接下来看一下代码,由于现在github上的代码和视频里解释的代码有差别,所以解释起来会有不一样的地方,但是本质还是一样的
= nil { 在发送请求前先获取RoundTripper,然后调用RoundTrip方法 func (c *Client) send(req *Request, deadline time.Time.... // A RoundTrip call that initiates a dial may end up using // a connection dialed previously when...ForceAttemptHTTP2 bool } src/net/http/roundtrip.go内实现了方法: func (t *Transport) RoundTrip(req *Request...) (*Response, error) { return t.roundTrip(req) } func (t *Transport) roundTrip(req *Request) (*Response...= nil { if resp, err := altRT.RoundTrip(req); err != ErrSkipAltProtocol { if pconn.alt !
RoundTrippertype RoundTripper interface { RoundTrip(*Request) (*Response, error)}虽然还没看完后面逻辑,不过我们猜测RoundTrip...而rt.RoundTrip()方法的调用具体在net/http/roundtrip.go文件中,这也是RoundTrip接口的实现,代码如下:func (t *Transport) RoundTrip(...req *Request) (*Response, error) {return t.roundTrip(req)}Transport.roundTrip 方法概况来说干了这些事:封装请求transportRequest...调用 Transport 的 getConn 方法获取连接在获取到连接后,调用 persistConn 的 roundTrip 方法等待请求响应结果func (t *Transport) roundTrip...= nil {t.setReqCanceler(cancelKey, nil) resp, err = pconn.alt.RoundTrip(req)} else {resp, err = pconn.roundTrip
图片如图所示,在我们用http.Get 方法发送请求时,底层追踪下去,会调用到roundtrip 函数进行请求的发送与响应的接收。...roundtrip位置在源码的位置如下,代码基于golang1.17版本进行分析,// src/net/http/transport.go:2528func (pc *persistConn) roundTrip...; read by readLoopwritech chan writeRequest // written by roundTrip; read by writeLoop...}在roundtrip...代码如下:// src/net/http/transport.go:2528func (pc *persistConn) roundTrip(req *transportRequest) (resp *...响应接收的流程我们再回到roundtrip函数逻辑里,除了赋值persistConn的writech属性值,roundtrip函数还会为persistConn的reqch属性赋值,persistConn
另外,Transport 包含了 RoundTrip 方法实现,所以实现了 RoundTripper 接口。下面我们来看看 Transport 中 RoundTrip 方法的实现。...3、Transport.RoundTrip() 方法实现 首先我们来看看 http.RoundTripper 接口的具体定义: type RoundTripper interface { RoundTrip...类似地,也不应该试图在 RoundTrip() 中处理协议层面的相关细节,比如重定向、认证或是 Cookie 等。...非必要情况下,不应该在 RoundTrip() 方法中改写传入的请求对象(*Request),请求的内容(比如 URL 和 Header 等)必须在传入 RoundTrip() 之前就已组织好并完成初始化...任何实现了 RoundTrip() 方法的类型都实现了 http.RoundTripper 接口,http.Transport 正是实现了 RoundTrip() 方法继而实现了该接口,在底层,Go 通过
RoundTrip 方法会具体的处理请求,处理完毕之后会响应 Response。...[transport2] RoundTrip 会调用到 roundTrip 方法中: func (t *Transport) roundTrip(req *Request) (*Response, error...然后 roundTrip 会将 requestAndChan 结构体写入到 reqch 管道中,然后 roundTrip 会循环等待。...roundTrip func (pc *persistConn) roundTrip(req *transportRequest) (resp *Response, err error) { ......传入的管道再回写,然后 roundTrip 就会接受到数据并获取的响应数据返回。
本次使用golang版本1.12.9 transport实现了RoundTripper接口,该接口只有一个方法RoundTrip(),故transport的入口函数就是RoundTrip()。...对于使用tcp+tls+http1(wss协议升级)的场景 // 不能使用注册的roundTrip。...roundTrip给writeLoop提供request,从readLoop获取response。 一个roundTrip用于处理一类request。...roundTrip保证了request先于response发送。 // 此处peek会阻塞等待response(这也是roundtrip中设置response超时定时器的原因)。...退出,(此时无法返回给roundTrip response)则退出readLoop。
->Transport.readLoop()/Transport.writeLoop()->persistConn.roundTrip。...下面我们来看核心模块代码翻译: 1 Transport.RoundTrip实现RoundTripper的方法 func (t *Transport) RoundTrip(req *Request) (*...Response, error) { return t.roundTrip(req) } 2 Transport.roundTrip是主入口 func (t *Transport) roundTrip...= nil { if resp, err := altRT.RoundTrip(req); err !...(req) } else { // pconn.roundTrip中做了比较复杂的处理,该函数用于发送request并返回response。
我们知道,httpclient 发送请求的关键操作是 http.RoundTriper 接口:package httptype RoundTripper interface { RoundTrip(*...() 方法已经被我们替换了,而其原来真正的方法被写到了 trampoline 中,所以这里我们需要一个中间层,来连接 DefaultTransport 与其原来的 RoundTrip 方法。...具体代码如下://go:linkname RoundTrip net/http....(*Transport).RoundTrip//go:noinline// RoundTrip .func RoundTrip(t *http.Transport, req *http.Request)...(t, req)}type wrappedTransport struct { t *http.Transport}//go:noinlinefunc (t *wrappedTransport) RoundTrip
