DialogResult 是Form类的一个属性, ShowDialog()是Form类的一个方法也就是函数。 一般对话框上会有:确定,取消两个按钮。
A.WinForm中窗体显示 显示窗体可以有以下2种方法: Form.ShowDialog方法 (窗体显示为模式窗体) Form.Show方法 (窗体显示为无模式窗体) 2者具体区别如下:...1.在调用Form.Show方法后,Show方法后面的代码会立即执行 2.在调用Form.ShowDialog方法后,直到关闭对话框后,才执行此方法后面的代码 3.当窗体显示为模式窗体时,单击“关闭...利用Form.Modal属性,如果该窗体是模式显示,则为true,否则为false 根据通过Show和ShowDialog而显示出来的窗体的Modal属性分别对应false和true 特别注意:...例如在窗体Form1中 Form2 f2 = new Form2 ( ); f2.ShowDialog ( this ); //或者 f2.Show ( this ); //或者 f2.Owner...= this; f2.ShowDialog( ); 这样f2的所有者就是Form1 B.WinForm窗体传值 了解了窗体的显示相关知识,接着总结一下窗体的传值方法: 1.通过构造函数
很多人在使用 showDialog 或者 showModalBottomSheet 的时候,都会遇到这个问题:通过 setState 方法无法更新当前的dialog。...代码如下: showDialog( context: context, builder: (context) { String label = 'test'; //StatefulBuilder
showDialog()是模式窗体. 区别在于,以showDialog()打开的窗体,要等窗体关闭后才能操作其他窗体.而show()则不受此限制....如果改用showDialog: this.Hide(); Form2 obj = new Form2(); obj.ShowDialog
DateTime.Now.Second.ToString() == "0") { Form2 form2 = new Form2(); form2.ShowDialog...(); Thread.Sleep(1000); } } } form2的ShowDialog()显示并不是模式窗体,如何解决这种情况???...解决办法: Form2 form2 = new Form2(); form2.ShowDialog(this);
this; // 允许从相机和相册扫码 wx.scanCode({ success: (res) => { getApp().globalData.showDialog...showDialog=' + res.result url: '.....detail.wxml showDialog...= getApp().globalData.showDialog console.log( showDialog) // 生命周期函数--监听页面加载 this.setData...({ showDialog:showDialog }) } }) app.json ?
WindowsFormsApplication4.Form1 f = new WindowsFormsApplication4.Form1(); f.ShowDialog... guidesoft.yuangongguanli.FormYGList f = new yuangongguanli.FormYGList(); f.ShowDialog... guidesoft.khdj.FormKHList f = new khdj.FormKHList(UserHelper.username); f.ShowDialog... guidesoft.cprk.Formlist f = new cprk.Formlist(UserHelper.username); f.ShowDialog... guidesoft.bmdj.FormBMDJ f = new bmdj.FormBMDJ(UserHelper.username); f.ShowDialog
点击调用获取还款日组件方法 <el-dialog title="设置还款日" append-to-body :visible.sync="showDialog..." width="350px"> showDialog="showDialog" @hideModal="hideModal... export default { props: { sendNumber: Number, showDialog..." width="350px"> showDialog="showDialog" @hideModal="hideModal...= true }, // 关闭弹窗 hideModal () { this.showDialog = false console.log('确认的数字为
new Form2();//实例化一个窗体 fp.Text = FName;//设置窗体的名称 fp.ShowDialog...new Form2();//实例化一个窗体 fp.Text = FName;//设置窗体的名称 fp.ShowDialog...new Form2();//实例化一个窗体 fp.Text = FName;//设置窗体的名称 fp.ShowDialog...new Form2();//实例化一个窗体 fp.Text = FName;//设置窗体的名称 fp.ShowDialog...new Form2();//实例化一个窗体 fp.Text = FName;//设置窗体的名称 fp.ShowDialog
想知道你在 WPF 编写 Window.ShowDialog() 之后,WPF 框架是如何帮你实现模态窗口的吗? 本文就带你来了解这一些。...---- Window.ShowDialog WPF 显示模态窗口的方法就是 Window.ShowDialog,因此我们直接进入这个方法查看。...Window.ShowDialog 的源代码可以在这里查看: Window.cs 这个方法非常长,所以我只把其中与模态窗口最关键的代码和相关注释留下,其他都删除(这当然是不可编译的): 1 2 3 4...ShowHelper 接下来的重点方法是 Window.ShowDialog 中的那句 Show()。...PushFrame 的效果就是让调用 ShowDialog 的代码看起来就像阻塞了一样(实际上就是阻塞了,只不过开了新的消息循环看起来 UI 不卡)。
但很快发现一个在我看来还挺在意的不足,就是ToolStripDropDown只有Show,没有ShowDialog,就是不能以模式化(Modal,也有叫模态的,鉴于MSDN都称模式,我也随流叫它模式)的方式弹出...最后无论是Show还是ShowDialog弹出来的浮动层,都可以像右键菜单那样通过在其它地方点鼠标使之消失,这里需要说明一下: 鼠标只会点在本程序内的窗体中时,让浮动层消失。...在此也提醒一下调用者,在使用模式对话框时,永远考虑有返回Cancel这种情况,不限于本例,而是所有对话框 原Show()/Show(IWin32Window)和ShowDialog()/ShowDialog...ShowDialog(Control control, int offsetX, int offsetY); public DialogResult ShowDialog(ToolStripItem...item); public DialogResult ShowDialog(ToolStripItem item, Point offset); public DialogResult ShowDialog
