本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Member-variable.html 1. 成员变量介绍 1. 成员变量解释 我们把Objective-C中写在类声明的大括号中的变量称之为成员变量(也称为属性,实例变量)。 举例: @interface Iphone : NSObject { // 成员变量声明 int _cpu; // cup 0 int _
可以自己手动为实例变量在头文件 中声明setter、getter方法,并在实现文件中实现setter、getter方法。你也可以不声明不实现,但不要再企图调用setter、getter方法了,甚至点语法。
Objective-C 2.0中的属性机制为我们提供了便捷的获取和设置实例变量的方式,也可以说属性为我们提供了一个默认的设置器和访问器的实现。在学习OC中属性之前我们先要知道为什么要为变量实现getter和setter方法,我们先来了解一下实例的作用域。 实例变量的作用域如下: 1. @public : 共有的,该实例变量谁都可以访问; 2.@protected :受保护的,该实例变量只能在该类和其子类内访问,父类protected的实例变量在子类中
虽然第一个项目还是2014年那会做的,但同事们都知道我有过iOS项目的经验,公司客户有了iOS版本的需求,自然会想到我来参与这个项目,但具体充当什么角色,我自然是拿不准的,期望来主导,但能力经验又有差距,很微妙的感觉;比方我现在是在架构师的位置上,但在iOS的技能上,却没有充当架构师的能力,如何平衡现实和期望,着实让人纠结的一种状态,重新捡起来,以稍微高一些的视角去定位,还是比之前有了更多的收获 ,尽管由于项目人力配备不齐,正式的iOS开发只有两个,最后可能还是会参与到开发工作中,那就两者都兼顾吧。
在iOS开发过程中,我们用@proprety声明一个属性后,在代码中我们可以用self.xx与_xx来获取到这个属性。但是一直有一个疑惑,那就是这两个之间有什么区别呢?最初我一直觉得这两个之间没什么区别的,直到有一次,我发现自己明明对声明的属性进行了赋值,但是在使用_xx引用时发现为nil,这才引起我的注意。所以,今天在这里对这个问题进行统一的一个说明和学习。 1 @property 与 @synthesize 在说self.xx与_xx之前,我们先了解一下@property 以及 @synthes
撕开让我看看引导消息公众号首图.jpg Runloop和线程的关系 1.—一对应,主线程的runloop已经创建,子线程的必须手动创建 2.runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁 //在runloop中有多个运行模式,但是只能选择一种模式运行,mode 中至少要有一个timer或者是source Mode: 系统默认注册5个Mode: kCFRunLoopDefaultMode:App默认mode,通常主线程在这个mode下运行 UITrackingRunLoopMode:界面跟踪mode,
原文地址:https://juejin.im/post/5cb067676fb9a0688360f987”
Object-C 方法传参机制 : OC 中得参数传递都是值传递, 传入参数的是参数的副本;
1.@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的
表明属性是只读,只需要提供getter函数即可。但是假如你还提供@synthesize那么只有getter方法是synthesized
单例可能是 iOS 开发者最熟悉设计模式之一了。 我们的项目里头也使用了很多单例😓。 最近为了解决项目中单例的 bug 而花费了两天多的时间,发现用 ObjC 写好一个单例真的不容易! V1.0 可能有很多人不服气,单例么, 有什么难的, 一个简单的 dispatch_once 不就解决了么! 比如下边的代码: @implementation SingletonClass + (instancetype)sharedInstance { static SingletonClass *instanc
植物卡片是实体类的子类。实体类是游戏中一切能看到的,可操作的游戏元素。植物卡片具备以下功能:点击自身判断;根据名字读json显示花费阳光值,冷却时间;冷却跑秒。
实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击3下,小青蛙走的快,只需点击两下。
你要知道的@property都在这里 本文大纲 Apple Adopting Modern Objective-C翻译 @property基本用法 @property修饰符详解 @property进阶话题: 深入代码理解 Apple在Adopting Modern Objective-C一文中介绍了现代化OC的写法,其中就介绍尽量使用@property定义类的属性,先来看看苹果是怎么介绍property的。 Apple Official Property Introduction Objective-C的属
调用cocostudio编辑出来的场景,然后绑定一些按键响应。当选择关卡时跨场景传递参数,即选择了第几关要传入给游戏场景,游戏场景再根据选择的关卡读取相关的场景配置。这里使用单例类来实现。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
在实际的开发过程中,继承和类别都会得到很多用处。对于界面相似度很高的情况下,使用继承可以节省很多代码和设置,只需要在子类中重写父类中的方法,或者增加新的子类方法即可,代码非常的简洁维护起来也很方便。下面小节下相关的知识,供需要的朋友查看。 在Objective-C中,给一个类扩展一个其它方法,有两种实现方式:类别和继承。
