spine插件介绍 考虑到生产环境机器的不断增加,系统自带的cmd.php轮询可能没法在设定的时间完成所有机器的采集,可以将采集模式修改为更快的spine轮询,修改方法如下 spine插件的安装 下载cacti-spine.../htdocs/cacti/plugins/spine ....www/localhost//htdocs/cacti/plugins/spine/etc cp spine.conf.dist spine.conf cat spine.conf 测试 cd ...../spine 登录cacti设置spine路径 ConsoleàsettingsàpathsàSpine Poller File Pathà /var/www/localhost/htdocs/cacti.../plugins/spine/bin/spine Consoleàsettingsàpolleràpoller typeàspine
On.Lab ONOS项目组领导下的一个工作组近日发布了一个开源的leaf-spine fabric架构,以期进一步推动开放网络的发展。...开放网络基金会(ONF)首席架构师Saurav Das认为,这个全新的开源leaf-spine fabric架构也证明了OpenFlow是有效的。...该架构(leaf-spine fabric架构)使用的是白盒交换机上运行的OpenFlow 1.3,是开放计算项目(OCP)和白盒交换机生态系统共同的目标。...很多厂商在开源的项目(如开源的操作系统)上努力,认为整个网络的架构开源只是不太明显的一个进步,特别是leaf-spine架构如此出名的情况下。...ONOS认为开源leaf-spine架构是CORD实现的良好的基础。 该架构通过一个接口应用2层网络进行通信,且接口间使用3层IP/MPLS增强容错能力。3层网络是基于开源路由堆栈Quagga实现的。
Spine-Leaf网络的收敛时间完全不同。在Spine-Leaf层,一切都基于三层协议工作,通过使用 BFD(双向转发检测)协议可以将收敛时间降至 100 毫秒以下。...图7:Spine-Leaf层 Spine-Leaf的另一个巨大优势是可以将特定的Spine或Leaf与 Fabric 的其余部分完全隔离,以便在不影响流量的情况下完成一些操作任务(如升级、硬件更换等)。...VXLAN Fabric内具有路由反射器功能的Spine完成的。...Spine-Leaf设计在这里提供了明显的优势,因为现在三层多租户基本是必须的,而Spine-Leaf不必携带额外的路由器来处理它,它们可以在 Fabric 本身内进行处理。...与传统数据中心相比,部署Spine-Leaf数据中心的成本本质上会更高。 结论 总之,如果你正在部署的新基础设施需要一台或两台以上交换机且至少采用两层设计,那么Spine-Leaf是最佳选择。
cocos Creatorcocos Creator cocosCreator使用spine骨骼动画暂停、继续、重新播放动画 南锋2024-05-072024-05-07(adsbygoogle=window.adsbygoogle...||[]).push({}) 第一次用creator,spine好像没有提供动画暂停与恢复的api。
/configure //default安装路径为/use/local/spine #make #make instal #cd /usr/loca/spine/etc #cp spine.conf.dist...DB_PreG 1 #/usr/local/spine/bin/spine //此时在spine.conf目录下,执行此命令成功,显示如下 SPINE: Using spine config file...[/etc/spine.conf] SPINE: Version 0.8.8b starting SPINE: Time: 0.1483 s, Threads: 1, Hosts: 2 #cd //退出当前目录...,返回到家目录 #/usr/local/spine/bin/spine //此时再执行该命令,会显示如下错误,找不到配置文件,则需要将spine.conf移到/etc目录中,再次执行则成功 10/12/...)设置为spine 现在就可以以spine为轮循工具监控系统信息了
一个简单的两层Clos网络 Spine-Leaf体系架构是由Spine和Leaf这两个交换层组成的数据中心网络拓扑结构。...在绿色节点中,最上面的是Spine节点,下面是Leaf节点。 Spine-Leaf架构更适合满足现代应用程序的需求,例如高吞吐量和低延迟。 ...但是,它们增加了到每个Spine交换机的 40、100 或 400Gbps 上行链路的能力。 Spine-Leaf架构与传统网络设计有何不同?...无论源和目的地如何,Spine-Leaf结构中的数据流在网络上的跳数都相同,任意两个服务器之间都是Leaf-->Spine-->Leaf三跳可达的。...除了更高的性能外,Spine-Leaf 架构还提供了更好的可扩展性。可以添加额外的Spine交换机并将其连接到每个Leaf ,从而进一步增加容量。
