首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    .NET Core 3.0 里新的JSON API

    为什么需要新的JSON API? JSON.NET 大家都用过,老版本的ASP.NET Core也依赖于JSON.NET。...特点 这个内置JSON API具有与生俱来的高性能、地分配的特点: JSON.NET 使用.NET 里面的字符串作为基本数据类型,其实也就是UTF16,而.NET Core中新的JSON API直接使用数据原始的...新的JSON API基于Span这个数据类型来进行操作JSON数据,从而具有低分配的特点,这就可以极大的改善吞吐量和内存使用情况。...但是新的JSON API的特性还不那么丰富,有一些JSON.NET具有的特性都还不支持。 例子 随便找了一个JSON示例文件: ? 针对这个文件,需要修改一下它的属性: ?...JsonSerializer 前面几节的内容可能稍微有点底层,我们大部分时候可能只需要对C#的类进行串行化或者将JSON数据反串行化成C#类,在.NET Core 3.0里面,我们可以使用JsonSerializer

    2.6K20

    这些 API 设计里的坑,你踩了几个?

    你给这组 API 打多少分?...1、API有版本信息 我相信你在调用一些开源接口时,会发现,他们的接口一般是以 v1 这种字样开头的。 比如:/v1/xxxx 为什么要这样设计呢?...我们在设计开发完 API 之后不可能以后都不迭代了吧。 当我们发现我们设计的接口需要修改时,却发现这个接口已经上线,被无数人使用。 这时候如果你没有版本控制,你就很难做到向下兼容。...2、尽可能使用复数,且含义明确的词,名词最佳。 比如: /v1/topics /v1/users /v1/getUsers (不推荐) 这在 restfull 风格的设计里,这样是最常见的。...limit=10 (取10条) Gin里面的 API 版本管理 结合我们的接口设计规则,我们做一下调整。

    33040

    Three.js的入门案例(上)

    关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个2D效果的标签,将三维物体和基于HTML的标签相结合。...THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); //设置球体标题 var h2html=$("Three.js...,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图、网格模型的旋转方向等,通过它们的巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。

    6.9K20

    Three.js的入门案例(下)

    关注初识Threejs与小编一起学习成长 在上一篇案例中实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,在球体的周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀的分布在球体周围,围绕着球体逆时针旋转.../线段颜色 }); //椭圆曲线 var ellipse = new THREE.EllipseCurve( 0,0, //椭圆的中心的...,大家就可以根据自身的业务做出处理,比如弹框等。...04 写在最后 至此这个案例就结束了,在绘制周围模块的方案上不是很友好,要每个模块生成两种状态的图片,大家也可以想想有没有更好的解决方案,期待与您交流学习,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。

    3.2K21

    Go项目里的API对接,这样做Mock测试才舒服

    我们在开发项目的过程中总会遇到要调用依赖方接口的情况,如果依赖方的API接口还没有开发好,通常我们会先约定好API接口的请求参数、响应结构和各类错误对应的响应码,再按照约定好请求和响应进行开发。...除了上面说的情况外,还有一种就是当你开发的功能需要与微信支付类的API进行对接时,因为各种订单、签名、证书等的限制你在开发阶段也不能直接去调用支付的API来验证自己开发的程序是否能成功完成对接,这种时候我们该怎么办呢...很多人会说发到测试环节让QA造单子测,很多公司里的项目也确实是这么干的。 针对上面说的两种情况,我们有没有什么办法在开发阶段就能通过单元测试来验证我们写的程序符不符合预期呢?...gock gock 是 Go 生态下一个提供无侵入 HTTP Mock 的工具,用来在单元测试中Mock API 的调用,即不对要请求的API发起真正的调用,而是由gock拦截到请求后返回我们指定的Mock...上面的这些案例都是用的Go http 的 default client,通常在项目里会自己封装 http util 来简化和标准化项目的API请求调用 ,这时候需要把 http util里的client