现在很多for Mobile的HTML5网页内都有快速滚动和回弹的效果,看上去和原生app的效率都有得一拼。
该例子添加UITableView编辑功能 具体功能如下 功能很简单但很实用 @implementation AppDelegate @synthesize window = _window; @s
众所周知,spring 从 2.5 版本以后开始支持使用注解代替繁琐的 xml 配置,到了 springboot 更是全面拥抱了注解式配置。平时在使用的时候,点开一些常见的等注解,会发现往往在一个注解上总会出现一些其他的注解,比如 @Service:
三 @property (retain)和@synthesize的默认实现 在这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;和@synthesize objB;背后到底发生了什么(retain property的默认实现)。property实际上是getter和setter,针对有retain参数的property,背后的实现如下(请参考附件中的memman-getter-setter.m,你会发现,结果和memman-property.m一样):
obj-c中有一类对象:NSArray,NSDictionary,NSString,NSNumber,NSDate,NSData以及它们的可变版本(指NSMutableArray,NSMutableDictionary...这一类) ,都可以方便的将自身的数据以某种格式(比如xml格式)序列化后保存成本地文件。 示例代码:NSArrayTest.h #import <Foundation/Foundation.h> #define FILE_NAME @"/tmp/data.txt" @interface
导入AsynSocket库,导入CFNetwork系统库 1.新建single view工程 ViewController.h文件 #import <UIKit/UIKit.h> #import "AsyncSocket.h" @interface ViewController : UIViewController <AsyncSocketDelegate> { NSMutableArray *_socketArray; AsyncSocket *_sendSocke
最新的LLVM 4.0添加了几个比较有用的特性: @synthesize: 自动为@property添加synthesize 语法: 创建NSArray, NSDictionary, NSNumber的时候, 可以像NSString那样写 (下面例子解释!) 容器下标: 用’[]‘来访问容器(例如NSArray和NSDictionary), 就像你在第一节C语言课上学的”arr[0]“, “arr[1]“那样. 不过这个似乎是允许在’[]‘中填入字符串的(NSDictionary). 下面举例解释下第二条:
你要知道的KVC、KVO、Delegate、Notification都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要通过讲解KVC、KVO、Delegate、Notification的使用方法,来探讨KVO、Delegate、Notification的区别以及相关使用场景,本系列文章将分一下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。 KVC 使用方法详解及底层实现 KVO 正确使用姿势进阶及底层实现 Protocol与Dele
图片大小限制,更多可访问 http://www.stat.ucla.edu/~jxie/STGConvNet/STGConvNet.html
Viruses are usually bad for your health. How about ghting them with... other viruses? In this proble
什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同? 什么情况使用 weak 关键字? 在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: de
针对目前开发中已大多使用ARC自动引用计数技术,因此常用关键字有strong、weak、assign、copy、retain、nonatomic、atomic
雷切尔·伍兹-罗宾森、弗拉丹 ·斯特瓦诺维奇、斯蒂芬·拉尼、卡伦·海因塞尔曼、克里斯汀·佩尔松、安德烈·扎库塔耶夫
随着人工智能技术的不断发展,语音克隆技术也得到了越来越多的关注和研究。目前,AI语音克隆技术已经可以实现让机器模拟出一个人的声音,甚至可以让机器模拟出一个人的语言习惯和表情。
本文提出了一种使用卷积神经网络进行视频插帧的方法,该方法通过自适应卷积来估计像素插值,从而避免了传统方法中估计运动矢量和插值系数两个步骤之间的不稳定性。实验结果表明,该方法在视频插帧任务上取得了较优的性能,同时对于具有复杂纹理和运动变化的视频,该方法也具有较好的鲁棒性。
你要知道的iOS多线程NSThread、GCD、NSOperation、RunLoop都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中多线程的使用,包括:NSThread、GCD、NSOperation以及RunLoop的使用方法详解,本系列文章不涉及基础的线程/进程、同步/异步、阻塞/非阻塞、串行/并行,这些基础概念,有不明白的读者还请自行查阅。本系列文章将分以下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。 iOS
