()函数,它的原形是void srand( int a). ...它们就是rand()和srand()函数。...这二个函数的工作过程如下: 1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值范围从0~65535; 2) 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数...需要首先使用随机数“种子”初始化,srand函数。...你应该把srand放在循环外: srand( (unsigned)time( NULL ) ); for(int i=0;i<100000;i++) { //相关语句
rand() 产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的; 若要不同, 用函数 srand() 初始化它。 2.srand() 功能: 初始化随机数发生器 用法: ? 所在头文件: ?...srand() 用来设置 rand() 产生随机数时的随机数种子。参数 seed 必须是个整数,如果每次 seed 都设相同值,rand() 所产生的随机数值每次就会一样。...若要不同, 用函数 srand() 初始化它。可以利用 srand((unsigned int)(time(NULL)) 的方法,产生不同的随机数种子,因为每一次运行程序的时间是不同的。...4.产生随机数的用法 1) 给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型; 2) 调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间)...; 3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数; 4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步"随机化"rand()的输出结果。
问题发现 在C语言中随机数通常用库文件stdlib.h中的rand函数产生 rand函数生成的伪随机数是根据种子产生的 在没有使用srand函数置入种子之前,每次程序运行时都会遍历同一张 随机数表 。...所以,要实现真正意义上的伪随机,在使用rand函数之前,要使用srand函数置入一个种子对默认种子进行一个“随机”的改变,也就生成了一张随机数表 这里我们就用到了srand函数,这个函数可以通过输入一个参数...——种子 生成一张随机数表,那么srand函数这个参数应该如何进行“随机”呢?...int main(){ srand((unsigned int)time(NULL)); int i; for(i=0;i<10;i++){ printf("...补充 由于srand函数是通过传入的参数作为种子生成的随机数表,所以只需在程序运行开始时生成一次就好,如果将srand函数放在了for/while循环中,将可能因为循环时间短导致每次传入的时间戳参数相同
#include #include srand(time(NULL)); int rand_num = rand()%100; 这不就完事儿了,写那么一大堆
rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。...() 函数名 srand 功 能 初始化随机数发生器 用 法 void srand(unsigned int seed); 所在头文件 stdlib.h 函数说明 srand()用来设置rand...()的关系 rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。...srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。...方法:在开始产生随机数前,调用一次srand(time(NULL))(注意:srand()一定要放在循环外面或者是循环调用的外面,否则的话得到的是相同的随机数)。
在 C++ 中,这是通过调用 srand 函数完成的。 在 rand 被调用之前,srand 函数要先被调用,并且 srand 在整个程序中仅被调用一次。...#include #include // Header file needed to use srand and rand using namespace std...这是 srand 函数在调用时期望接收的数据类型,因此使用 unsigned 变量类型可以保证不会将负数发送给 srand。...#include #include // Header file needed to use srand and rand #include /...方法二: 既然使用rand函数无法获取到变化的随机数,这里就可以使用srand来实现了。
但是我们不能直接在rand()函数里面改,会报错如: 2srand函数的运用: 不能直接改这时候我们需要一个函数srand来修改每次种子的值,但是每次修改太麻烦了,这时候我们可以再引用本章的第三个函数time...因为srand函数接收的是无符号整型值。 所以我们这样写srand((unsigned int)time(NULL))。NULL也是空的意思。加上这一条件我们就可以提前修改种子啦!...总结: 1我们需要三个函数srand(),rand()与time() 2别忘了包含函数的头文件#include,#include 3srand()函数修改种子依靠time
srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:voidsrand(unsigned int seed); srand和rand()配合使用产生伪随机数序列。...srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”。...通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand(time(NULL)),可以为rand函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
前言 学习学习怎么生成相同的随机数 一、mt_srand是什么? 是一种伪随机数生成算法,它可以生成高质量的随机数序列。...通过mt_srand(123);种子可以生成相同的随机数 二、使用步骤 1.引入库 代码如下(示例): <?...php mt_srand(123); $randomNumber1 = mt_rand(); mt_srand(123); // 设置相同的种子 $randomNumber2 = mt_rand();
()函数 C语⾔中提供了库函数函数srand(),⽤来初始化随机数的⽣成器 CPlusPlus中关于该函数的介绍 → srand - C++ Reference (cplusplus.com) srand...,因为时间时刻在发生变化的 说明:程序中在调⽤rand()函数之前先调⽤srand()函数,通过srand()函数的参数seed来设置rand()函数⽣成随 机数的时候的种子,只要种子在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来...——srand函数是不需要频繁调⽤的,一次运行的程序中调用一次就可以 这里的种子需要的随机数,我们通过下面的time函数来产生 三、time()函数 C语⾔中提供了库函数time(),可以获得这个时间...四、随机数的生成 总结——最终,我们可以先使用 srand((unsigned int)time(NULL)); ——使用time函数的返回值作为srand函数的参数,调用srand()函数就可以初始化种子...> #include //rand和srand函数头文件 #include //time函数头文件 int main() { srand((unsigned int
所以要产生随机数,则srand(seed)的随机数种子必须也要随机的。...用srand()产生随机数种子 原型:void srand ( unsigned int seed ); 作用是设置好随机数种子,为了让随机数种子是随机的,通常用time(NULL)的值来当seed。...具体来说是,在产生随机数 rand()被调用的时候,它会这样执行: 如果用户之前调用过 srand(seed)的话,他会重新调用一遍 srand(seed)以产生随机数种子; 如果发现没有调用过 srand...(seed)的话,会自动调用 srand(1)一次。...,如果把srand放到for循环里面,则每次产生的随机数都相同。