    28510

    three.js中的矩阵计算

    概述 three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用的过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反。就在这里辨析一下。 2. 详论 2.1....行主序与列主序列 很早就知道OpenGL中使用的矩阵是列主序,而Direct3D中使用的是行主序,但是没什么具体的体会,还直接弄混淆了。...应该来说,无论Direct3D还是OpenGL,使用的矩阵应该都能线性代数中描述的矩阵是等价的,只不过存储方式不同。...矩阵在编程实现中一般会表示成数组的形式,以线性代数中描述的矩阵为标准,行主序就是依次按行存储,而列主序就是依次按列存储。...在网上找一个在线矩阵计算器,相对应的计算结果如下: ? 因此可以认为,threejs矩阵内部储存形式为列主序,表达和描述的仍然是线性代数中行主序,set()函数就是以行主序接受矩阵参数的。

    7.9K30

    面试官:Vue3.0里为什么要用 Proxy API 替代 defineProperty API ?

    执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。...该函数的返回值会被用作属性的值 set 属性的 setter 函数,当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。...(arrData,index,val) }) arrData.push() // no ok arrData.pop() // no ok arrDate[0] = 99 // ok 可以看到数据的api...无法劫持到,从而无法实现数据响应式, 所以在Vue2中,增加了set、delete API,并且对数组api方法进行一个重写 还有一个问题则是,如果存在深层的嵌套对象关系,需要深层的进行监听,造成了性能的极大问题...小结 检测不到对象属性的添加和删除 数组API方法无法监听到 需要对每个属性进行遍历监听,如果嵌套对象,需要深层监听,造成性能问题 二、proxy Proxy的监听是针对一个对象的,那么对这个对象的所有操作会进入监听操作

    81510

    API 别乱跑:自动化运维里的流量管理秘籍

    API 别乱跑:自动化运维里的流量管理秘籍大家好,我是 Echo_Wish。干运维这些年,最怕遇到什么?服务器宕机?不,那还能靠重启续命。最怕的,其实是 API 流量失控。...缓存(Caching):重复的请求结果,先存在缓存里,减少 API 压力。这三板斧,配合得好,能让 API 流量乖乖听话。3. Python 写个“小限流器”咱先从最常见的 限流 开始。...这招在微服务架构里特别管用,比如 Spring Cloud、Netflix Hystrix 早就玩得溜。运维侧要做的,就是把熔断配置接入 API 管理平台。5. 缓存:让热请求“冷静下来”再说缓存。...实际案例:CI/CD 流水线里的 API 管控来个实战案例。我们在某公司做过一套 CI/CD 流水线,自动化测试环节需要频繁调用部署平台的 API。...缓存:测试用到的配置文件、依赖包,统一放在缓存层。改造后,API 负载下降了 70%,流水线稳定性大大提升。老板直夸:这才叫“自动化”!7. 我的几点思考说句心里话,API 流量管理就像修水管。

    18210

    three.js中帧缓存的使用

    概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...对照代码来说,渲染器的清空色(背景色)是白色的: renderer.setClearColor(0xffffff, 1); //渲染器的背景色 但是由于给当前的场景根节点设置背景色为黑色:...而这个缓存场景是通过同一个渲染器绘制的,也就是缓存场景剩余的部分,就会是渲染器的背景色,也就是白色了。 3....参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?

    5K10

    Three.js外包开发的技术难点

    在使用 Three.js 进行开发时,尽管它大大简化了 WebGL 的操作,但仍存在一些难点,需要开发者深入理解和应对。以下是常见的开发难点及其简要说明。1....性能优化Three.js 提供强大的功能,但在渲染复杂的 3D 场景时,性能问题可能成为瓶颈。难点:大量几何体或高多边形模型导致帧率下降。动态光源和阴影渲染对 GPU 要求高。...材质与纹理处理Three.js 支持多种材质和纹理,但处理复杂的材质需求时可能出现问题。难点:实现自定义着色器(ShaderMaterial)需要了解 GLSL。...浏览器兼容性与设备适配Three.js 的功能依赖 WebGL,但不同浏览器和设备的表现可能不一致。难点:低端设备或旧版浏览器可能不支持 WebGL 2.0。移动端性能优化(如触控交互与场景渲染)。...总结Three.js 功能强大,但由于涉及 3D 渲染、动画、交互和性能优化等多个领域,需要开发者具备扎实的图形学知识和经验。

