; new Watcher(options.data, options.computed.name); 在 Watcher 内部我们会立即执行一次 options.computed.name 并将返回的值保存起来...undefined : this.get(); /************************************/ } 我们把 computed 的函数传给 Watcher...undefined : this.get(); } /** * Evaluate the getter, and re-collect dependencies....undefined : this.get(); } /** * Evaluate the getter, and re-collect dependencies....undefined : this.get(); } /** * Add a dependency to this directive. */ addDep(
access 方法: access: function( owner, key, value ) { if ( key === undefined || ( ( key && typeof key ==...= "string" ) && value === undefined ) ) { return this.get( owner, key ); }this.set( owner, key, value...== undefined ? value : key; }, 可以看到,$.data(ele) 只会去读取dataUser 结构中存在的数据,而不会去读dom 节点上的 Data 属性相关值。...elem.attributes; ...... return data; ...... } }, 省略绝大部分代码,可以看到,该方法去读取了元素的 attribute,最后返回的
复制代码 我们再看app.set app.set = function set(setting, val) { if (arguments.length === 1) { // 只传一个参数直接返回结果..._router.use(query(this.get('query parser fn'))); this....; //如果是路由中间件就是一个Route对象,否则就是undefined。...Router与Route Router类的Layer实例对象layer.route为undefined表示这个layer为普通中间件;如果layer.route是Route实例对象,这个layer为路由中间件...类 defaultEngine: this.get('view engine'), root: this.get('views'), engines: engines
; 我们再看app.set app.set = function set(setting, val) { if (arguments.length === 1) { // 只传一个参数直接返回结果...; //如果是路由中间件就是一个Route对象,否则就是undefined。...路由中间件Layer,保存name和回调函数,route还会创建一个route对象 还有,中间件有父子之分: Router与Route Router类的Layer实例对象layer.route为undefined...表示这个layer为普通中间件;如果layer.route是Route实例对象,这个layer为路由中间件,但没有method对象。...类 defaultEngine: this.get('view engine'), root: this.get('views'), engines: engines
响应式的实现 关于Object.definePrototy() Object.definePrototy() : 概念:直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回这个对象。...默认为 undefined。 set (存取描述符) 一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。当属性值修改时,触发执行该方法。...默认undefined。 get(存取描述符) 一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。...默认undefined。 依赖注入和更新视图 ?..._render()返回最新的template的Vnode模板 vm._update()中获取到新旧VNode节点进行vm.
//所以这里要移除一个元素,只要为其赋值为undefined就可以了。...1、分离链接 分离链接,其实核心就是为散列表的每一个位置创建一个链表,并将元素存储在里面。它可以说是解决冲突的最简单的方法,但是,它占用了额外的存储空间。...this.put = function (key,value) { var position = loseloseHashCode(key); //这里如果该位置为undefined...//总结一下,这段get方法的代码运行方式是从第一个元素的下一个开始遍历,如果到最后还没找到,就看看是不是第一个,如果第一个也不是,那就返回undefined。...跟get方法一模一样,get方法是在找到对应的值的时候返回该值的value,而remove方法是在找到该值的时候,重新赋值为undefined,从而移除它。
