可能的问题:-bash: /usr/bin/yum: /usr/bin/python: bad interpreter: No such file or directory
前言&介绍 Pomelo:一个快速、可扩展、Node.js分布式游戏服务器框架 从三四年前接触Node.js开始就接触到了Pomelo,从Pomelo最初的版本到现在,总的来说网易出品还算不错,但是发展不算快;用它做过一些项目和小游戏表现还不错。 用它的主要好处: 1. 入门简单,有比较丰富的文档和示例(虽然现在看版本也比较老了,但是入门没什么问题) 2.分布式多进程且扩展简单(单进程多线程,每个服务器都是一个Node进程,通过配置文件就可以管理集群) 3.可以不去关注底层和网络相关逻辑,聚
在cocos2d-x客户端中使用libpomelo与服务端进行通讯,pc_client_connect(client, &address)始终返回-1,console打印:Invalid Pomelo client state: 5.
有哪些开源游戏服务器框架,值得学习呢。基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。 本文收集一些比较常用的 github上star和fork有一定数量的较为完整的框架
nginx安装 Ubuntu直接从常规源中安装 apt-get install nginx 安装的目录 配置文件:/etc/nginx/ 主程序文件:/usr/sbin/nginx Web默认目录:/usr/share/nginx/http/ 日志目录:/var/log/nginx/ nginx常用命令 1、启动/停止nginx服务 1 service nginx start 2 service nginx stop 2、查看nginx主进程 ps -ef | grep nginx nginx权限设置(本文
手把手教你用.NET Core写爬虫 写在前面 自从上一个项目58HouseSearch从.NET迁移到.NET core之后,磕磕碰碰磨蹭了一个月才正式上线到新版本。 然后最近又开了个新坑,搞了个Dy2018Crawler用来爬dy2018电影天堂上面的电影资源。这里也借机简单介绍一下如何基于.NET Core写一个爬虫。 PS:如有偏错,敬请指明… PPS:该去电影院还是多去电影院,毕竟美人良时可无价。 准备工作(.NET Core准备) 首先,肯定是先安装.NET Core咯。下载及安装教程在这里:.
JAVA能写大型游戏么? 答:不能 ,所谓的大型游戏一般都是指端游。必须是C++ 这没办法C++和java的效率还是有很大差距的。
自从上一个项目58HouseSearch从.NET迁移到.NET core之后,磕磕碰碰磨蹭了一个月才正式上线到新版本。
什么是微信小游戏? 看前几天的科技新闻,微信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个微信小游戏开发圈。微信小游戏
var parents = _MemberEditDTOService.GetParents();
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
1、Skynet 云风开源的基于actor 的开源引擎,脚本语言是lua,有不少公司在用,优势就是上手容易。
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
一个Web应用应该有多个页面,之前我们学习的Vue案例都是在一个页面完成的,通过路由,可以让应用在多个页面间跳转
经过三个月的开发、测试,游密科技宣布,全球首个H5游戏语音通讯解决方案正式上线!继解决了手游的社交通讯需求后,游密再一次为H5游戏开发团队开辟了一条新的语音通讯路径,仅需三行代码,轻松接入游密的H5游
Hacker News:非常棒的针对编程的链接聚合网站 Programming reddit:同上 MSDN:微软相关的官方技术集中地,主要是文档类 infoq:企业级应用,关注软件开发领域 OSChina:开源技术社区,开源方面做的不错哦 cnblogs,51cto,csdn:常见的技术社区,各有专长 stackoverflow:IT技术问答网站 GitHub:全球最大的源代码管理平台,很多知名开源项目都在上面,如Linux内核, OpenStack等免费的it电子书:http://it-ebooks.info/ DevStore:开发者服务商店
UI框架:Foundation,Boostrap,Pure,EasyUI,Polymer
package com.pomelo.backend.qbank.service.impl; import com.pomelo.backend.qbank.tools.Const; import com.pomelo.backend.qbank.domain.BaseResponse; import com.pomelo.backend.qbank.repository.model.User; import com.pomelo.backend.qbank.repository.mapper.UserM
文:罗超 摘要:在页游市场中,李逸飞的37游戏便是其中一个强悍代表——在业界拥有“页游之虎”的美名。37游戏得此美名在于,37游戏总裁及联合创始人李逸飞对整个游戏市场的敏锐判断。他以最短的时间,抄底页游市场,并且在大家都在唱衰和逃离页游时还坚定着自己的判断,继续扎根页游,用自己的游戏价值观来应对快速变化的科技时代。 移动互联网不断与PC抢夺着用户的注意力,搜索、电商、社交、影视——游戏也不例外。网页游戏,在当今手游市场疯狂飙涨的时代,在一定程度上容易被人们遗忘。《刀塔传奇》为代表的手游火爆大有当年《开心农
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
UltraViewPager 是阿里开源的一个封装多种特性的 ViewPager ,主要是为多页面切换场景提供统一解决方案。
目前网上优秀的开源游戏服务器框架也不少(当然与web框架比起来就少太多了),但总结起来都各有各的优缺点,下面列出我在选型过程中的一些考量,希望大家能开放的讨论,有不恰当的地方也请指正。 首先是开发语言 目前用于游戏服务器开发的主要应该有以下这些语言: c/c++ 优点: 性能很好 开源框架: skynet底层是C 开发语言是lua,没有客户端库kbengine底层是C++ 开发语言可以使用C#,Python有多个平台的客户端库 C# 优点: 性能很好 开源框架: Scut底层C# 开发语言是 C#、Py
一、大幅降低使用门槛 为什么流媒体会替代下载视频成为主流?为什么页游会如此火爆?只因用户太“懒”。让用户更方便的满足需求,有时效果好于更多的满足需求。 用户眼睛看到一个兴趣点,点击后,就应该立即
