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Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

,详情点击:pointsMaterial 和spriteMaterial 礼花效果实现 应用上面的知识点,小编做了一个礼花的小demo,礼花的展示效果大致分为三步: 绽放前,飞线动画向上运动。...group.add(particle); } 飞线动画实现 在每一帧的render中,判断每个粒子的y坐标小于一定值时,以不同的速度按照正弦曲线的轨迹向上运动,形成飞线动画的效果。...在粒子初始化的时候,为了实现绽放时的球形效果,定义了一个球体几何体,得到球体的总顶点数作为粒子的总数,用tweenMax设置了每个粒子在绽放到最大时的位置,即了相应的球体的顶点位置再增减一些随机数,并设置随机的绽放时间...当粒子量级非常大时,可以用BufferGeometry来代替Geometry的顶点,因为它可以将数据存储在缓冲区中,减少数据传递到GPU的成本,同时因为在缓冲区,所以更适合静态的物体。...threejs版本更新了很多次,粒子系统的创建也改了很多次名字,从THREE.ParticleSystem到THREE.PointCloud到THREE.Points,在学习实例时应注意。

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# threejs 基础知识点汇总

常用几何体 常用材质 Three.js 几何体 Geometry Three.js提供了各种各样的几何体APl,用来表示三维物体的几何形状。...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...我们添加的模型没有设置位置的话,模型默认加载到坐标原点,沿蓝色线为Z轴正方向,沿红色线为X轴正方向,沿绿色线位Y轴正方向。...); 把点光源想象为一个电灯泡,在3D空间中,放的位置不同,模型的渲染效果就不一样。...当使用 clone 克隆某一个模型时,其材质是共享的原模型材质,修改材质后对原模型材质有影响。

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    第2章 还记得点、线、面吗(一)

    1、3D世界的组成 在计算机世界里,3D世界是由点组成,两个点能够组成一条直线,三个不在一条直线上的点就能够组成一个三角形面,无数三角形面就能够组成各种形状的物体,如下图: 20130810194940...下一节,我们从点说起。 2、在Threejs中定义一个点 在三维空间中的某一个点可以用一个坐标点来表示。一个坐标点由x,y,z三个分量构成。...在three.js中,点可以在右手坐标系中表示: 空间几何中,点可以用一个向量来表示,在Three.js中也是用一个向量来表示的,代码如下所示: THREE.Vector3 = function (...3、点的操作 在3D世界中点可以用THREE.Vector3D来表示。...3、实例:画一条彩色线 初中数学中有一个定理:两个不重合的点能够决定一条直线。在three.js中,也可以通过定义两个点,来画一条直线。

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    Threejs入门之九:认识缓冲几何体BufferGeometry(二)

    前面一节我们初步了解了BufferGeometry,它可以自定义任何几何形状,它的数据存储在BufferAttribute中。...中,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js中规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。...我们可以在创建材质的时候配置side属性来设置物体的正反面是否可见。 1. 三角面的正反面 Three.js的材质默认正面可见,反面不可见。...10.0 //点对象像素尺寸})创建点模型,并将几何体和材质作为参数传递给pointsconst points = new THREE.Points(geometry, material);刷新浏览器,...发现原来的面已经变成了几个点 3.线模型对象 我们使用BufferGeometry同样可以创建线物体,Threejs给我们提供了多种线模型对象,连续先模型Line、闭合线条LineLoop、非连续的线条

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...计算机内的3D世界是由点组成,两个点能够组成一条直线,三个不在一条直线上的点就能够组成一个三角形面,无数三角形面就能够组成各种形状的几何体。...五、材质 创建几何体时通过指定几何体的顶点和三角形的面确定了几何体的形状,另外还需要给几何体添加皮肤才能实现物体的效果,材质就像物体的皮肤,决定了物体的质感。...6.1 点光源 点光源类似蜡烛放出的光,不同的是蜡烛有底座,点光源没有底座,可以把点光源想象成悬浮在空中的火苗,点光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方,点光源在传播过程中有衰弱,如下图所示,点光源在接近地面的位置...在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。立方相机在拍摄环境纹理时,为避免反光效果的小球出现在环境纹理的画面上,需要将小球设为不可见。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...计算机内的3D世界是由点组成,两个点能够组成一条直线,三个不在一条直线上的点就能够组成一个三角形面,无数三角形面就能够组成各种形状的几何体。...五、材质 创建几何体时通过指定几何体的顶点和三角形的面确定了几何体的形状,另外还需要给几何体添加皮肤才能实现物体的效果,材质就像物体的皮肤,决定了物体的质感。常见的材质有如下几种: ?...6.1 点光源 点光源类似蜡烛放出的光,不同的是蜡烛有底座,点光源没有底座,可以把点光源想象成悬浮在空中的火苗,点光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方,点光源在传播过程中有衰弱,如下图所示,点光源在接近地面的位置...在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。立方相机在拍摄环境纹理时,为避免反光效果的小球出现在环境纹理的画面上,需要将小球设为不可见。

