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three.js纹理材质不接受照明

three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库,用于创建和显示动态的3D图形。它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松地构建各种类型的3D场景和效果。

纹理材质是three.js中用于给3D对象表面添加纹理的一种材质类型。它可以通过将图像或视频应用到3D对象的表面来实现更加真实和生动的效果。纹理材质可以用于模拟物体的外观和质感,使其看起来更加逼真。

然而,纹理材质在默认情况下是不接受照明的。这意味着纹理材质不会受到场景中光源的影响,无论光源的位置和强度如何,纹理材质始终保持不变。这在某些情况下可能会导致场景的视觉效果不够真实或不符合预期。

要解决这个问题,可以使用其他类型的材质,如Phong材质或Lambert材质,它们支持照明效果。这些材质可以接受场景中的光源,并根据光源的位置和强度来计算物体的表面颜色。通过使用这些材质,可以实现更加真实和逼真的渲染效果。

在three.js中,可以通过将其他类型的材质应用到对象上来实现照明效果。例如,可以使用Phong材质来实现光照效果,或使用Lambert材质来实现漫反射效果。这些材质可以与纹理材质结合使用,以实现既有纹理效果又有照明效果的渲染。

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