这里打包的格式设置为umd ,打包模式可以设置的类型有 umd(原生js) ,cjs (commonjs), es (es) 。
关于 Gulp 就不过多啰嗦了。常用的 js 模块打包工具主要有 webpack、rollup 和 browserify 三个,Gulp 构建 ES6 开发环境通常需要借助这三者之一来合并打包 ES6 模块代码。因此,Gulp 构建 ES6 开发环境的方案有很多,例如:webpack-stream、rollup-stream 、browserify等,本文讲述使用 gulp-better-rollup 的构建过程。gulp-better-rollup 可以将 rollup 更深入地集成到Gulps管道链中。 GitHub地址:https://github.com/JofunLiang/gulp-translation-es6-demo
最近在重复赵轮子,用rollup搞一个react 组件库,今天就简单整理下用到的插件。
项目中一直用的都是webpack,前一段需要开发几个类库供其他平台使用,本来打算继续用webpack的,但感觉webpack用来开发js库,不仅繁琐而且打包后的文件体积也比较大。正好之前看vue源码,知道vue也是通过rollup打包的。这次又是开发类库的,于是就快速上手了rollup。
需要注意的是参数 -f 是 --output.format 的缩写,用来指定 bundle 的类型,有以下选项:
Rollup是一款基于ESModule模块规范实现的JavaScript打包工具,在前端社区中赫赫有名,同时也在Vite的架构体系中发挥着重要作用。不仅是Vite生产环境下的打包工具,其插件机制也被Vite所兼容,可以说是Vite的构建基石。
rollup在业务中基本很少会有接触到,通常在我们的业务中大部分接触的脚手架,或者自己搭建项目中,我们都是用webpack,无论是vue-cli,还是react-create-app他们都是基于webpack二次封装的脚手架,所以我们对rollup更陌生一点,本文是一篇关于rollup的学习笔记,希望看完在项目中有所思考和帮助。
写rollup的文章是因为笔者最近要规范前端开发的业务流程和架构,并提供内部公有组件库和工具库供团队使用。在查阅大量资料并对比了webpack和rollup的优缺点之后,最终选择rollup来作为打包工具,我们最终要实现通过npm的方式安装我们的组件库和工具库:
接着新增 src/index.js 和 src/util.js 和rollup.config.js 三个文件,目录结构如下所示:
开发时文件,在dist目录下添加index.html文件,引用lzugis-map.js,方便开发时调试。
Rollup, 和 Webpack, Parcel 都是模块打包工具(module bundler tool), 但是侧重点不同, 我们要聊的 Rollup更加适合用于构建lib 而 Webpack, Precel 更加适合开发应用。本文,将结合一个简单的例子说说如何使用Rollup构建自己的lib。
什么是Rollup rollup.js是Javascript的ES模块打包器,我们熟知的Vue、React等诸多知名框架或类库都通过rollup.js进行打包。与Webpack偏向于应用打包的定位不同,rollup.js更专注于Javascript类库打包(虽然rollup.js也可以提供资源打包,但显然这不是它的强项)。在我们学习Vue和React等框架源码或者自己编写Javascript类库时,rollup.js是一条必经之路。 Rollup 的好处 Tree Shaking: 自动移除未使用的代
前段时间系统性学习了webpack,针对于打包项目,webpack的确非常强大,也非常合适,但是用来打包组件库,就显得比较的繁琐。相较而言,使用rollup打包组件库,就显得非常的简单容易,而本文也将介绍它的基础用法。
Rollup是一个轻量级javascript模块打包器。相比于Webpack,Rollup更适合打包library。Rollup基于ES6模块,ES模块允许通过静态分析,实现tree-shaking优化,删除冗余代码。
近期准备写一个工具包 @kuizuo/utils,由于要将其发布到npm上,必然就要兼容不同模块(例如 CommonJS 和 ESModule),通过打包器可以很轻松的将代码分别编译成这不同模块格式。
上一次,我们讲到了如何去搭建一个前端工具库的工程,那么今天我们来聊一聊如何去将其打包输出。