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    用Three.js建模

    在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...给出表面上的点阵,然后连接这些点,从而给出表面的多边形近似。在three.js中,u和v的值始终在 0.0 到 1.0 之间。...第二个是当一个点围绕轴旋转时沿圆产生的表面细分的数量。在示例程序中,通过调用cosine.getPoints(128) 从余弦类型的曲线对象创建点阵列。...以下是来自程序的图像: image.png 4、变换/Transforms 为了在three.js中有效地处理对象,深入其变换的实现机制是非常有必要的。...对于一个Object3D类型的对象obj,其属性包括obj.position,obj.scale和obj.rotation,指定了在本地坐标系中的模型变换。 但是,在渲染对象时,不会直接使用这些属性。

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    Three.js 场景创建基础

    本文将深入探讨 Three.js 场景创建的基础知识,包括其简介、引入方式,以及场景构建的关键要素。...通过 Three.js,我们可以在浏览器中轻松实现诸如复杂的 3D 模型、逼真的光照效果、流畅的动画以及丰富的交互功能等。在引入 Three.js 时,我们有两种常见的方式。...Three.js 支持多种类型的光源,如点光源(PointLight)、平行光(DirectionalLight)、聚光灯(SpotLight)等。...以实现一个简单的鼠标点击交互为例,当用户点击场景中的物体时,改变物体的颜色。首先,我们需要检测鼠标点击在屏幕上的位置,然后将其转换为场景中的三维坐标。...欢迎大家在留言区分享自己在 Three.js 开发中的经验和成果,让我们共同交流和学习!

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    【企业数字化转型】数据可视化技术:Three.js 用Physijs在场景中添加物理效果

    Three.js 极简教程 简介 Three.JS 是什么 Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...Three.JS 能做什么 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL。...更新对象的位置和旋转 有一个方面,无法与three.js进行无缝集成:更改对象的位置和/或旋转。

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    Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

    Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象的形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...光源 (Light)光源用于照亮场景中的几何体,Three.js 提供了多种光源类型,如环境光 (AmbientLight)、点光源 (PointLight)、平行光 (DirectionalLight...纹理 (Texture)纹理用于给几何体表面添加图像或图案。Three.js 提供了 TextureLoader 用于加载纹理图像。

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    看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    在 Three.js中,材质( Material)决定了几何图形具体是以什么形式展现的。...最常用的,我们使用距离原点的三个长度(距离 x轴、距离 y轴、距离 z轴)来定义一个位置,这就是直角坐标系。 在判定坐标系时,我们通常使用大拇指、食指和中指,并互为 90度。...3.1 基本逻辑 将一张全景图包裹在球体的内壁 设定一个观察点,在球的圆心 使用鼠标可以拖动球体,从而改变我们看到全景的视野 鼠标滚轮可以缩放,和放大,改变观察全景的远近 根据坐标在全景图上挂载一些标记...= -1; 然后我们将相机的中心点移动到球的中心: _camera.position.set(0, 0, 0); 现在我们已经在全景球的内部啦: ?...通常把连接南极到北极的线叫做子午线也叫经线,其所对应的面叫做子午面,规定英国伦敦格林尼治天文台原址的那条经线称为0°经线,也叫本初子午线其对应的面即本初子午面。

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    【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

    有了字体模型以后,还需要一些影片素材贴在字体模型上,THREE.VideoTexture可以解决这个问题(【Three.js使用VideoTexture实现视频Video更新纹理】),它可以将HTML中的...为了熟悉更多特性,笔者自己在实现中使用正交相机,通过调整正交相机的视场宽度来模拟镜头后退动画(在透视相机下可以直接调整相机的Z轴坐标实现类似的效果),然后通过设置几何体的位移和旋转来模拟镜头的移动。...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material中传入...[0~1,0~1]的点,就可以在图形素材中以四边形剪裁出需要的部分,以此类推,如下图所示: ?

