简述 前端开发模块化已经是大势所趋,目前模块化的规范有很多,众所周知的有commonJS,Module/Wrappings和AMD等,而且ES6也着手开始制定模块化机制的实现。类似于c/c++的include,java中的import关键字,在js中也定义了require关键字,用以引进依赖模块。 由于规范的多样性,模块化的实现也是各有各的不同。nodejs遵从的就是commonJS规范,它有着一些形式上的约定: require为函数,该函数接受一个字符串作为模块标示符
参考seajs快速入门 一、前端模块化的价值 解决命名冲突 摆脱文件依赖 性能优化 提高可维护性 seajs.use方法调用 通过exports暴露接口 通过require引入依赖 二、Sea.js 的常用 API seajs.config base string Sea.js 在解析顶级标识时,会相对 base 路径来解析 seajs.use 用来在页面中加载模块 require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口 require 的参数
值为 true 时,加载器不会删除动态插入的 script 标签。插件也可以根据 debug 配置,来决策 log 等信息的输出。
http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/asynchronous_module_definition.html 阮一峰博客
早期的javascript版本没有块级作用域、没有类、没有包、也没有模块,这样会带来一些问题,如复用、依赖、冲突、代码组织混乱等,随着前端的膨胀,模块化显得非常迫切。
由于js的代码逻辑越来越重,一个js文件可能会有上千行,十分不利于开发与维护。最近正在把逻辑很重的js拆分成模块,在一顿纠结是使用requirejs还是seajs的时候,最终还是偏向于requirejs。毕竟官方文档比较专业嘛... 不过即便是有完整的官方文档,仍然遇到不少的问题,比如jquery-ui的使用。 下面就循序渐进的讲解一下我遇到的问题,以及解决的办法。 关于AMD和CMD的理解 AMD(异步模块定义)的典型就是requirejs,而CMD(通用模块定义)的典型是淘宝的seajs。 他
我怎么记得我好像写过相关类型的文章,但是我找遍了我的博客没有~那就再写一遍吧,其实模块化的核心内容也算不上是复杂,只不过需要整理一下,规划一下罢了。嘻嘻。
或许是HTTP2普及的时候。但更大的可能是将来也“不能用”(还是只能在构建工具中用,仅存在于“编译期”)
随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀
grunt与seajs grunt是前端流行的自定义任务的脚手架工具,我们可以使用grunt来为我们做一些重复度很高的事情,如压缩,合并,js语法检查等。通过定义grunt的配置文件Gruntfile.js,配置并注册grunt的任务,最终我们可以通过命令行来执行任务。 seajs主要用于模块化,通过define定义一个模块,可以通过require加载模块,exports导出模块。具体的seajs实现可通过本博客的系列博文--Seajs源码解析系列来进一步了解。
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随着互联网的发展,前端开发也变的越来越复杂,从一开始的表单验证到现在动不动上千上万行代码的项目开发,团队协作就是我们不可避免的工作方式,为了更好地管理功能逻辑,模块化的概念也就渐渐产生了。
首先说明一下,这个已经是老框架了,不建议使用,只是当做了解一下过去的知识,或者学习一下源代码,知道过去的模块化开发是什么样的,模块化开发的好处,API 快速参考
Vue之所以受欢迎,主要就在于它的轻量和灵活,我们可以用vue做SPA,也可以用它做多页应用,一个页面对应一个VUE实例。而且因为他的轻量,低侵入性,所以我们可以很方便地和其他框架或者库搭配使用,那么我们怎么在基于vue的SPA应用中搭配jquery使用呢?
