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    C++(STL):19---deque之删除和emplace用法

    成员函数 功能 push_back() 在容器现有元素的尾部添加一个元素,和 emplace_back() 不同,该函数添加新元素的过程是,先构造元素,然后再将该元素移动或复制到容器的尾部。...push_front() 在容器现有元素的头部添加一个元素,和 emplace_back() 不同,该函数添加新元素的过程是,先构造元素,然后再将该元素移动或复制到容器的头部。...emplace_back() C++ 11 新添加的成员函数,其功能是在容器尾部生成一个元素。和 push_back() 不同,该函数直接在容器头部构造元素,省去了复制或移动元素的过程。...在实际应用中,常用 emplace()、emplace_front() 和 emplace_back() 分别代替 insert()、push_front() 和 push_back(),具体原因本节后续会讲...()和push_back() cout emplace_back:" << endl; std::deque demo5; demo5.emplace_back(2);

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    深入浅出list容器

    emplace_back与push_back emplace_back 和 push_back 都是 C++ STL 容器(如 vector、deque、list 等)中用来在容器的末尾添加元素的方法...使用场景 push_back:当你需要添加一个已经存在的元素的副本或移动版本时,使用 push_back。...emplace_back:当你需要构造一个新元素,并且这个元素的构造过程复杂或需要传递多个参数时,使用 emplace_back。...lt.emplace_back(3, 3); 设置打印信息,运行如下: 可以发现,在使用emplace_back(3, 3)的时候会直接进行构造,而不会像使用push_back一样先构造出一个对象...emplace_back 通常在需要构造复杂类型或避免不必要的复制和移动操作时更优,而 push_back 在添加简单类型或已经存在的元素时更为方便。 通过重载再次理解->与.

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    stl之emplace函数的使用

    c++11新标准引入了三个新成员-------emplace_front,emplace和emplace_back,这些操作构造而不是拷贝元素,因此相比push_back等函数能更好地避免内存的拷贝与移动...这些操作分别对应push_front,insert和push_back,能够让我们把元素放置在容器头部,一个指定位置之前或容器尾部 用法: c.emplace_back(t)在c的尾部创建一个值为t的元素...v.push_back(p1);//正确 //v.push_back(520, 19, "大忽悠");//错误,没有接收三个参数的push_back版本 //对与push_back的正确做法...0; } 其中对第一个emplace_back的调用和第二个push_back调用都会创建新的p对象。...在调用第一个emplace_back时,会在容器管理的内存空间中直接创建对象。 而调用第二个push_back则会创建一个局部临时对象,并不会将其压入容器中。

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    再也不用std::thread编写多线程了

    //解决办法是:从字符串字面量出发创建std::string型别的临时对象,并将该临时对象传递给 push_back,换句话是,看作是这样 vs.push_back(std::string("xyzzy...std::string型别对象 /** * @brief * emplace_back * * 使用了完美转发,只有没有完美转发的限制,就可以通过 emplace_back传递任意型别的任意数量和任意组合的实参...* vs.emplace_back(50,'x'); * * 置入 插入 * * emplace_back push_back * empalce_front...(qq);//在vs的尾部复制了aaaa vs.emplace_back(qq);//同上 //既然这样,为何不总使用置入呢?...的结尾,该位置尚不存在对象,因此,新值必须以构造方式加入 std::vector * 如改成: 向vs的开头添加 xyzzy * * vs.empalce(vs.begin(),"xyzzy") * *

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    【C++篇】C++11:可变参数模板

    调用emplace_back函数插入元素时,由于可变模板参数的类型都是万能引用,所以也可以传入左值对象或者右值对象,但是不可以使用列表进行初始化。...下面我们试一下带有拷贝构造和移动构造的string,以list为例,在emplace_back和push_back接口分别传入左值对象和右值对象,来看看它们在性能上的区别: 分析: 调用emplace系列接口时传入的是左值对象...如果传入参数包:只需要调用构造函数即可 我们会发现其实差别也不大,emplace_back是直接构造了,push_back是先构造,再移动构造。...我们接着测试list的emplace_back和push_back接口: 对于push_back,只能调用日期类对象 对于emplace_back,不仅可以调用日期类对象,还可以调参数包 #include...:传日期类对象,需要去先构造,再调用拷贝构造 对于emplace_back 传日期类对象,只需要调用一次拷贝构造 传参数包,只需要调用一次构造函数,且可以灵活传参,优势明显 可以看到,emplace

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    C++11特性:初始化列表、右值引用、可变模板

    需要注意的是在vs2019的release和vs2022的debug和release,下⾯代码优化为⾮常恐怖,会直接 将str对象的构造,str拷⻉构造临时对象,临时对象拷⻉构造ret对象,合三为⼀,变为直接构造...需要注意的是在vs2019的release和vs2022的debug和release,下⾯代码优化为⾮常恐怖,会直接 将str对象的构造,str拷⻉构造临时对象,临时对象拷⻉构造ret对象,合三为⼀,变为直接构造...需要注意的是在vs2019的release和vs2022的debug和release,下⾯代码会进⼀步优化,直接构造 要返回的临时对象,str本质是临时对象的引⽤,底层⻆度⽤指针实现。...需要注意的是在vs2019的release和vs2022的debug和release,下⾯代码会进⼀步优化,直接构造 要返回的临时对象,str本质是临时对象的引⽤,底层⻆度⽤指针实现。...emplace_back总体⽽⾔是更⾼效,推荐以后使⽤emplace系列替代insert和push系列 第⼆个程序中我们模拟实现了list的emplace和emplace_back接⼝,这⾥把参数包不段往下传递

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    当 push 成为一场冒险:走进 C++ List 的世界

    /* 使用 emplace_back(3, 3); 直接传递构造参数比 push_back(pos(3, 3)); 更为高效, 因为 emplace_back 会在列表中直接创建 pos 对象。...*/ return 0; } /* push_back的话先会调用构造函数,然后再调用拷贝构造在一处代码 但是emplace是直接构造的 */ 在 C++ 的标准库中,push_back 和 emplace_back...性能区别: push_back:在需要临时对象的情况下性能较慢,因为它可能会触发额外的拷贝或移动。...适用场景: 如果要添加一个已经构造好的对象,用 push_back。 如果需要构造一个新的对象并直接放到容器末尾,用 emplace_back。...(str); // 需要拷贝 str // 使用 emplace_back,直接传入构造参数 vec.emplace_back("hello"); // 直接在 vector 中构造 总结来说,emplace_back

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