink::Document::updateLayoutTree libcef.dll!blink::Document::updateLayoutTreeIfNeeded libcef.dll!blink::FrameView::updateStyleAndLayoutIfNeededRecursive libcef.dll!blink::FrameView::updateAllLifecyclePhasesInternal libcef.dll!blink::FrameView::updateAllLifecyclePhases libcef.dll!blink::PageAnimator::updateLayoutAndStyleForPainting libcef.dll!blink::PageWidgetDelegate::layout libcef.dll!blink::WebViewImpl::layout libcef.dll!content::WebPageImpl::executeMainFrame libcef.dll!content::WebPageImpl::beginMainFrame libcef.dll!content::WebPageImpl::fireTimerEvent libcef.dll!content::WebPage::fireTimerEvent libcef.dll!CefBrowserHostImpl::FireHeartbeat libcef.dll!CefContext::FireHeartBeat libcef.dll!CefContext::RunMessageLoop libcef.dll!CefRunMessageLoop libcef.dll!cef_run_message_loop cefclient.exe!CefRunMessageLoop cefclient.exe!client::MainMessageLoopStd::Run cefclient.exe!client::`anonymous namespace'::RunMain
如果大家看过一些 webpack 优化的文章,一定会出现 dll 动态链接库。它以配置之复杂让众多初学者记忆犹新。
在Windows系统中,为了节省内存和实现代码重用,微软在Windows操作系统中实现了一种共享函数库的方式。这就是DLL(Dynamic Link Library),即动态链接库,这种库包含了可由多个程序同时使用的代码和数据。 每个DLL都有一个入口函数(DLLMain),系统在特定环境下会调用DLLMain。在下面的事件发生时就会调用dll的入口函数:
本文记录一位用户和我反馈的微信截图开启之后 WPF 应用就会卡住的问题,此时的行为就是任何程序的窗口都无法被激活,只有从任务管理器干掉 WPF 应用的进程才能恢复
1.2 php服务版本:php-5.2.17-nts-Win32-VC6-x86
WFH,全名为Windows Feature Hunter,即Windows功能搜索工具,该工具基于Python开发,使用Frida实现其功能,可以帮助广大研究人员搜索和识别Windows可执行程序中的常见安全漏洞以及功能。当前版本的WFH能够自动识别动态链接库DLL中潜在的侧加载问题以及组件对象模型COM中劫持攻击的实现可能。
进程注入是将任意代码写入已经运行的进程中并执行,可以用来逃避检测对目标目标进程中的敏感信息进行读/写/执行访问,还可以更改该进程的行为。
原创不易,未经作者允许禁止转载!! 认识DLL库 什么是DLL DLL全称是动态链接库(Dynamic Link Library),是为软件在Windows中实现共享函数库的一种实现方式; 那么webpack中也有内置DLL的功能,它指的是可以将可以共享,并且不经常改变的代码,抽取成一个共享的库; 这个库在之后编译的过程中,会被引入到其他项目的代码中,减少的打包的时间; DDL库的使用分为两步: 第一步:打包一个DLL库; 第二步:项目中引入DLL库 DLL打包 webpack内置DllPlugin帮助生
在默认的 VisualStudio 可以右击任意的文件,让这个文件在编译时复制到输出目录,但是这个选项将会在复制到输出目录时带上这个文件所在 VisualStudio 的文件夹结构。本文告诉大家几个方法让 VisualStudio 的文件可以在编译时输出到自定义的任意路径
在项目编译成 dll 之前,如何分析项目的所有依赖呢?可以在在项目的 Target 中去收集项目的依赖。
DLL劫持算是一个老的漏洞,而且乌云漏洞库中也有很多的案例,只不过案例更多的只是验证一下,并没有教如何利用。至于为什么专门抓起来再学一遍了,唉,内网渗透需要
SloppyBlockFunctionStatement* delegate放到scope_->DeclarationScope()->sloppy_block_function_map()里。而这个delegate是zone堆上new出来的。
本文记录一个已知问题,此问题预计和 WPF 只有一毛钱关系,本质问题是在 WIC 层的 WindowsCodecs.dll 或 CLR 层上。在一些奇怪的系统上,解码一些奇怪的图片时,可能在解码器层抛出未捕获的本机异常,从而导致进程退出
Spartacus是一款功能强大的DLL劫持发现工具,当一个易受DLL劫持攻击的进程请求加载DLL时,就有可能发生DLL劫持攻击。在该工具的帮助下,广大安全研究人员可以轻松识别和发现DLL劫持攻击的发生。
现象是设置 WPF 开机启动的时候,概率界面不显示,进程已经起来,同时占用内存极小。通过 dump 或附加调试可以看到主进程带等待触摸线程的回应
blink里的setting,有个SpatialNavigation,设置为true的话,在
DLL,动态链接库(Dynamic Link Library 或者 Dynamic-link Library),由微软公司提出。目的是为了节约应用程序所需的磁盘和内存空间。
DLL(Dynamic Link Library,动态链接库)文件是一种包含可重用代码、数据和资源的可执行文件格式,在Windows下许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库(DLL文件)放置于系统中,当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用,一个应用程序可使用多个DLL文件,一个DLL文件也可能被不同的应用程序使用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件