true,反之则返回false get(key),通过键值查找特定的数值并返回 clear(),将这个字典中的所有元素全部删除 size(),返回字典所包含元素的数量 keys(),将字典所包含的所有键名以数组形式返回...) { delete items[key]; return true; } return false; }; get和values方法 在字典中查找一个特定的项,并检索它的值 this.get...items[key] : undefined; }; 以数组的形式返回字典中所有values实例的值 this.values = function() { var values = [];...处理冲突有几种方法:分离链接、线性探查和双散列法 示例说明一个:分离链接 分离链接法包括为散列表的每一个位置创建一个链表并将元素存储在里面。...我们可以新建一个数组temp,大小为(m+n)。使用两个指针i和j分别指向nums1和nums2,之后分别比较两个指针所指元素的大小,并把小的那一个放到temp中即可。
引擎执行渲染函数的途中,突然读到了data.msg,data已经被定义成了响应式数据,读取data.msg时所触发的get函数已经被我们劫持,这个get函数中我们去记录下data.msg被这个渲染函数所依赖,然后再返回.../utils' // 将对象定义为响应式 export default function reactive(data) { if (isObject(data)) { Object.keys...// watcher栈 const targetStack = [] // 将上一个watcher推到栈里,更新Dep.target为传入的_target变量。...1 + number 是 ${numberPlusOne.value} ` }) vue内部是把computed属性定义在vm实例上的,这里我们没有实例,所以就用一个对象来存储computed的返回值...getter this.computed = computed this.watch = watch this.callback = callback this.value = undefined
引擎执行渲染函数的途中,突然读到了data.msg,data已经被定义成了响应式数据,读取data.msg时所触发的get函数已经被我们劫持,这个get函数中我们去记录下data.msg被这个渲染函数所依赖,然后再返回.../utils' // 将对象定义为响应式 export default function reactive(data) { if (isObject(data)) { Object.keys...// watcher栈 const targetStack = [] // 将上一个watcher推到栈里,更新Dep.target为传入的_target变量。...number 是 ${numberPlusOne.value} ` }) 复制代码 vue内部是把computed属性定义在vm实例上的,这里我们没有实例,所以就用一个对象来存储computed的返回值...getter this.computed = computed this.watch = watch this.callback = callback this.value = undefined
不传参(idx === undefined)时,不传参调用数组的 slice 方法,将集合中的所有元素返回。...当传递的参数大于或等于零(idx)时,返回相应索引值的元素 this[idx] ,如果为负数,则倒数返回this.[idx + this.length]。...例如 $('li').get(-1) 返回的是倒数第1个元素,也即最后一个元素 .toArray() toArray: function() { return this.get() } toArray...在方法内部,调用的其实是数组的 every 方法,every 遇到 false 时就会中止遍历,zepto 也正是利用 every 这种特性,让 each 方法也具有了中止遍历的能力,当 callback 返回的值为布尔值...==,因为 callback 如果没有返回值时,得到的值会是 undefined ,这种情况是需要排除的。 同样,each 的回调中也是可以用 this 拿到每个元素的。
如果是一个非 VNode 的对象类型的数据,它会尝试给这个值去创建一个 observer 实例,如果创建成功,返回新的 observer。...或者如果 ob 已经存在了,就会直接返回一个现有的 observer。.../** * 尝试给这个值去创建一个 observer 实例,如果创建成功,返回新的 observer * 或者如果值已经有了,返回一个现有的 observer * @param {*} value...undefined : this.get() } // 一些原型方法 // 以下是定义在 watcher 类原型对象上的方法,用 Watcher.prototype.get()...initWatch()undefined遍历 watch 中的每一个 key,调用 vm.$watch 创建一个 watcher 实例。 何时触发依赖收集?