-- 布局使用vant中的Dialog --> showDialog" title="图片预览" show-cancel-button> { this.loadImageFile(content.paths[0], (rst) => { this.showDialog...this.showDialog this.imageBase64 = rst.base64 }, err => { alert(err) }) }, (error...this.showDialog this.imageBase64 = rst.base64 }, err => { alert(err) }) },
打开对话框 showDialog" class="dialog-wrapper...{ background-color: #0056b3; } export default { data() { return { showDialog...: false }; }, methods: { openDialog() { this.showDialog = true; }, closeDialog...() { this.showDialog = false; } } }; 在这个示例中,当点击"打开对话框"按钮时,showDialog属性会被设置为true...点击对话框中的"关闭"按钮时,showDialog属性会被设置为false,对话框将被隐藏。
实现效果 点击按钮实现不同方式的弹窗 showToast showDialog showActionMenu 代码实现 引入'@ohos.promptAction' import promptAction...message: "登录成功", //显示内容 duration: 2000, //显示持续时间 bottom: 400//设置显示的距离底部位置 }) } showDialog...() { promptAction.showDialog({ title: "提示", message: "您确定要删除嘛?"...margin({ top: 40 }) .onClick(() => { this.showToast(); }) Button() { Text("ShowDialog...} .width("90%") .height(40) .margin({ top: 40 }) .onClick(() => { this.showDialog
对话框和模态窗口 AlertDialog - 警告对话框 var showDialog by remember { mutableStateOf(false) } if (showDialog) {...AlertDialog( onDismissRequest = { showDialog = false }, title = { Text("Alert") }...text = { Text("This is an alert dialog") }, confirmButton = { Button(onClick = { showDialog...Text("OK") } }, dismissButton = { Button(onClick = { showDialog
中打开一个新的子窗体很简单,直接实例化窗体并show一下就可以: Form2 f2 = new Form2(); f2.Show(); 或者 Form2 f2 = new Form2(); f2.ShowDialog...所以正常是通过调用框架下得WindowManager接口,在window后台代码中通过WindowManager注册需要弹出的窗体类型,在ViewModel通过WindowManager的Show或ShowDialog...02 — ShowDialog用法实现 首先实例化新的子窗体SubShowWindowViewModel ,然后通过CM框架的ioc容器获取IWindowManager接口,通过接口的ShowDialog...ControlTestStr); IWindowManager windowManager = IoC.Get(); windowManager.ShowDialog
之前开发时发现,Flutter 原生的 showDialog 虽然挺方便,但是仅适用于提示或者关闭后不用做任何处理的时候,如果增加一些事件或者需要传递结果判断时,就很容易因为结果为null而出现bug,...showDialog Dialog /// showDialog 不理智封装 (╯‵□′)╯︵┻━┻ static Future showConfirm({ BuildContext context...Function onConfirm, AlertDialog Function(BuildContext context) builder }) async { var flag = await showDialog
风格的CupertinoAlertDialog, Material风格基础用法如下: RaisedButton( child: Text('切换'), onPressed: () { showDialog...showDialog和AlertDialog配合使用展示Material风格对话框,showCupertinoDialog和CupertinoAlertDialog配合使用展示iOS风格对话框,showCupertinoDialog...点击空白处是无法退出对话框的,而showDialog点击空白处默认退出对话框,barrierDismissible属性控制点击空白处的行为,用法如下: showDialog( barrierDismissible...需要知道知道用户选择了哪个选项,用法如下: RaisedButton( child: Text('切换'), onPressed: () async { var result = await showDialog
Dialog', self) self.btn.move(20, 20) # 绑定自定义函数 self.btn.clicked.connect(self.showDialog...300, 300, 250) self.setWindowTitle('Input dialog') self.show() # 自定义函数 def showDialog...QPushButton('Dialog', self) self.btn.move(20, 20) # 绑定自定义函数 self.btn.clicked.connect(self.showDialog...btn.move(20, 20) # 把按钮加进去 vbox.addWidget(btn) # 绑定自定义函数 btn.clicked.connect(self.showDialog...300, 300, 250) self.setWindowTitle('File dialog') self.show() # 自定义函数 def showDialog
FontDialog fontDialog = new FontDialog(); fontDialog.AllowSimulations = false; // 禁用仿真选项 fontDialog.ShowDialog...可以将其看作一个Font类型的变量,通过控件的ShowDialog方法让用户选择字体后,可以通过该属性获取用户的选择结果。...示例代码如下: FontDialog fontDialog1 = new FontDialog(); if (fontDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) {...() == DialogResult.OK) { // 获取用户选择的字体信息 } 需要注意的是,如果用户选择了不存在的字体,并且FontMustExist属性为true,那么控件的ShowDialog...然后,我们调用ShowDialog方法以打开FontDialog对话框并等待用户进行选择。如果用户单击了“确定”按钮,则将他们选择的字体和颜色应用于文本框。
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