WebKit.dll!WebCore::BlobURL::createBlobURL(const WTF::String & originString) 行 76 C++ WebKit.dll!WebCore::BlobURL::createPublicURL(WebCore::SecurityOrigin * securityOrigin) 行 47 C++ > WebKit.dll!WebCore::FileReaderLoader::start(WebCore::ScriptExecutionContext * scriptExecutionContext, WebCore::Blob * blob) 行 81 C++ WebKit.dll!WebCore::FileReader::readInternal(WebCore::Blob * blob, WebCore::FileReaderLoader::ReadType type, int & ec) 行 149 C++ WebKit.dll!WebCore::FileReader::readAsText(WebCore::Blob * blob, const WTF::String & encoding, int & ec) 行 113 C++ WebKit.dll!WebCore::jsFileReaderPrototypeFunctionReadAsText(JSC::ExecState * exec) 行 565 C++ > WebKit.dll!WebCore::BlobResourceHandle::BlobResourceHandle(WebCore::BlobData * blobData, const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client, bool async) 行 173 C++ WebKit.dll!WebCore::BlobResourceHandle::createAsync(WebCore::BlobData * blobData, const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client) 行 143 C++ WebKit.dll!WebCore::BlobRegistryImpl::createResourceHandle(const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client) 行 80 C++ WebKit.dll!WebCore::createResourceHandle(const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client) 行 59 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceHandle::create(WebCore::NetworkingContext * context, const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client, bool defersLoading, bool shouldContentSniff) 行 92 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoader::start() 行 218 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoadScheduler::servePendingRequests(WebCore::ResourceLoadScheduler::HostInformation * host, WebCore::ResourceLoadPriority minimumPriority) 行 285 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoadScheduler::scheduleLoad(WebCore::ResourceLoader * resourceLoader) 行 189 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoadScheduler::scheduleSubresourceLoad(WebCore::Frame * frame, WebCore::CachedResource * resource, const WebCore::ResourceRe
利用Window可以先加载当前目录下的dll特性,仿造系统的LPK.DLL,让应用程序先加载我们的伪LPK.DLL,然后在我们的dll中去调用原来系统的原函数.
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。
1、PHP环境搭建的前提是 Apache HTTP Server (Apache 服务器)已经安装部署成功,并可以正常访问到服务器的主页面。Apache HTTP Server 的安装部署已经在上一篇讲解的很详细了,不清楚的可以点击“ Apache HTTP Servcer-Apache服务器下载与Windows系统下安装”查看具体操作。
因为现在的项目使用的是 AnyCpu 在 x86 的设备使用的是x86,在x64使用的是x64,但是对于非托管代码,必须要在x64使用x64的dll,在x86使用x86的dll。在C++没有和C#一样的 AnyCpu 所以需要在项目运行在x86的时候加载x86的dll。 本文告诉大家如何在代码引用不同的dll。
运动控制平台在机器自动化领域指的是一种基于计算机技术和现代控制理论的运动控制系统,它可以控制并管理多种类型的运动设备,如运动控制器、伺服系统、驱动器等。其主要功能包括运动控制、运动规划、运动跟踪以及运动控制算法的实现等。
所以如果一个dll不在应用程序所在目录,那么我们可以在应用程序所在目录放一个我们自己的dll,名称改为要加载dll的名称,这样当程序启动时,程序会加载我们自己的dll。当然这里只是简单的说了一种情况,某些情况下,即便正常dll存在,我们也可以通过dll劫持转发的方式劫持,目前不少厂商已经通过hash,MD5校验或数字签名验证等方式确保加载的dll为自己的dll,这会是即便你找到了相关可利用的dll劫持但还是失败的原因之一。
简单来说就是通过白名单的exe运行来去加载恶意的dll达到shellcode加载的目的,那么就需要对exe加载的dll进行了解。
•环境变量PATH中所有目录。需要注意的是,这里不包括App Paths注册表项指定的应用程序路径。
然后我们修改一下 home.jsx 代码,增加一个三方库,lodash。我们装一下 lodash 然后引入:
当我们运行程序时,一般情况下会默认加载Ntdll.dll和Kernel32.dll这两个链接库,在进程未被创建之前Ntdll.dll库就被默认加载了,三环下任何对其劫持都是无效的,除了该Dll外,其他的Dll都是在程序运行时,在输入表中查找到对应关系后才会被装载到内存中的,理论上来说对除NtDll以外的其他库都是可操作的。
如果程序需要加载一个相对路径的dll文件,它将从当前目录下尝试查找,如果找不到,则按照如下顺序寻找:
QuickPager的源码分离出来之后由两个项目组成,一个是QuickPager、另一个是QuickPagerSQL。分页控件的演示也独立了出来。 如图1 。 QuickPager是分页
后来发现原来是js里调用了preventDefaultMethodCallback,是jquey调用的:
但这个功能在使用的时候,不是很方便,电脑版微信的截图功能就比较丰富,使用也很方便。
Platform::current()->mainThread()->postTask(FROM_HERE,
在本文中,我们将简要介绍一下用户帐户控制,即UAC。我们还将研究它如何潜在地保护免受恶意软件的攻击并忽略UAC提示可能给系统带来的一些问题。
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