本文可视为《iOS / Android 移动设备中的 Touch Icons》及《iOS 7 Web App的初级优化之道》的补充文,因为iOS8 、iPhone6 及 iPhone6+ 是最近出来的新玩意,针对他们的更新或兼容也进行了差不多了。这是我google 了一阵子的成果,不讲原理的东西,直接上结果。 Apple touch icon 来自StartOverFlow 的一个针对这两款新设备的meta 代码: <link rel="apple-touch-icon" href="touch-icon-
简介 rt-smart相关文章 《rt-smart的第一个应用程序,imx6ull用户态点灯》 《rt-smart用户态通过IPC通信玩转传感器数据》 rt-thread驱动相关文章 《rt-thread驱动框架分析》-pin驱动 《rt-thread驱动框架分析》-i2c驱动 有了LCD之后,那必然要有触摸,没触摸的屏幕感觉少了灵魂。 TouchIC没有对应软件包(重新造了一个软件包GT911,目前已经PR到RTT的软件包仓库了,欢迎使用),下面讲解的是我个人的做法,不对的地方,请指出。。。。 Touch
触摸屏就是显示屏加触摸贴膜 第一种情况 假设显示屏 假设触摸贴膜 如果把这张膜贴到显示屏上,,那就不需要校准了,,,,,,,,,,触摸得到的X轴和Y轴的数字量正好与显示屏相等了.....只能说想的美
上次转载了一篇《将你的网站打造成一个iOS Web App》,但偶然发现这篇文章的内容有些是错误的——准确来说也不是错误,只是不适合自半年前来的情况了(也可以说是iOS7 之后的时间)——话说现在的的移动设备真是日新月异。好了,结合Jeff 查阅的资料,下面来详细来说说iOS / Android 移动设备中的 touch icons。 关于 “Touch icons” favicons 知道是什么吧?浏览器的tab 前面的那个小图标,放入某个网站到收藏夹的时候也会看到,这个可以说是pc 互联网的产物了。而T
苹果在近期推出了新款Macbook Pro,以Touch Bar取代了原有的功能键。相信每个Mac产品团队都在思考,该如何利用它给用户带来更好的使用体验。在此分享一下QQ Mac版团队的一点思考。 T
练习操作:直CClayer子类init在 this->setTouchEnabled(true);
注意:我们可以拥有任何类型的文件,但为了简单和易于实现,我们将在整篇文章中处理文本文件 (.txt)。
在本文中,我们将介绍一些有用的 Linux 实际示例touch command.这touch command是一个标准程序Unix/Linux操作系统,用于创建、更改和修改文件的时间戳。在开始接触命令示例之前,请查看以下选项。 touch命令选项 -a, 只更改访问时间 -c, 如果文件不存在,不创建 -d, 更新访问和修改时间 -m, 只更改修改时间 -r, 使用文件的访问和修改次数 -t, 使用指定时间创建文件 1. 如何创建一个空文件 以下 touch 命令创建一个名为的空(零字节)新文件sheena
touch 命令用于创建空文件,也可以更改 Unix 和 Linux 系统上现有文件时间戳。这里所说的更改时间戳意味着更新文件和目录的访问以及修改时间。
本文所涉及的内容大体上是作为《移动Web 开发中的一些前端知识收集汇总》的扩展,但只限于iOS7 系统,建议在阅读本文之前先看看该文以及《将你的网站打造成一个iOS Web App》、《iOS / A
2018-08-15 07:42
本文介绍了Android Focusable in Touch Mode,即Android中触摸模式下的可聚焦特性,并举例了如何设置ListView的Focusable in Touch Mode,以及它的一些注意事项。
传统渠道归因还是需要依据业务决定的,只要你能说服业务按照其中一种方式进行收入分配,那到这一步基本就够了。实际上,传统的渠道归因是易于理解、好操作、结果接受程度高的~
DONT_TOUCH这个综合属性(Attribute)可能很多FPGA工程师在设计中都用过。先说说在什么情况下会使用DONT_TOUCH。
iPhone 5发布了,虽然有些让人失望,但是 iPhone 的地位还是无可厚非的。随着移动设备的大军进入,各位站长是否有考虑过开发自己网站的 APP 呢?当然不是谁都有这技术的...这样,Safari 的一个叫“添加至主屏幕”的功能就引起了我的注意,我们可以通过它伪装出一个 APP 来。