    1.1K10

    three.js中的重要基础概念

    Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于创建和展示基于 WebGL 的三维图形。...在学习使用Three.js来构建3D世界之前,有一些基本概念是需要牢记的,否则,在你绘制3D世界时,思绪会是杂乱无章的: 场景(Scene) 定义:场景是所有三维对象的容器,用于存储和管理几何体、光源、...作用:场景是渲染的基础,所有需要显示的对象都必须添加到场景中。...现实中的一切物体之所以能被看到,都是因为有了光,在three.js 的世界里,亦是如此,需要看到哪个地方,就需要有光线照亮那个地方 常见光源: AmbientLight:环境光,均匀照亮整个场景。...; mesh.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); 坐标系(Coordinate System) 定义:Three.js

    53610

    Three.js 开发框架的主要特点

    Three.js 是一个功能强大且广泛使用的 WebGL 开发框架,专注于 3D 图形渲染。它的设计目标是简化 WebGL 的复杂性,使开发者能够快速创建复杂的 3D 场景和交互式应用。...以下是 Three.js 的主要特点。1.易于上手简洁的 API: Three.js 提供了直观且易于理解的 API,开发者可以通过简单的代码快速创建 3D 场景。...VR/AR 支持: 通过 WebXR API,Three.js 可以轻松创建 VR 和 AR 应用。...5.活跃的社区和生态系统社区支持: Three.js 拥有庞大的开发者社区,问题容易得到解决。插件和扩展: 社区提供了大量插件和工具,如 Three.js 编辑器、模型加载器、特效库等。...学习曲线: 虽然 Three.js 简化了 WebGL,但对于复杂的项目,仍然需要一定的图形学知识。

    89410

    three.js 背景模糊的另类实现方法

    微信截图_20220505101916.png gltf,glb模型下载网站 我们有时候做项目时候会想让背景和模型完全独立分开,分别控制亮度,模糊度等,笔者提供一种方法可以很好的实现,以下只写关键代码...;float: right;position: absolute;left:190px;right:0;top:0;bottom:0;z-index:1"> 然后在js文件写上加载gltf的代码...renderer.domElement ); controls2 = new OrbitControls( camera2, renderer2.domElement ); 以下gltf加载器代码省略,官方文档都可以查到的,...let sphere5=new THREE.Mesh(sphere4,material1); scene2.add(sphere5); 然后需要注意的是把渲染器分别加入容器...renderer2.render(scene,camer);//执行渲染操作 renderer2.render(scene2,camera2);//执行渲染操作} 我们可以通过以下代码改变pos2的模糊度

    3.5K20

    学习Three.js 的最佳平台!

    大家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 今天给大家分享5个免费学习Three.js的平台网站! 1....Three.js 官方文档 首选肯定是Three.js 官方文档了,这是学习和使用Three.js 这一基于 WebGL 的 JavaScript 3D 图形库的重要资源。...Three.js 中文网 这是一个国人开发的Three.js中文网,专注于Three.js的资源技术分享。网站包含了大量的视频教程、文字教程、电子书以及各种3D案例、源码等等,非常的全面。...网址:http://webgl3d.cn/ 3. three.js 在线编辑器 three.js editor 这是官方提供的一个基于Three.js的在线3D编辑器,你可以直接在网页上创建和编辑3D场景...借助高级智能感知和自动完成功能,您可以轻松编写复杂的着色器,同时也可以实时预览,也可以在这里分享你的作品。

    6.6K11
    领券