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    Android多媒体之SoundPool+pcm流的音频操作

    零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放...的使用 话说杀鸡焉用牛刀,对于经常播放比较短小的音效,用SoundPool更好 SoundPool源码就616行,小巧很多,看到pool肯定是池啦 ?...= new HashMap(); private boolean isOne; private void initSound() { SoundPool.Builder spb = new...SoundPool.Builder(); //设置可以同时播放的同步流的最大数量 spb.setMaxStreams(10); //创建SoundPool对象 mSp...isOne; } ---- 3.加载完成监听 三个参数:soundPool,第几个,状态(0==success) mSp.setOnLoadCompleteListener((soundPool,

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    【Android 应用开发】Android游戏音效实现

    游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 ,...相关API介绍 (1) SoundPool 构造方法 : SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) ; 参数解析 :  maxStream...音效的音量 , 当前音量 / 系统最大音量 , 结果就是soundPool.play()方法中需要传入的音量 ;  3....程序代码 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private SoundPool soundPool...SoundPool播放的音效要小于7秒 , 否则会出现加载失败的现象; 在Android平台上使用的即时文件越小越好 , 必要的时候可以降低采样频率或者将立体声改为单声道;

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    android里面播放声音的方法---执行某项操作发出滴的一声

    **************************************/ /***************播放声音的另外一种方法*****************/     private SoundPool...soundPool;     private int music;     /**哪里要调用就执行这行代码**/     public void play_voice() {        ...soundPool.play(music, 1, 1, 0, 0, 1);     }     /**播放声音初始化*/     public void initVoice2(){        ...soundPool= new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);//第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量        ...music = soundPool.load(context, R.raw.beep, 1); //把你的声音素材放到res/raw里,第2个参数即为资源文件,第3个为音乐的优先级     } /**

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    多媒体开发

    我们可以使用SoundPool技术来实现这种短促且对反应速度比较高的情况,比如游戏音效或按键声等。SoundPool除了资源占用低和反应快之外,它还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等。...使用SoundPool播放声音的步骤如下: Ø 调用SoundPool的构造器创建SoundPool对象。...soundPool = ​null​;// 定义一个SoundPool ​private​ HashMap soundMap = ​null​; @Override...此处使用HashMap //来管理这些音频流 soundMap.put(1, soundPool.load(​this​, R.raw.​bomb​, 1)); soundMap.put(2, soundPool.load...; } } } 在SoundPool的构造方法中可以指定它总共支持多少个声音、声音的品质等,该方法的原型如下 : Ø SoundPool.SoundPool(int maxStreams, int

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    【团队分享】苍翼之刃:论File Descriptor泄漏如何导致Crash?

    解决方案 通过对代码的排查,我们发现在使用SoundPool处理音效的时候,确实存在FD泄露的情况: 1 private SoundPool m_soundPool; 2 public int loadSound...(String path) { 3 int soundID = m_soundPool.load(getAssets().openFd(path), 0); 4 return soundID...; 5 } 6 public unloadSound(int soundID) { 7 m_soundPool.unload(soundID); 8 } 虽然我们在不需要这些音效的时候,...对其进行了卸载处理,但不知道是SoundPool类自身的缺陷,还是我们的使用不当,在实际测试中我们发现unload过后,在load中通过openFd打开的FD并没有被释放掉。...最终我们自行对这些FD进行管理,并且在unload的时候手动调用这些FD的close方法: 1 private SoundPool m_soundPool; 2 private HashMap<

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    Android开发笔记(一百二十六)自定义音乐播放器

    两种录音方式分别是MediaRecorder类和AudioRecord类,而播音方式包括MediaPlayer类、AudioTrack类和SoundPool类,它们的使用场合各有千秋,且待笔者下面细细道来...因此,我们需要一个短声音专用的播放器,这个播放器在Android中就是SoundPool。...延迟非常小; 3、可以同时播放多个音频,从而实现游戏过程中多个有效叠加的情景; 当然,SoundPool带来方便的同时也做了一部分牺牲,下面是使用它的一些限制: 1、SoundPool最大只能申请...; 3、SoundPool播放的音频格式建议使用ogg格式,据说它对wav格式的支持不太好; 4、待播放的音频要提前加载进SoundPool,不要等到要播放的时候才加载。...因为SoundPool不会等音频加载完了才播放,所以它的延迟才比较小;而MediaPlayer会等待加载完毕才播放,所以延迟会比较大。

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    《移动互联网技术》第九章 感知与多媒体: 了解质感设计的基本原则和设计方法

    (2) 音乐播放器 在Android系统中,提供了多种播放音频的方式,包括:SoundPool、MediaPlayer、AudioTrack、Ringtone等等。...SoundPool用于管理和播放应用程序的音频资源,主要用于播放时间短,延迟小的声音。它支持多个音频文件同时播放,占用的资源较少,适合播放按键音、消息提示音等短促音效的场景。...2**、本单元课后习题** 1、说明SoundPool与MediaPlayer的区别,以及在什么情况下使用SoundPool。...在这样的场景下,可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。 MediaPlayer:占用资源较高,不支持同时播放多个音频。...SoundPool:可以同时播放多个短促的音频,而且占用的资源较少。适合在程序中播放按键音,或者消息提示音等。 3、。什么是ANR,如何避免它?

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