最近在做一个手机主题,据说借用类似 link href="xx.png" rel="nofollow" rel="nofollow" rel="apple-touch-icon-precomposed" /的代码在apple 设备上有很好的体验,然后就搜索到一篇文章详细讲这个的,所以就转载过来,感谢原作者JeremyWei。 2014.2.22更新:建议看完本文后再看《iOS / Android 移动设备中的 Touch Icons》一文。 前言 iOS上的一个Web App(下图中的「念」)和Native
touch用来创建文件,用来修改文件的时间戳。 命令格式 touch [选项]... 文件... 命令参数 -a 或--time=atime或--time=access或--time=use 只更改存取时间。 -c 或--no-create 不建立任何文档。 -d 使用指定的日期时间,而非现在的时间。 -f 此参数将忽略不予处理,仅负责解决BSD版本touch指令的兼容性问题。 -m 或--time=mtime或--time=modify 只更改变动时间。 -r 把指定文档或目录的日
创建一个1.txt文件 > touch 1.txt 同时创建2.txt 3.txt文件 > touch 2.txt 3.txt
原文链接:https://rumenz.com/rumenbiji/linux-touch.html
苹果的Touch Icon相对我们都比较熟悉,是苹果为了支持网络应用(或者说网页)添加到桌面需要的图标,有了这些Touch Icon的网页链接更加和Native应用更相像了。由于苹果设备IPod,IPhone,IPad等设备广泛,很多网页都提供了touch icon这种图标资源。由于Android中并没有及早的有一份这样的标准,当我们想把网页添加到桌面时,仍然需要使用苹果的Touch Icon。
将现实物品带入虚拟世界,是很多玩家的愿望。在FPS游戏中,玩家希望可以手握真正的枪支道具,并在虚拟世界中显示出同样的枪支,然后进行枪战,而不是拿着没有手感的控制器。同样的,这种心态适用于其他游戏的玩家
判断结束时,最后一个点与倒数第二点的位置差。当位置差绝对值大于一定量时,移动精灵,位置差再乘上摩擦系数,直到位置差小于这个一定量精灵将停止移动。
本文将分析Touch事件的传递。很多复杂的功能都需要深刻的处理Touch事件,例如侧边栏,例如图标的拖动换位。
2007 苹果推出iphone,浏览器网页在iphone上显示时字体特别小,根本看不清楚
PENIRQ引脚在没有触摸时都是高电平,只要有触摸就是低电平,直到没有触摸。用中断检测PENIRQ引脚,当产生下降沿中断时就去读取坐标。但是触摸屏也会象按键一样发生抖动,会产生很多上升沿或下降沿,会引起误判。这里我们使用状态机的方式去处理,使用状态机还有一个好处就是可以很方便的去判断长按,短按,双击等状态。
今天在写vue项目的时候碰到一个 Unable to preventDefault inside passive event listener due to target being treated as passive. See <URL> 这样的bug 然后找了一通发现可以用 *{touch-action:none}这个方法 用法是禁用元素(及其不可滚动的后代)上的所有手势,以使用自己提供的拖放和缩放行为(如地图或游戏表面)。 由此找了其他的属性值 发现还挺强大的
Non-Touch Mode 就是指键盘出来了,这种状态是非Touch Mode模式
Apple在iphone6s中推出了的新特性:3D-Touch,由于相关的文档还比较少,我在学习中总结了一下可能有用的功能点。 1. 什么是3D-Touch 虽然Force Touch和3Dtouch依赖的是同种技术,也都基于苹果的Taptic引擎,但3D Touch多了重按,且触摸屏对压力更加敏感。 简而言之: (Peek and Pop): 在App中用户可以使用3D-Touch来提前预览App /网页的下级页面 /在地图上预览地址连接 (Home Screen Quick Action): 在Ho
Unity3D提供了内置的API来处理移动设备上的触摸输入。你可以使用这些API来实现各种触摸交互,例如点击、滑动、缩放等。下面逐步介绍Unity3D中触摸输入的基本概念和使用方法:
拿手势冲突解决,举个例子 第一种: OC之后常用的iskindof func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer,