require(jquery); 内部处理是先替换 alias, 再替换 paths, 1) require('jquery') 当前解析为 jquery.js 2) alias 之后 jquery/jquery/1.10.1/jquery.js 3) paths 之后, 替换路径中的 jquery, 不含版本号部分, 即后面的 jquery/1.10.1/jquery.js 不算做路径, 最终替换为 http://jquery.com/jquery.js/jquery/1.10.1/jquery.js require(jquery/a); http://jquery.com/jquery.js/a.js require(jquery/jquery); http://jquery.com/jquery.js/jquery.js
javascript语言实现,ES6规范(使用babel编译器将es6转换为es5,webpack只支持部分es6):
随着 JavaScript 工程越来越大,团队协作不可避免,为了更好地对代码进行管理和测试,模块化的概念逐渐引入前端。模块化可以降低协同开发的成本,减少代码量,同时也是“高内聚,低耦合”的基础。
在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语即可;如今CPU、浏览器性能得到了极大的提升,很多页面逻辑迁移到了客户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀,此时在JS方面就会考虑使用模块化规范去管理。 本文内容主要有理解模块化,为什么要模块化,模块化的优缺点以及模块化规范,并且介绍下开发中最流行的CommonJS, AMD, ES6、CMD规范。本文试图站在小白的角度,用通俗易懂的笔调介绍这些枯燥无味的概念,希望诸君阅读后,对模块化编程有个全新的认识和理解!
在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护变得“有理可循”。
上例子通过jquery方法将页面的背景颜色改成红色,所以必须先引入jQuery库,就把这个库当作参数传入。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。
AngularJS模块化使用的并不是标准的AMD规范,AngularJS的风格风格大致是这样的:
答:因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。 但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!
SeaJS是一个遵循CMD规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制,兼容所有主流浏览器 SeaJS的主要目的是令JavaScript开发模块化并可以
ES6标准发布后,module成为标准,标准的使用是以export指令导出接口,以import引入模块,但是在我们一贯的node模块中,我们采用的是CommonJS规范,使用require引入模块,使
ES6标准发布后,module成为标准,标准的使用是以export指令导出接口,以import引入模块,但是在我们一贯的node模块中,我们采用的是CommonJS规范,使用require引入模块,使用module.exports导出接口。
对于module.exports、exports和export、export default之间的关系以及他们的区别一直处于懵逼状态的小伙伴,本篇文章带你走进新大陆。 首先我们要明白一个前提,CommonJS模块规范和ES6模块规范完全是两种不同的概念。此处会产生一个疑问,为什么会出现模块化这种东西,模块化规范又是指的什么? :很久以前,开发网页要通过命名空间的方式来组织代码,例如 jQuery 库将它的 API 都放在了 window.$ 下,在加载完 jQuery 后,其他模块再通过 window
传送门:https://segmentfault.com/a/1190000023017398
1、为什么需要模块化 在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,网页结构并不复杂,早期简单的网页结构是类似这样的: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <link rel="dns-prefetch" href="xxx.css"> <script type="text/javascript" src="xxx.js"></script> ... </head> <body> ... </b
上一篇发出来后得到了很多回复,在此首先感谢大家的热情捧场!有的推荐第三方框架,比如 In.js、requrieJS、sea.js、lab.js等。这个开阔了眼界,以前只知道sea.js,省去了自己搜索的麻烦。也用了点时间简单看了一下,因为每一个都是大块头,都有自己的理念,如果只是简单使用的话,那么谁便找一个就可以了,但是我习惯把原理弄清楚。因为我觉得虽然不知道原理也可以使用,但是知道了原理后,可以用的更好。 主要看的是sea.js,目前简单的理解是:一个加载js的机制 + 模块化编程(CMD规范)的
从jq官网down下最新的未压缩版代码并打开后,首先看下整体,这就是一个大型的自执行的匿名函数:
ES6标准发布后,module成为标准,标准的使用是以export指令导出接口,以import引入模块,但是在我们一贯的node模块中,我们采用的是CommonJS规范,使用require引入模块,使用module.exports导出接口。 不把require和import整清楚,会在未来的标准编程中死的很难看。 require时代的模块 node编程中最重要的思想之一就是模块,而正是这个思想,让JavaScript的大规模工程成为可能。模块化编程在js界流行,也是基于此,随后在浏览器端,requirejs
