我正在尝试使用node.js和three.js在服务器上导入OBJ (尝试不同)-我在解析文件后收到此错误。这是我导入几何体的当前代码:
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(modelPath, function (geometryObj) {
var materialObj = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors, overdraw: 0.5 } );
mesh = new THREE.Mesh(geometryO
我似乎对Three.ObjectLoader有意见。我正在导出一个JSON格式4.3的场景。这个场景包括几何图形、材料和灯光。场景在Three.js编辑器中打开,没有任何错误。
我正在用Three.js r70主版开发火狐。下面是一个指向生成的json的链接:
在查看器中,我试图编写用于加载的以下代码:
var manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {
console.log( item, loaded, total );
};
//
我试图在使用WebXR时使用Three.js,但我一直看到这个错误:
'XRWebGLLayer‘未定义为no-undef。
对于baseLayer: new XRWebGLLayer(session, gl)
我在vanilla.js中尝试了同样的代码,没有任何错误,但是当我用react.js尝试它时,它不会编译。
我所指的教程是:和
我使用的是three.js的0.133版本,我使用import * as THREE from 'three';将它导入到我的react应用程序中
我对反应和three.js还比较陌生。有人能帮我指出正确的方向吗?我真的很感激!!
目前,我正试图使用以下代码使用.stl加载和显示一个three.js文件:
var stlLoader = new THREE.STLLoader();
stlLoader.load('assets/Cap.stl', function (object){
object.position.y = - 100;
scene.add(object);
console.log("Object inserted.");
fitCameraToObject(camera,object,2,controls);
control
它在importScripts(“three.js”)上抱怨:
Uncaught ReferenceError: window is not defined:
for ( var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++ x ) {
删除three.js中引用窗口对象的所有内容似乎很麻烦,还是没有其他方法?
我需要在渲染多个内核的过程中创建大量的geometry+objects,我不希望主线程在这样做的时候冻结。