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    Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器

    Three.js在Web开发中的地位非常重要,它通过提供简单直观的API,极大地降低了3D图形开发的门槛,使得开发者可以更专注于实现创意。...Three.js广泛应用于游戏开发、虚拟现实、数据可视化、艺术创作等多个领域。二、场景:3D世界的舞台在Three.js中,场景(Scene)是一个3D世界的容器,所有对象都必须添加到场景中才能显示。...(Camera)在Three.js中决定了我们从哪里以及如何观察场景。...然后,我们创建了一个立方体几何体,并为其设置了材质,将其添加到场景中。最后,我们通过一个渲染循环,不断更新立方体的旋转属性,并调用渲染器的render方法将场景和相机的内容渲染到屏幕上。...六、实际应用与案例分析Three.js在游戏开发、数据可视化、艺术创作等领域有着广泛的应用。

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    『Three.js』起飞!

    本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...引入 Three.js 在 vs code 里打开 index.html ,然后引入 Three.js import * as THREE from ".../js/Three/Three.js" 注意,上面的 script 标签中使用了 type="module" ,在写本文时 Chrome 已经支持这种写法,这种写法允许我们使用 import...Live Server 这个插件每当你保存时,页面都会自动刷新。减少很多手动操作。 基础概念 在学习 Three.js 前,需要了解几个概念,毕竟是 3D 库。...物体对象(Mesh) 包括二维物体(点、线、面)、三维物体、模型等等。 光源(Light) 场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。

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    现在做 Web 全景合适吗?

    在几何绘制时,通过坐标变换使 X 轴的像素点朝内,让用户看起来不会存在 凸出放大的效果。具体代码为: 。 UV 映射 上面只是简单介绍了一下代码,如果仅仅只是为了应用,那么这也就足够了。...但是,如果后面遇到优化的问题,不知道更底层的或者更细节内容的话,就感觉很尴尬。在全景视频中,有两个非常重要的点: UV 映射 3D 移动 这里,我们主要探索一下 UV 映射的细节。...当我们从上往下俯视桌子时,我们可以认为U是左右方向,V是上下方向.盒子上的图片就在一个二维坐标中.我们使用U V代表"纹理坐标系"来代替通常在三维空间使用的 X Y.在盒子重新被组装时,纸板上的特定的UV...因为,Three.js 中 在划分物理空间时,定义的面分解三角形的顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: 根据上图的定义,我们可以得到每个几何物体的面映射到纹理空间的坐标值可以分为: 所以...现在 Web 对 VR 支持度也不是特别友好,但是,对于全景视频来说,在机器换代更新的前提下,全景在性能方面的瓶颈慢慢消失了。

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    Three.js教程(6):几何体

    之前的章节中我们使用了平地、方块、球体等几何体(Geometry),今天我们探讨更多的几何体。 先说一个事实,在WebGL中只能绘制3种东西,分别是点、线和三角形。什么?...,其中getGeometry方法是用来获取Geometry对象,update函数用来更新几何体;最后在animate添加代码,用来控制mesh旋转。...此时的效果如下,你可以修改参数来更新mesh: ? CircleGeometry CircleGeometry是一种圆形的平面几何体。...3个来绘制的,如果是小数,Three.js也会转化为整数(向下取整)来处理,但是最好还是传入的就是整数,因为有的几何体传入小数的段数会报错。...当然Three.js不仅仅可以使用给出的几何体,甚至还可以自定义几何体,最重要的是还可以导入其他建模软件做出来的模型,这一点是非常厉害的。

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    空间数据的拓扑处理

    拓扑的主要作用   拓扑主要用于确保空间关系并帮助其进行数据处理,在很多情况下拓扑也用于分析空间关系,概括下来就两点,一是分析有无错误,二是利用拓扑进行编辑。...ArcGIS中拓扑的几个基本概念 拓扑容差:拓扑容差是要素折点之间的最小距离,落在拓扑容差范围内的所有折点被定义为重合点,并被捕捉在一起,大于拓扑容差检查出来的是错误,小于拓扑容差是,数据会被修改更正,...要素转点——要素转线——要素转面   修复几何把面的外多边形自动修改成顺时针,内多边形自动修改成逆时针,多变性方向不对是一个严重的拓扑错误。...在ArcGIS中无论怎样画,ArcGIS本身自动纠正成正确的方向,但其他软件不一定,所以为了确保正确性,一般先进行修复几何。...思路是提取出所有的面上的折点,然后重新生成面。用到的工具是【要素转点】和【要素转面】 面必须被其他面要素覆盖 解决办法:两个图层相交,跨行政区自动分解,拓扑错误就自动解决了。

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    领券