“属性”(property)是Objective-C的一项特性,用于封装对象中的数据。OC对象通常会把其所需要的数据保存为各种实例变量。实例变量一般通过“存取方法”(access method)来访问。其中“获取方法”(getter)用于读取变量值,而“设置方法”(setter)用于写入变量值。(这一概念已经定型,并且经由“属性”这一特性而成为Objective-C 2.0的一部分)开发者可以令编译器自动编写与属性相关的存取方法。也可以使用“点语法”(dot syntax)更为容易地依照类对象来访问存取其中的数据。下面介绍与属性相关的细节。
前提 微信经过多次版本迭代,产生不少冗余代码和无用资源。之前微信也没有很好的手段知道哪个模块增量多少。另外去年10月微信开始做ARC支持,目的是为了减少野指针带来的Crash,但代价是可执行文件增大20%左右。而苹果规定今年6月提交给Appstore的应用必须支持64位,32位和64位两个架构的存在使得可执行文件增加了一倍多。安装包大小优化迫在眉睫。 Appstore安装包是由资源和可执行文件两部分组成,安装包瘦身也是从这两部分进行。 资源瘦身 资源瘦身主要是去掉无用资源和压缩资源,资源包括图片、音视频文件
导入iAd.framework 2.选择要定制iAd的TabViewController.h , 添加代码 #import <UIKit/UIKit.h> #import <iAd/ADBannerView.h> @interface TabViewController : UIViewController { ADBannerView *adView; UILabel *adStatus; } - (void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)ba
开发前:设定开发计划、步骤开发过程中:每一个步骤告一段落之后,我们要暂停,进行代码审核,有针对性的重构(抽离重复代码,模型和视图各尽职责)
atomic: 原子操作(原子性是指事务的一个完整操作,操作成功就提交,反之就回滚. 原子操作就是指具有原子性的操作)在objective-c 属性设置里面 默认的就是atomic ,意思就是 setter /getter函数是一个原子操作,如果多线程同时调用setter时,不会出现某一个线程执行完setter所有语句之前,另一个线程就开始执行setter,相当于 函数头尾加了锁 . 这样的话 并发访问性能会比较低 . nonatomic: 非原子操作 一般不需要多线程支持的时候就用它,这样在 并发访问的
@代表“Objective-C”的标志,证明您正在使用Objective-C语言 Objective-C语言关键词,@property与@synthesize配对使用。 功能:让编译好器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。 如: 1、在头文件中: C代码 @property int count; 等效于在头文件中声明2个方法: C代码 - (int)count; -(void)setCount:(int)newCount; 2、实现文件(.m)中 C代码
最近几年虽然微服务十分火热,但是仍然有不少人不喜欢微服务,甚至抵制它。其中最主要的原因就是其成本高,难度大。就困难而言,主要是遇到了一些不易解决的问题,其中包括以下三个与测试数据和测试环境有关的问题:
一般来说,特殊字符闪退是系统漏洞引起,只要更新系统就行。但大部分用户不愿意更新系统...
如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性修饰,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。
你要知道的@property都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 上一篇文章iOS @property探究(一):基础详解介绍了@property的基本原理和使用方法,以及相关修饰符详解。 本文将会深入底层探究@property的本质。 在进入正题之前,先介绍一个clang编译器的命令 clang -rewrite-objc main.m 这个命令用于clang重写.m文件为.cpp文件。 @property深入代
实现手机上2048的功能,同时具备可以删除任意一个方块的功能,悔棋功能,退出自动保存,启动自动加载功能。
简介 项目主页:https://github.com/atomicobject/objection 实例下载: https://github.com/ios122/ios122 Objection 是
https://stackoverflow.com/questions/24337791/exc-bad-instruction-code-exc-i386-invop-subcode-0x0-on-dispatch-semaphore-dis
你要知道的NSCopying、NSCoding协议及对象序列化和反序列化都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本篇文章主要讲解NSCopying协议,以及NSCoding协议实现对象的序列化和反序列化,实际开发中如果要自己造轮子这两个协议还是比较重要的。 NSCopying协议 Foundation框架中为我们提供的基础的类基本都实现了NSCopying协议,因此,我们可以使用copy方法用来获取对象的一个不可变副本对象,
声明语法:@property(attr1,attr2,attr3,...)NSString* name;
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云