## 前言 什么是APM?全称:Application Performance Management 可以参考这里: 现代APM体系,基本都是参考Google的Dapper(大规模分布式系统的跟踪系统
就像Apple成立前,HP的高层告诉沃兹:谁会在家里摆一台电脑呢?未来HTML5肯定会颠覆原生App。2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,这个长达八年的规范终于正式封
小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合。
由游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的“2015游戏行业未来峰会”于近日在湖南长沙成功举办。本届峰会的主题为“嬗变·未来”,聚焦游戏行业热点问题。在会上,Layabox总裁谢成鸿讲解了HTML5游戏引擎的现状和未来的发展,认为HTML5的性能突破将淘汰单个行业领域的全能引擎,向全行业引擎领域发展,HTML5的3D引擎时代也会提前到来。
werien、vorlonjs远程调试,chrome inspect 代码自动化检查fecs
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九层之台,始于累土,所有的代码都需要从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率。
HTML5 多媒体应用现在还没被大部分挖掘出来,像普通的页游只能简简单单的做一些 2D 渲染,主要差距还是在性能上。H5 天生是动态语言,需要经过解析、编译。而且 JS 还是一个弱类型语言,虽然有 JIT 的帮助,但是解析引擎本身就有一个天花板,你无法、或者直接点,不能让 JS 达到原生的效率。但随着技术的发展,浏览器倾向于给 Web 开发者直接提供更底层的 API 使用,而最新推出的 WASM 的技术则更是直接解决了如何让 Web 在拥有原生性能的前提下,不用大量造高性能计算的轮子。
2017年是HTML5行业真正的爆发起始年,市场规模将达到50-100亿,并在2018年以更快的速度增长,中国游戏产业格局会因此发生一些变化,会产生少量新巨头和黑马。
游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统、模型的加载系统、物理引擎系统、动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。这篇文章就给大家分享如何进行小游戏引擎选型。
本周四我们举行了《Cocos Creator微信小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”微信小游戏课程何时上线... 本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开
经过近些年的发展,已经有很多手机厂商、互联网巨头关注到小游戏市场,并在自家应用平台上集成了小游戏模块,如微信、支付宝、QQ、抖音等。从此游戏不再只是一个独立的存在,还可以集成到其他应用中,充当其一部分。与此同时,我们也发现小游戏的发布平台有很多,如果每个平台都需要针对性的开发,这工程量极大。目前,国内几家游戏引擎开发商都纷纷推出了支持小游戏开发与发布的游戏引擎,今天我们就来盘一盘。
.NET这边,也有Quartz.net,不过ASP.NET时代受制于IIS,经常会有同行小伙伴说抱怨定时任务偶尔突然就不跑.
有一点点可能,是在玩谷歌发布的又一个AI游戏,名字叫Move Mirror (动镜) 。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
马云最近声称要火烧南极,打到企鹅家里去,来往的下一步便是进入网游领域。不过他似乎忘了游戏是腾讯重点保护的腹地,也是腾讯积累十多年的优质业务。腾讯游戏作为现金牛,为电商、微信、微博等业务输送血液,将腾讯推进千亿美金俱乐部。最近腾讯推出的年度精品《剑灵》的目标是续写魔兽传奇,这个理想真是远大。 MMORPG的经典之作魔兽世界推出至今已经9年。它在整个网络游戏界都有着划时代的意义,塑造了全球的魔兽文化,对80后、90前影响深远,对端游、其他RPG游戏也起到了拉动作用,剧情、情感、文化、团队和体验
微信小游戏、H5小游戏、微信小程序之间的关系及区别,以及相关主要技术点及应用学习讨论。
看历来的PC端的发展,预测手机端(智能手机)很有价值。 一.单机vs休闲游戏 硬件和网络影响都会影响游戏行业的发展,单机,是比较好发展。 PC端,一步步发展而来,纯单机更是早期的主流。 📷 手机端,因为已经步入了互联网时代,受手机性能影响,特别是受网络的影响,手机的网络非wifi下不稳定,外加手机的使用场合的特性,休闲类游戏很好发展:如消消乐,打飞机,和单机棋牌,重点是网络依赖低。 📷 二.网络游戏vs弱联网手游 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。手机虽然有wifi,但是
ZKEACMS Core 是基于 .net core 开发的,可以在 windows, linux, mac 上跨平台运行,接下来我们来看看如何在 CentOS 上使用Jexus托管运行 ZKEACMS,通常我们在Linux部署ASP.NET Core应用,按照微软的官方文档,我们通常需要Nginx 搭配 Systemd (https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/publishing/linuxproduction), Nginx并没有接管Kestrel 进
最近购买了《Python3 爬虫、数据清洗与可视化实战》,刚好适逢暑假,就尝试从携程页面对广州的周边游产品进行爬虫数据捕捉。 因为才学Python不够一个星期,python的命名规范还是不太了解,只能套用之前iOS开发的命名规范,有不足之处请多多指点
由于我用的数据库是Mysql,所以我配置的是Mysql的数据库,按理说C#开发数据库的常用的是Sqlserver,不过考虑Sqlserver收费和版权的问题,我选择用MySQL。
缺点:更新慢,并且用户一般很反感客户端更新,很多客户端用户宁愿用很老的版本,也不愿意更新。
游戏想必大家应该都玩过吧,一般游戏的话会分为单击、网游、页游,手游;而这几种游戏也是有着本质的区别,单击游戏无需联网,页游直接在浏览器中玩,网游则是下载客户端才能玩,而手游则是在手机上玩,今天我们要跟大家讲的是游戏的封包。
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