) 是否给send设定了一个值,如果有就会自动调用srand(send)来初始化一次起始值。...若之前没有调用srand(send),系统会自动给send赋初始值,即srand(1)自动调用一次。...使用rand()函数产生1-100以内的随机整数:int number1 = rand() % 100+1; srand()函数 srand()函数需要的头文件仍然是: srand...()`函数是随机数生成器的初始化函数 函数方法:void srand(int send) 这个函数需要一个种子,如srand(1),用1来初始化种子。...如果这个使用srand()函数播下的种子一样的话,那么随机产生的数也是一样的,有时候为了使产生的随机数不同,会使用时间种子srand(time(NULL)),每次产生随机数的时间不同,所以产生的随机数也不相同
函数 //srand函数中得输入值才能生成随机值,这又矛盾了 //我们可以给一个随机值输入到srand函数中,time就是随机的,就跟我们的时间一样,不固定的 srand((unsigned int...)time(NULL)); int ret = rand()%100+1; printf("%d\n", ret); } time函数对应的头文件为 #include srand...和rand函数对于的头文件为 #include time函数与srand函数返回类型不一样,所以得强制转化一下。...并且srand只需要调用一次,不需要每次game()都要调入,所以接下来在开始处调用即可。...函数; //srand函数中得输入值才能生成随机值,这又矛盾了 //我们可以给一个随机值输入到srand函数中,time就是随机的,就跟我们的时间一样,不固定的 int ret = rand(
二、srand 因此C语言又提供了一个函数srand,用来初始化随机数的生成器,srand模型如下: void srand(unsigned int seed); 程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand...函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。...那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了 三、 time 在程序中,我们通常使用程序运行的时间作为种子,因为时间是不断变化的...的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换 srand((unsigned int)time(NULL)); printf("%d\n", rand());...所以我们可以通过前面的 rand ,srand 和 time 函数来生成0—100的数: void menu() { printf("**** 猜数字小游戏 ****\n");
函数rand()是真正的随机数生成器,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果你在第一次调用rand()之前没有调用srand(),那么系统会为你自动调用srand()。...而使用同种子相同的数调用 srand()会导致相同的随机数序列被生成。 srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值做为随机种子。...每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量)...库函数中系统提供了两个函数用于产生随机数:srand()和rand()。...系统在调用rand()之前都会自动调用srand(),如果用户在rand()之前曾调用过srand()给参数seed指定了一个值,那么 rand()就会将seed的值作为产生伪随机数的初始值;而如果用户在
3.srand()函数 语法: void srand (unsigned int seed); 头文件: #include 功能: 设置rand()随机序列种子...srand函数是随机数发生器的初始化函数,其内部需要一个 unsigned int类型的种子来 注: 很多人并不明白为什么srand函数需要一个种子才能运行: 这是因为计算机的一切行为,都需要对其进行输入数据...代码测试: srand(1); 和srand(2); #include #include int main() { srand(1); int v1 = 0...; for (int i = 0; i < 10; i++) { v1 = rand() % 100; printf("%d ", v1); } srand(2); printf("...(1);没有使用srand(2); #include #include int main() { srand(1); int v1 = 0; for (int
srand()函数是产生随机数种子的。...在产生随机数 rand()被调用的时候,他会查看:如果用户之前调用过 srand(seed)的话,他会重新调用一遍 srand(seed)以产生随机数种子;如果发现没有调用过 srand(seed)的话...,会自动调用 srand(1)一次。...所以,如果希望rand()每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srand(seed)一次,而且seed不能相同。 综合上述两点,那就很明了了。...srand(unsigned(time(NULL)))表示产生随机数种子以保证rand()调用的时候不会出现重复的随机值。
A1:rand函数每次生成的数字与所谓的”种子”有关,使用rand函数前需要使用srand函数进行种种子(请见后文)。如果没有调用,系统会默认给1,导致每次的随机数都一样。...All rights reserved. * *Purpose: * defines rand(), srand() - random number generator * ********...函数如何使用呢,先看函数原型: void srand(unsigned seed); 只需要在rand函数使用之前,调用srand函数传入一个种子即可。...那么较为聪明的写法目前看来只有使用系统时间作为种子最为合适,所以这里srand的参数往往传入time(NULL)参数作为获取系统当前时间作为种子,来产生不同的结果!...并注意类型一致,srand((unsigned)time(NULL)); 记得添加time.h的头文件!
其实头文件stdlib.h里还有另一个函数: void srand(unsigned int seed); 这个函数的作用是产生随机数种子,rand()函数会根据seed的值来产生随机数,若在这调用rand...()函数之前没有调用srand进行播种,则seed的值就没变,则产生的随机数就是伪随机数。...("%d\n",rand()); srand(2); printf("%d\n",rand()); srand(3); printf("%d\n",rand()); return 0; } 程序运行结果为...("%d\n",rand()); srand(520); printf("%d\n",rand()); srand(520); printf("%d\n",rand()); return 0;...以上就是关于随机数的总结,要注意srand()函数应与rand()成对使用,并且在调用rand()函数之前应先调用srand()进行播种,每次播的随机种子应该是不一样的,否则产生的随机数就是伪随机数。
1.2 srandsrand函数原型: void srand (unsigned int seed);如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的,用srand( ),srand函数要在rand之前调用。...srand和rand都要包含头文件<stdlib.h>。...通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就会变化,所以只要使srand种子是随机的就会让rand生成的数是随机的。...#include #include int main(){srand(2);//这里srand的函数原型是:viod srand(unsigned int seed...注:srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。
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