Require.js 的作用 模块加载:Require.js 允许开发者定义模块及其依赖关系,并确保这些依赖关系在模块运行前被正确加载。...Require.js 的安装与使用 1....安装 Require.js 你可以通过以下两种方式之一来安装 Require.js: 下载 Require.js:从 Require.js 官网 下载 require.js 文件,然后将其包含在项目中。...配置 Require.js 在 HTML 文件中引入 require.js,并进行基本配置: Hello, Require.js!
通过require.js 可以对javascript文件进行别样引用 Require.js的使用: 第一步: 只需在html页面中引用require.js 就够了 第二步: 在引用require.js...的时候,要设置async属性为ture 确保不会阻塞页面 第三步:单写一个js文件,用于引用相关的javascripnt文件,这个文件可以随便命名,一般叫main.js 第四步: 在引用require.js...时,通过data-main属性指定main.js ***模块化**** 原本我们在引用require.js,指定main.js后,可以直接在main.js中书写我们的javascript代码。...模块化:把我们需要的功能和属性定义成一个js文件,通过引用这个js文件就能使用其功能和属性 使用require.js 实现的模块化满足 AMD 标准 → Asynchronous Module Define
前端模块化 (Require.js) ? 为什么要用 前端模块化 早期,js代码量小, 所有Javascript代码可以都写在一个文件里面,只要加载一个js文件就够了。...所以,require.js诞生了 官网网址:http://requirejs.org/ /* --- RequireJS is a JavaScript file and module loader....通用模块定义 sea.js 依赖延迟:在需要的时候才去加载依赖项 模块化的实现(require.js) 下载后,把它放在目录下面,就可以加载了 定义模块 在require.js中,每个模块也是分成单独的文件保存的 每一个模块中都有自己单独的作用域!...标签的属性 这个属性可以用来指定一个文件,加载文件的路径会以这路径为基础, 指定的文件会在require.js加载完毕之后,通过异步的方式加载,并且执行里面的代码, <script src="<em>require.js</em>
在a执行到require('b')的地方时会停下来去调用b,当去执行b,执行到一半发现require('a'),就停下来去调用a。
概述 require.js是各种网络APP中非常常见的JS依赖库,它其实不仅仅是个模块加载器那么简单。它背后蕴含了一个非常重要的设计,也就是JS模块化编程。...后来随着require.js的推广和使用,就逐渐形成了AMD(The Asynchronous Module Definition),也就是"异步模块加载机制"。...这里通过一个计算幂运算的例子,详细论述require.js的使用。 2. 详论 AMD模块规范听起来很高大上,但实际上并不是很复杂。.../script> 这句代码定义了脚本的加载入口,src当然是require.js的源代码,而data-main则会默认的将dota-main指定的js路径为根路径。...参考 【第67期】ES6 系列之模块加载方案 Javascript模块化编程(三):require.js的用法 JavaScript的模块化编程
在javascript中,我们把比较复杂的都是用模块化,今天我们就来了解一下require.js来实现模块化开发 require.js是什么?...require.js是在AMD规范上实现的一个 JavaScript 模块异步加载器。...require.js下载 下载地址:http://requirejs.org/docs/download.html 项目结构 首先请按照我的目录创建如下目录: ?...lib下存放一些常用的库,和我们最关键的require.js script下存放我们自己写的一些js。 index.html代码 <script data-main="js/script/main.js" src="js/lib/<em>require.js</em>
我采用的是一个非常流行的库require.js。 一、为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了。...二、require.js的加载 使用require.js的第一步,是先去官方网站下载最新版本。 下载后,假定把它放在js子目录下面,就可以加载了。 ...加载require.js以后,下一步就要加载我们自己的代码了。假定我们自己的代码文件是main.js,也放在js目录下面。...在上例中,就是js目录下面的main.js,这个文件会第一个被require.js加载。由于require.js默认的文件后缀名是js,所以可以把main.js简写成main。...插件 require.js还提供一系列插件,实现一些特定的功能。
require.js的诞生,就是为了解决这两个问题: (1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应; (2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。...require.js的加载: 使用require.js的第一步,是先去官方网站下载最新版本。 下载后,假定把它放在js子目录下面,就可以加载了。... 有人可能会想到,加载这个文件,也可能造成网页失去响应。...加载require.js以后,下一步就要加载我们自己的代码了。假定我们自己的代码文件是main.js,也放在js目录下面。...在上例中,就是js目录下面的main.js,这个文件会第一个被require.js加载。由于require.js默认的文件后缀名是js,所以可以把main.js简写成main。
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我采用的是一个非常流行的库require.js。 一、为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了。...二、require.js的加载 使用require.js的第一步,是先去官方网站下载最新版本。 下载后,假定把它放在js子目录下面,就可以加载了。 ...在上例中,就是js目录下面的main.js,这个文件会第一个被require.js加载。由于require.js默认的文件后缀名是js,所以可以把main.js简写成main。...因此,require.js提供了一个优化工具,当模块部署完毕以后,可以用这个工具将多个模块合并在一个文件中,减少HTTP请求数。 五、AMD模块的写法 require.js加载的模块,采用AMD规范。...插件 require.js还提供一系列插件,实现一些特定的功能。
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://blog.csdn.net/zzw19951261/article/details/80995566 目前在学(yan)习(jiu) 爬虫,会有一丢丢的 demo
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在NIO中,所有的数据都是用缓冲区处理的,读取数据时,它是从通道(Channel)直接读到缓冲区中,网络数据通过Channel读取和写入。
OpenMMlab 中的开源仓库极大地方便了模型的训练部署,对于刚刚准备用到 MMseg 的用户,相比于教他怎么用,让他先跑起来我觉得更为重要,于是记录了这个 MMSeg 的Demo。...这里记录我当前使用的环境 Python 3.8 mmengine 0.10.4 mmsegmentation 1.2.2 mmcv 2.1.0 openmim 0.3.9 torch 2.1.2+cu118 demo...示例 Demo 文件下载 运行 demo 解压缩,执行命令: python train.py 参考资料 https://github.com/open-mmlab/mmsegmentation 文章链接...: https://www.zywvvd.com/notes/study/deep-learning/mmlab/mmseg-demo/
安装包 jszip和file-saver 代码 <template> <span @click="demoZ...1.7K20
zTree是一款不错的jquery树形插件,官网上有很多demo可以使用,但是可能有些小伙伴不知道demo的具体代码在哪,笔者就记录于此: 1.看图1标注部分: 2.图1标注部分显示了代码的相对路径,...zTree demo放在github上,我们可以按照图1的相对路径找到对应的代码,点击图1右上角的下载zTree进入对应版本zTree的github页面,下面看图2: 3.点击图2红色标注部分demo...,就可以找到对应的demo代码
pytest 鄙视 > unittest 鄙视 > robotframework 鄙视 > 记流水账 鄙视 > “hello world”小白
依赖关系和模块加载优化(require.js) 其实完成上面的代码之后呢,整个系统的功能已经完成了,下面要做的只是一些使用方式的优化,我们用require.js来修改一下我们的代码。...而用require.js就不必可以在意这些事情。 改写模块 下面改造一下之前写的模块。....*/}; return controller; }); 如下,已经将模块改成适用require.js的形式了。...首先,我们在网上下载一个 require.js,放在项目的js目录中。...完整代码我就放在我的github项目中,大家可以去下载参考 代码/canvas-demo/write 这里还有在线的效果演示 在线演示 有了这个经验,做一个你画我猜的游戏出来已经不是问题啦。
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