本小节介绍下 rollup 和 esbuild 的基础用法,我们都知道 vite 本身使用的 rollup 打包,vite 的插件也和 rollup 的插件机制相吻合; esbuild 是用于在开发环境中对文件进行处理,也有自己的声明周期钩子函数,由于对文件的分割和 css 支持还不太友好,暂未应用到打包环节。
开发基于 typescript ES6 语法, 使用jest eslint 为校验或测试的npm包。 因为需要使用到 ts, 模块化,所以就存在模块编译打包的问题, 现有的打包工具中,webpack , Parcel 更偏向多类型资源 的web应用打包, 对于纯粹的npm工具包来说 rollup 更简单实用, 这里记录rollup的基础使用流程。
最近在看Vue源码的时候发现一个新的打包工具Rollup.js,之前没有听说过这个工具,也不了解Rollup.js相比于常用的打包工具webpack有什么异同和优势,随后查了一下了解到Vue,React,D3,Three.js,Moment源码里都有它的身影,Rollup到底什么?这篇文章带你走进Rollup的世界。
我们写组件库或工具库时不可避免会用到外部库,这些外部库可能是符合 CommonJS 规范的。而 Rollup 力图实现 ES 模块的规范, 因此,加载 CommonJS 模块和使用 Node 模块位置解析逻辑都被实现为可选插件,默认情况下不在 Rollup 内核中。我们需要安装并配置 CommonJS 和 node-resolve 插件。
Rollup 是一个 JavaScript 模块打包器,可以将小块代码编译成大块复杂的代码。
Rollup是一个JavaScript模块打包器,它可以将多个模块打包成一个单独的文件,以便在浏览器中使用。与其他打包工具相比,Rollup的主要优势在于它可以生成更小、更快的代码。在本文中,我们将深入了解Rollup的常用配置的使用方法。
velte 是构建 Web 应用程序的一种新方法,核心思想在于通过静态编译减少框架运行时的代码量,它可以像React和VUE一样开发,但却没有虚拟DOM,可以将代码编译为体积小、不依赖于框架的JS代码。使用Svelte开发的无框架依赖的Web Components,可以在各个框架间复用。同时,Svelte的开发方式也不像写pure js那样繁琐。本文将结合ol实现跨框架组件复用。
其中,dist 目录一般是通过 Rollup 等打包器打包后的入口文件,一般具有多种格式,以不同后缀命令,如: index.cjs.js index.esm.js。lib 和 esm 目录可以是 TypeScript 编译后生成的文件,目录下的结构基本和原项目结构相同,只是后缀变为 js,lib 一般为 CommonJS 格式,esm 为 ESModule 格式。而这些是一个库最基本的需要发布的文件。
Rollup是一个JavaScript模块打包器,它可以将多个模块打包成一个单独的文件,以便在浏览器中使用。与其他打包工具相比,Rollup的主要优势在于它可以生成更小、更快的代码。在本文中,我们将深入了解Rollup的工作原理、使用方法、摇树优化(tree shaking)。
注意:name为推荐选项,未指明打包后的模块名称,虽然打包产物可以正常加载但无法触发执行。
近段时间本人一直在思考如何基于vue搭建一个中后端管理系统的通用基础前端解决方案。思考的主要问题点如下: 如何使各个子业务模块的按需加载 css预处理方案的选择 如何引入现代的前端工程思想,也就是工程
为了学习 rollup 打包原理,我克隆了最新版(v2.26.5)的源码。然后发现打包器和我想像的不太一样,代码实在太多了,光看 d.ts 文件就看得头疼。为了看看源码到底有多少行,我写了个脚本,结果发现有 19650行,崩溃...
在前端项目的开发中,往往会根据业务需求,沉淀出一些项目内的UI组件/功能模块(以下通称组件) 等;这些组件初期只在同一个项目中被维护,并被该项目中的不同页面或模块复用,此时的组件逐步被完善,是一个只聚焦于功能和健壮性的成长期。
简介 这里总结一个简单的npm包搭建,打包,调试,发布的基础点. 涉及内容 npm初始化 package.json 配置 eslint配置 babel配置 rollup打包 包初始化 // 新建包目录 md my-pkg // 进入包目录 cd my-pkg // npm 初始化 npm init -y package.json配置 { name: 'my-pkg', // 包名 main: 'lib/index.js', // 包加载时的入口文件 version: 0.