age: '38' }, aboutMe: function(){ return '我叫' + this.get('name') + ',今年' + this.get('...; } }, aboutMe: function(){ return '我叫' + this.get('name') + ',今年' + this.get...第二种情况,在fetch中加入参数,如下: man1.fetch({url:'/getmans/'}); //这样,就会发送get请求到/getmans/这个url中, //服务器返回的结果样式应该是对应的...//不过接受服务器端返回的数据方法是这样的: man1.fetch({url:'/getmans/',success:function(model,response){ alert('success...'); //model为获取到的数据 alert(model.get('name')); },error:function(){ //当返回格式不正确或者是非
如果 userDef 是函数的话,就会定义 getter 为调用 createComputedGetter(key) 的返回值。...(key) 的返回值,setter 则为 userDef.set 或者为空。...= false } 首先调用 this.get() 将它的返回值赋值给 this.value ,来看 get 函数: // src/core/observer/watcher.js /** * Evaluate...回到 evaluate 函数: evaluate () { this.value = this.get() this.dirty = false } 执行完get函数,将dirty置为false...在执行完 evaluate 和 depend 函数后,computedGetter 函数最后将 evaluate 的返回值返回出去,也就是计算属性最终计算出来的值,这样页面就渲染出来了。
data /** * 生成的Observer实例上挂载三个属性 * 1. value, 即观测数据对象本身 * 2. dep, 用于依赖收集的容器 * 3. vmCount, 直接写死为0...= 0 // 在观测数据对象上添加__ob__属性, 是Observer实例的引用 // def相当于Object.defineProperty, 区别是dep里会把__ob__属性设置为不可枚举...boolean): Observer | void { // 对于不是object或者是vnode实例的数据, 直接返回, 不会进行观测 if (!...__ob__ // 要观测一个数据需要满足以下条件: // 1. shouldObserve为true, 这是一个标志位, 默认为true, 某些特殊情况下会改成false // 2. !...undefined : this.get() } /** * Evaluate the getter, and re-collect dependencies. */ get (
原生的 Array 类型就是一个 Functor [1, 2, 3, 4].map(add).map(add) Functor 的设计原则 identity: 如果给 map 传递一个返回自己的方法...get 方法 (因为 val 设置成了 private), 所有扩展了这个 Functor 的类都需要拥有这个 get 方法 */ return this.constructor.of(f(this.get..._value === undefined; } } let obj = new Maybe(5) .map((x) => null) /* 此处对应的值已经转化成了 null */ .map...要求输入和输出一致比如 number -> number 但是有一些操作会返回更多的类型比如 number -> number[] 这个时候需要一个 flatMap 方法进行拍平 又或者可能会出现返回嵌套类型比如...Class 扩展 Functor 和 Monad const Functor = { map(f = identity) { return this.constructor.of(f(this.get
fx 模块为利用 CSS3 的过渡和动画的属性为 Zepto 提供了动画的功能,在 fx 模块中,只做了事件和样式浏览器前缀的补全,没有做太多的兼容。..., duration = undefined 这是处理传参为 animate(properties, callback) 的情况。...duration + delay) * 1000) + 25) } // trigger page reflow so new elements can animate this.size() && this.get...并且将状态控制 fired 设置为 true ,表示回调已经执行。 动画完成后,再将涉及过渡或动画的样式设置为空。 最后,调用传递进来的回调函数,整个动画完成。...触发页面回流 // trigger page reflow so new elements can animate this.size() && this.get(0).clientLeft this.css
data /** * 生成的Observer实例上挂载三个属性 * 1. value, 即观测数据对象本身 * 2. dep, 用于依赖收集的容器 * 3. vmCount, 直接写死为0...0 // 在观测数据对象上添加__ob__属性, 是Observer实例的引用 // def相当于Object.defineProperty, 区别是dep里会把__ob__属性设置为不可枚举...boolean): Observer | void { // 对于不是object或者是vnode实例的数据, 直接返回, 不会进行观测 if (!...__ob__ // 要观测一个数据需要满足以下条件: // 1. shouldObserve为true, 这是一个标志位, 默认为true, 某些特殊情况下会改成false // 2. !...undefined : this.get() } /** * Evaluate the getter, and re-collect dependencies. */
== 0; let d = this.get(x, y + 1) !== 0; let l = this.get(x - 1, y) !...== 0; let r = this.get(x + 1, y) !...,tx, ty 为旋转中心坐标,angle为旋转角的弧度形式,角度需要 * π / 180 转换为弧度供JS内置的三角函数使用,函数返回经过旋转变换以后像素点的坐标。...这里将处理后的验证码字符的 ImageData 数组与收集的样本一一计算莱文斯坦距离,找到样本中最接近目标的一个字符,将这个字符的值作为返回结果。...queue.length; i++) { let d = levenshtein(char.imageData.join(""), queue[i].data); if (distance === undefined
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云