CommonJS的核心思想就是通过 require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或者 module.exports 来导出需要暴露的接口。
在日益复杂和多元的Web业务背景下,前端工程化这个概念经常被提及。“说说你对Web工程化的理解?” 相信很多初学者在面试时会经常遇到,而大多数人脑子会直接浮现出 Webpack,认为工程化就是 Webpack 做的那些事情儿,当然也不能说不对,准确说 Webpack 只是工程化背景下产生的工具。
随着互联网的飞速发展,前端开发越来越复杂。本文将从实际项目中遇到的问题出发,讲述模块化能解决哪些问题,以及如何使用 Sea.js 进行前端的模块化开发。
在项目中使用了一段时间的 Webpack ,得益于其多元的功能支持和配置定制,得到了很多本地编译和依赖管理的帮助。在搭建好配置和架构之后,开发过程中可以不再关注模块的组织、载入、转义、合并、精简、兼容等各种方面的工程问题,全部交给 Webpack 来处理。效率和体验都得到了不小的提升。本篇文章就是在对使用 Webpack 过程中的关键配置和方法做一些总结和沉淀。 本文是一些零散的功能记录、关键点配置和 Tips,大部分从使用过程中总结而来,并不是手册翻译也不是入门讲解,正在入手 Webpack 或在使用中遇
本文章学习的是 v3.4.1版本。unpkg.com源码地址:https://unpkg.com/jquery@3.4.1/dist/jquery.js
1、为什么要使用模块化 最主要的目的 解决命名冲突 便于依赖管理 其他价值 提高代码可读性 代码解耦,提高复用性 2、CMD、AMD、CommonJS 规范分别指什么?有哪些应用 1、CMD规范 CMD 即Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同。 // 定义模块 myMo
虽然已经有很长时间没写JavaScript,但很多时候看到一些应用还是会带着好奇心去研究一下。之前是看腾讯的朋友网,它的webchat做的很不错(虽然ff下有bug,也有消息丢失的情况,但总体的设计和体验上还是很不错的),抓包大致看了看请求和部分代码。
前端发展到今天,已经有不少模块化的方案,比如AMD、CMD、UMD、CommonJS等,当然了,还有es6带来的模块系统,这些模块化规范的核心价值都是让 JavaScript 的模块化开发变得简单和自然,今天就来看看这些规范都是啥。 为什么要模块化 在模块化这东西没出来之前,前端脚本引用大概是这样的: <script src="module1.js"></script> <script src="module2.js"></script> <script src="libraryA.js"><
图来源网络 前端插件以及部分细分网址梳理 插件 parallel.js: 前后端通用的一个并行库 zepto: 用于现代浏览器的兼容 jQuery 的库 totoro: 稳定的跨浏览器测试工具 TheaterJS: 一个用于模拟人输入状态的 JS 库 stellar.js: 前端用于实现异步滚动效果的库,现已不再维护 skrollr: 另一款实现一步滚动的开源库,使用人数众多,可实现各种狂拽酷炫掉渣天的前端效果,看真相 Framework7: 前端框架,是开发人员可以基于 web 技术构建 IOS7 程
Vue 是国人写的,技术文档也妥妥的是中文,想到这我就有学习的动力。
其实模块化的诞生不难理解,我们知道因为随着网站逐渐的发展,嵌入网页的Javascript代码越来越庞大,而网页越来越像桌面程序,需要一个团队去分工协作,进行管理和测试等等,为了更好的管理网页的业务逻辑,产生了模块化编程的理念。
本文的目的在于使用npm进行js类库依赖管理,同时精简html中繁杂的<script>导入。
JavaSript模块化 在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发? 模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护变得“有理可循”。
echarts是一款不错的商业级数据图表,目前已更新到echarts3版本,但是由于历史原因,echarts2仍然有比较大的使用占比,之所以讲echarts2的引入方式是因为项目在混合使用echarts2与echarts3的时候遇到了一个问题,这个与我之前写过的一篇文章有关:http://blog.csdn.net/john1337/article/details/54947787,下面入主题。
一、简介 1、什么是webpack webpack是近期最火的一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX)、coffee、样式(含less/sass)、图片等都作为模块来使用和处理。 我们可以直接使用 require(XXX) 的形式来引入各模块,即使它们可能需要经过编译(比如JSX和sass),但我们无须在上面花费太多心思,因为 webpack 有着各种健全的加载器(loader)在默默处理这些事情,这块我们后续会提到。 你可以不打算将其用在你的项目上,但没有理由不去掌握它,因为以近期
原理: 在window这个全局对象下面,挂载属性,那么全局都可以拿到这个属性的值,原则上一个js文件作为一个模块,就是一个IIFE函数
在很久以前,js只是简单的作为浏览器的交互操作而存在,一般都是非常短小的脚本,所以都是独立存在的。
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。参见阮一峰老师的文章 module-loader[1] 。
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