步骤大概是: 引入spine官方的spine.js 读取纹理atlas,根据atlas部件数量,建立相应的createjs图元和从属关系 读取动画json,新建spine.Skeleton、spine.AnimationState...引入min2d.min.js 引入spine.js 引入spine-min2d插件 新建min2d.Spine,添加到舞台,增加动作,即可播放 var stage = this.stage = new...https://github.com/pixijs/pixi.js https://github.com/pixijs/pixi-spine 相对上述两个方案来说,PIXI就能全面支持spine,这也是...user-scalable=no,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1"> spine-js... </script
spine层是网络的主干,负责互连所有的leaf交换机。每个叶子开关都连接到织物中的每个脊椎开关。该路径是随机选择的,使得业务负载在顶层交换机之间均匀分布。...可以增加一个额外的spine交换机,并且可以将上行链路扩展到每个leaf交换机,从而增加层间带宽并减少超额订阅。...如果设备端口容量成为一个问题,可以通过将新的叶子交换机连接到每个spine交换机并将网络配置添加到交换机来添加它。易扩展性优化了IT部门扩展网络的过程。...对于spine和leaf架构,无论哪一个leaf交换机连接到哪一个服务器,它的流量总是必须通过相同数量的设备才能到达另一个服务器(除非另一个服务器位于同一个leaf上)。...这种方法将延迟保持在可预测的水平,因为负载只需跳到一个spine开关和另一个leaf开关就可以到达目的地。
《梦幻厨房》之骨骼动画 《梦幻厨房》人物造型采用 Spine 骨骼动画制作,可使资源量更小,动画更细腻! 6组Spine骨骼包含人物动作、行走、表情等变化;可包含一个动画或多个动画。...sp.Skeleton 是Cocos Creator 内 Spine 骨骼动画的 Compoent, 仅需挂载上图中间的文件给 Skeleton Data 即可,运行时通过脚本控制动画。...Spine骨骼动画代码调用(如下): 如果需要对游戏进行二次开发,更换角色动画,需要适配好角色动画文件名、动作名字即可 问题反馈 这两天收到一位伙伴对这款游戏的 BUG 反馈,晓衡第一时间通知到「武汉位游
Spine-Leaf 网络架构 什么是Spine-Leaf 网络架构? 针对以上问题,一种新的数据中心设计,Spine-Leaf 网络架构出现了,也就是我们所说的叶脊网络。...顾名思义,该架构共有一个脊(Spine)层和一个叶(Leaf)层,包括脊交换机(spine switches)和叶交换机。...如果说两个 Leaf 交换机下的服务器需要通讯,需要通过 L3 路由,经由 Spine 交换机进行转发。 Spine Switch:相当于核心交换机。...MiddleBlock向北还有一层super spine也就是Spine Block。 | Jupiter拓扑 super spine的数量可以一直增长,加入更多super spine交换机。...但是每个新加入的super spine都要和原有的Pod全互联。从Pod的角度看,每加入一个super spine,Pod就要额外增加连接。
cacti-spine监控远程主机 Remote host: yum install net-snmp-utils net-snmp vim /etc/snmp/snmpd.conf //编辑可以参看主监控主机
1.1 棘叶(Spine and Leaf) 网络 Red Hat OpenStack平台的可组合网络架构允许您调整网络以适应流行的路由脊椎叶数据中心拓扑结构。...在路由spine leaf的实际应用中,leaf通常表示为数据中心机架中的可组合计算或存储角色,如图1.1“路由spine leaf示例”所示。Leaf 0机架有一个云下节点、控制器和计算节点。...1.2 网络拓扑 路由的spine leaf裸机环境具有一个或多个支持第3层的交换机,这些交换机在单独的第2层广播域中的独立vlan之间路由通信。 本设计的目的是根据功能对流量进行隔离。...本文:http://jiagoushi.pro/openstack-spine-leaf-networking-introduction 讨论:请加入知识星球【首席架构师圈】或者加小号【intelligenttimes
book 对象可以获取 resource,Metadata 等具体内容 2.Resource 表示电子书内容资源, 一个 Resource 就是电子书的一部分内容,这资源信息可以是 html,css,js...用于说明此 Resource 是何种类型(CSS/JS/图片/HTML/ VEDIO 等)。...资源 线性排序 Spine spine = book.getSpine(); System.out.println("spine资源数量为:"+spine.size...()); //通过spine获取所有的数据 List spineReferences = spine.getSpineReferences...2 资源当中可能会存在图片和css等等,不在目录或者spine当中的内容,可以通过Resources.getByHref等方法获取。 作者:海加尔金鹰
系列:Cisco数据中心Spine and Leaf架构:设计概述白皮书 数据中心是现代软件技术的基础,在企业拓展能力方面起着至关重要的作用。