Rollup 设计之初就是面向 ES Module 的,构建出结构扁平,性能出众的类库。
rollup.js是一个模块打包工具,可以使项目从一个入口文件开始,将所有使用到的模块文件都打包到一个最终的发布文件中,Rollup极其适合构建一个工具库,Vue.js源码就是通过Rollup打包构建的。
在项目目录下面创建 src 目录并添加 index.js 文件和 vue-component.vue
最近React悄悄把构建工具从Webpack换成了Rollup,大家可以关注这个PR:https://github.com/facebook/react/pull/9327。
前面篇章叙述了关于webpack的许多内容,从入门,打包第一个模块,到进阶,最后到本地、生产及打包的优化。本篇则提及一下在JavaScript社区中另外的一些类似的打包工具,它们有的更加轻量、简洁,有的则更专注于某类特定场景等。通过了解这些,希望会有助于我们开发时从更多的角度和方向来认识打包工具及其发展,进而选用更加适合我们项目的打包工具。
安装依赖 rollup 打包工具 rollup-plugin-node-resolve 依赖引入插件 rollup-plugin-commonjs commonjs 转换 rollup-plugin-eslint eslint 校验 rollup-plugin-typescript2 ts 转换 @typescript-eslint/parser eslint ts 解析器 typescript ts解析器 rollup 配置 import path from 'path' import resolve f
文件目录 package.json { "name": "my-vue", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.
Rollup 和 Webpack 是目前项目中使用较为广泛的两种打包工具,去年发布的 Vite 中打包所依赖的也是 Rollup;在对界面加载效率要求越来越高的今天,打包工具最终产出的包体积也影响着开发人员对工具的选择,所以对 Tree-shaking 的支持程度和配置的便捷性、有效性就尤为重要了。本文就来简单分析下两者 Tree-shaking 的流程和效果差异。
之前在和小伙伴做一些项目学习的时候经常会写一些重复的代码,然后复制粘贴到下一个项目中使用,比如之前写了 localStorage、sessionStorage等 API 的函数封装实现。假设项目需要使用这些封装好的 API 就要自己再复制粘贴一份,假设如果发现其中有可改进或者修改的地方,那么就需要自己再将这些修改后的文件覆盖到每一个使用过的项目中。
下一代打包工具,这是rollup对自己的定位。如今的前端领域,构建工具并不缺少,每个前端工程师都用过或者听过webpack。可以看到的是像React、Vue等框架的构建工具使用的都是rollup。既然如此,这些框架为什么会选择rollup?它的特性是什么?面对不同场景,我们要怎么选择构建工具?本文将一一为你呈现。
做惯了2D的平面web设计,我突然对3D技术产生了浓厚的技术,不仅仅是因为那炫酷的效果,更是因为它用途的广泛性,随着软件编程的社会分工越来越细化,以后3D开发也有可能会从前端的大范畴里独立出来,作为一
笔者个人观点看来,想要完全掌握前端工程化,那么就得对行业现有的构建工具、流程管理、服务管理有一个全面以及深入的认识,无论是前端还是后端开发者,我们通过任意编程语言编写软件应用,这是基本能力,但作为工程师,我想那就是得具有工程化的能力,我们应该在开发工程中能够具有把控全局的能力,有业务上的视野,也得有技术上的沉淀,应该时刻思考,从程序设计、流程设计、方案设计上尽可能得去逼近符合业务场景的最佳实践。
Vite 底层所深度使用的两个构建引擎——Esbuild和Rollup,那么,这两个构建引擎对于 Vite 来说究竟有多重要?在 Vite 的架构中,两者各自扮演了什么样的角色?本文我将和你一起拆解 Vite 的双引擎架构,深入分析Esbuild和Rollup究竟在 Vite 中做了些什么。
最近撸了两个项目,全程用了rollup,flow,谈一下自己的感受,极力的推荐大家尝试。说起来,用它们还是从Vue换构建工具加入flow开始,就一直想大规模的应用,一直没有找到机会,今儿算是逮着了。
抽象工厂设计模不直接生成实例,而是用于对产品类簇的创建。SDK使用不同的第三方JS-SDK进行注册的,如:钉钉,企业微信,云之家等。那么这三类工具就是对应的类簇。在抽象工厂中,它其实是由几种子类型组成的,当创建SDK类实例时候,它先判断一下应该用哪个子类,然后创建该子类的实例返回给你
近期在学习【时间管理】方面的课程,其中有一期讲了蕃茄工作法,发现是个好多东西。蕃茄工作法核心思想就是:工作25分钟,休息5分钟。如果您好了解更多可以自行度娘。 在加上本人是一个程序猿,就想用程序的方式
我们知道,Vite 开发时,用的是 esbuild 进行构建,而在生产环境,则是使用 Rollup 进行打包。
这里是原文链接Tree-shaking versus dead code elimination
那么如何能够方便实现上面功能呢?这种场景就适合使用 Feature Flags,在构建过程中,通过开关的启用和关闭,对构建代码的过程进行动态设置,从而更好的实现 Tree Shaking。
Next-generation ES module bundler官网定义此为下一代ES模块捆绑器。
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