Do/Get/Post方法的实现(以Do为例) 处理请求,添加referer、method字段 调用send方法,向request添加cookie 检查http头是否合法,若合法调用transport的RoundTrip...方法 第三步:精髓:调用transport的RoundTrip方法 ++transport.go:++ struct: type Transport struct { idleMu sync.Mutex...里面相互发送持久连接,也就是说, 这些持久连接是可以重复利用的, 你的http请求用某个persistConn用完了,通过这个channel发送给其他http请求使用这个persistConn ==连接池:== RoundTrip...方法: func (t *Transport) RoundTrip(req *Request) (resp *Response, err error) { ......goroutine在 select里面监听多个channel,看看哪个通道里面先发过来 persistConn,就用哪个,然后return 第二步:调用这个持久连接persistConn 这个struct的roundTrip
我们知道,即便在 TLS 1.3 中改进了握手的效率,一个 HTTPS(TCP + TLS)完整的握手过程需要 2 个 roundtrip,包括 TCP 三次握手头两个包 SYN - SYN/ACK...一个 roundtrip,以及后续的 ACK/HELLO - ACK/HELLO/CERT/Finished 一个 roundtrip: 所以,Web 应用的延迟还是非常可观。...如果使用 QUIC,QUIC/TLS 握手可以同步进行,于是可以省掉 TCP 三次握手的一次 roundtrip,一个 roundtrip 就可以建立安全的加密信道: 这就使得 Web 应用程序能够更快地执行
= nil { } } 继续进 send 方法,实际发送请求是通过 RoundTrip 函数。...(req) } send 函数接收的 rt 参数是个 inteface,所以要从 http.Transport 进到 RoundTrip 函数。...var n int // roundTrip implements a RoundTripper over HTTP. func (t *Transport) roundTrip(req *Request...) (*Response, error) { // 检查是否有注册http2,有的话直接使用http2的RoundTrip if t.useRegisteredProtocol(req)...= nil { resp, err := altRT.RoundTrip(req) if err !
sbuilder.Append(string.Format("Address: {0} ", reply.Address.ToString ())); sbuilder.Append(string.Format("RoundTrip...sbuilder.Append(string.Format("Address: {0} ", reply.Address.ToString())); sbuilder.Append(string.Format("RoundTrip
() RoundTrip()是RoundTripper类型中的一个的方法,net/http.Transport是其中的一个实现,在net/http/transport.go文件中我们可以找到这个方法:...// roundTrip implements a RoundTripper over HTTP. func (t *Transport) roundTrip(req *Request) (*Response...t.setReqCanceler(cancelKey, nil) // not cancelable with CancelRequest resp, err = pconn.alt.RoundTrip...(req) } else { // 开始处理响应 resp, err = pconn.roundTrip(treq) } if err == nil {...()会处理HTTP请求,我们看其具体实现: func (pc *persistConn) roundTrip(req *transportRequest) (resp *Response, err error
req.WithContext(httptrace.WithClientTrace(req.Context(), trace)) if _, err := http.DefaultTransport.RoundTrip...= nil { log.Fatal(err) } 使用http.Client进行追踪 HTTP追踪机制设计用来追踪单个http.Transport.RoundTrip的生命周期事件
答案是多数情况下,优化网络延迟其实是在尝试减少用户和服务器之间的数据传输次数,也就是所谓的 roundtrip。...[在传输数据前数据已经跑了好几个来回 roundtrip] 可以看到,在你的用户拿到他需要的数据前,底层的数据包就已经在用户和你的服务器之间跑了 3 个来回。...所以,原则上如果可能的话,我们需要尽量减少用户和服务器之间的往返程 (roundtrip),在下文的设置中,对于每个设置我们会讨论为什么这个设置有可能帮助减少往返程。...省掉一个 roundtrip,特别是网络状况不可控的 roundtrip,可能可以将你的延迟大大减少。...Nginx 中调整这个值也非常容易 ssl_buffer_size 4k; 启用 SSL Session 缓存 启用 SSL Session 缓存可以大大减少 TLS 的反复验证,减少 TLS 握手的 roundtrip
") request := stun.MustBuild(stun.TransactionID, stun.BindingRequest) resp, err := mapTestConn.roundTrip...oaddr := *mapTestConn.OtherAddr oaddr.Port = mapTestConn.RemoteAddr.Port resp, err = mapTestConn.roundTrip...log.Info("Mapping Test III: Send binding request to the other address and port") resp, err = mapTestConn.roundTrip
答案是多数情况下,优化网络延迟其实是在尝试减少用户和服务器之间的数据传输次数,也就是所谓的 roundtrip。...在传输数据前数据已经跑了好几个来回 roundtrip 可以看到,在你的用户拿到他需要的数据前,底层的数据包就已经在用户和你的服务器之间跑了 3 个来回。...所以,原则上如果可能的话,我们需要尽量减少用户和服务器之间的往返程 (roundtrip),在下文的设置中,对于每个设置我们会讨论为什么这个设置有可能帮助减少往返程。...省掉一个 roundtrip,特别是网络状况不可控的 roundtrip,可能可以将你的延迟大大减少。...Nginx 中调整这个值也非常容易 ssl_buffer_size 4k; 启用 SSL Session 缓存 启用 SSL Session 缓存可以大大减少 TLS 的反复验证,减少 TLS 握手的 roundtrip
接着上面的代码堆栈往下翻 func send(ireq *Request, rt RoundTripper, deadline time.Time) --resp, err = rt.RoundTrip...(req) // 以上代码在 go/1.12.7/libexec/src/net/http/client:250 func (t *Transport) RoundTrip(req *http.Request...) func (t *Transport) roundTrip(req *Request) func (t *Transport) getConn(treq *transportRequest, cm
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