数据中心架构 目前数据中心流行的是 CLOS 网络架构:Spine+Leaf 网络架构,如下图所示: Spine-Leaf架构 CLOS 网络通过等价多路径实现无阻塞性和弹性,交换机之间采用三级网络使其具有可扩展...除了支持 Overlay 层面技术之外,Spine+Leaf 网络架构的另一个好处就是,它提供了更为可靠的组网连接,因为 Spine层面与 Leaf 层面是全交叉连接,任一层中的单交换机故障都不会影响整个网络结构...leaf1、leaf2、leaf3、leaf4 和spine1、spine2、spine3形成一个无阻塞的 CLOS 网络。...leaf1、leaf2、leaf3 和 spine1、spine2、spine3 形成一个无阻塞的 CLOS 网络。...,缓解spine2的拥塞。
1 新增适配Spine3.7与Spine3.8 LayaAir引擎一直是采用自己的2D骨骼系统。...还新增了Spine3.7.x与3.8.x两个版本的适配方案,也就是Spine的计算运行采用Spine官方的js库,LayaAir引擎通过适配库,接管了Spine的渲染显示。...这种方案的好处是可以更好的使用Spine官方的功能,缺点是性能的瓶颈在于Spine官方的js库。并且经过实测对比,骨骼的运行性能一定是不如LayaAir引擎内置的骨骼动画方案。...所以开发者如果只是使用Spine的常用与基础功能,仍然建议优先选用LayaAir内置的骨骼方案。...IDE里的项目设置(F9)增加spine3.7,spine3.8类库勾选,这样使用spine的时候,勾选一下对应的类库,就可以了。
边界脊椎处的内部和外部布线 如图6边界spine的内部和外部路由设计所示,spine交换机充当第2层和第3层边界和服务器子网网关。Spine交换机正在执行VLAN内FabricPath帧交换。...spine交换机上的交换机虚拟接口(svi)对东西向内部流量执行VLAN间路由,并与第3层路由上行链路交换路由邻接信息以路由南北向外部流量。...如果spine和leaf网络有四个以上的spine交换机,则第2层和第3层边界需要分布在spine交换机上。...此外,在spine交换机上启用SVIs时,spine交换机禁用会话学习并学习相应子网中的MAC地址。您需要考虑MAC地址规模,以避免超出硬件的可伸缩性限制。 ? 图6。...边界页上的内部和外部路由 多租户技术 FabricPath spine和leaf网络通过VXLAN网络(VN)段特性支持第2层多租户(图8)。
RHEL6.4中使用Cacti+Spine监控主机实现发送邮件报警 下载插件包 thold-v0.4.9-3.tgz monitor-v1.3-1.tgz settings-v0.71-1.tgz 免费下载地址在...http://linux.linuxidc.com/ 用户名与密码都是www.linuxidc.com 具体下载目录在 /2013年资料/11月/15日/RHEL6.4中使用cact_spine监控主机实现发送邮件报警
H5动画/游戏 - 伴侣们 Three.js Three.js 是被广泛了解的开源项目,他是基于 JS 的 3D 库,我们可以依赖他完成炫酷的3D展示效果。...Pixi.js 依赖于canvas的WebGL渲染器,官网中他对自己的定位就是渲染“引擎”,提供的 API 功能支持上, 不如 Phaser 等丰富,但是他在渲染部分做的很出众。...PIXI-SPINE 骨骼动画 帧动画 & 骨骼动画 区别 帧动画:帧动画是对角色的特定姿势的快照, 计算的依照点在于设备的帧率,所以他的流畅性和平滑度效果会取决于用户的设备出现不同 骨骼动画:把角色的身体各部分进行拆分...onAssetsLoaded); function onAssetsLoaded (loader, res) { // 设置精灵 并且 设置他的位置 const loading = new PIXI.spine.Spine...引入 JSON 文件,pixi-spine 会读取文件之后转化为 js 对象等待被调用,因此对可按需再加载的部分进行拆分,有利于减少js的工作量及占用的内存,也能提高访问的初始速度 独立到 DOM: 不管是用
[0], urcrnrlon=js_box[2], llcrnrlat=js_box[1],urcrnrlat=js_box[3],projection="cyl",lon_0 = 119,lat_0...map_base.colorbar(cp,size='3%',pad="5%",label="PM2.5_kde") #设置colorbar colorbar.outline.set_edgecolor('none') for spine...in ['top','left','right','bottom']: ax.spines[spine].set_visible(None) #隐去轴脊 ax.text(.5,1.1,"Map...3%',pad="5%",label="PM2.5_kde") #设置colorbar colorbar.outline.set_edgecolor('none') #定制化操作 #轴脊设置 for spine...in ['top','left','right','bottom']: ax.spines[spine].set_visible(None) #隐去轴脊 ax.text(.5,1.1,"Map
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