随着6月10日的临近,全球果粉和众多IOS平台开发者都将目光聚焦在了WWDC大会上。在WWDC大会的第一天,apple公司将会进行主题演讲,届时很有可能发布一系列新动向。目前已经能够确定的是,IOS7以及MAC 10.9都将亮相。而据消息推测,iPhone 5S,iPad mini2也很可能借此发布。
非常久没有关注RTOS了,所以也一直没有更新。近期闲了,把GPIO I2C调通了。简单移植了Touch。在S5PV210上使用。
Oculus已经开放了《Touch配件指南1.0》的下载,该文件包含VR控制器Oculus Touch的3D CAD文件。Oculus所提供的数据可以帮助设计师和制造者制造集成Touch硬件的新配件。
曾经,有多少人期待苹果推出触控屏幕的 MacBook Pro,虽然我们都觉得在一块立着的屏幕上触控是多么傻的事情。今年苹果回应了我们的这个梦想,但不是一整块可触控的屏幕,而是给我们一块长方形的多点触控小屏幕。带 Touch Bar 的 MacBook Pro 跟大家见面了。
導語:日前蘋果發布會上,最大的亮點之一當屬替代一欄功能鍵的Touch bar。本文包括有5個小節,詳細介紹了Touch bar設計原則、新特性和基本元素 ,一起來學習。 Touch bar概述 Touch Bar是位於新一代MacBook Pro鍵盤上方的一條 Retina 顯示屏,同時也是與主屏幕內容交互提供動態操作界面的輸入設備。基於當前語境,Touch Bar的這些控件能對系統或應用的功能進行快速訪問。 例如,當用戶在編輯文檔時,Touch Bar可提供調整字體類型和大小的控件。 當用戶查看地圖時,T
touchstart: // 手指放到屏幕上的时候触发 touchmove: // 手指在屏幕上移动的时候触发 touchend: // 手指从屏幕上拿起的时候触发 touchcancel: // 系统取消touch事件的时候触发。至于系统什么时候会取消,不详 client / clientY:// 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置 pageX / pageY:// 触摸点相对于页面的位置 screenX /screenY:// 触摸点相对于屏幕的位置 identif
touch命令用于修改文件或者目录的时间属性,包括存取时间和更改时间,若文件不存在,系统会建立一个新的文件。
这种事件传递的结果就会导致以下问题: 一个View把Touch事件消费之后,其他View就无法接收到该事件,也就无法根据这个事件完成与用户的交互
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:
虽然这个问题很简单,但是对于我这接触两天的菜鸟来说也弄了很久,网上又找不到相关的解决方法,避免其他人和我一样,还是记录一下
作用是:改变一个文件的时间戳,将其设为最近的修改时间或者最接近的访问时间,此外,touch命令也可以创建新的空文件。
第一步安装 npm install vue-touch-ripple --save 第二步 import VueTouchRipple from 'vue-touch-ripple' import 'vue-touch-ripple/dist/vue-touch-ripple.css' // mount with global Vue.use(VueTouchRipple, /* { // default global options color: '#fff', opacity: 0.3
whereis 命令主要用于查找程序文件,并提供这个文件的二进制可执行文件、源代码文件和使用手册存放位置。
我本来是一直在驱动别的输入传感器来当键盘的输入,但是我突然想到我为什么不可以做一个“任意”按键呢?结合以前看文档说,ESP32自带10个电容触摸GPIO。
来自科罗拉多大学、海法大学的Pavel Goldstein、Simone G. Shamay-Tsoory等人在PNAS发文,研究了“握手镇痛”的神经机制。他们以情侣作为被试,以是否握手和是否施加疼痛刺激作为实验条件,同步采集了双人的脑电信号,最终发现:在疼痛刺激下,触摸使情侣的脑间连接增强;脑间连接与疼痛缓解、同理心精度存在相关。 关键字:触摸 疼痛 同理心 脑电 Hyperscanning 不久之前,关于触觉的研究还主要集中在刺激触觉感受器产生的知觉效应。直到最近,一些研究开始关注触觉的社交价值。例如
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