QPS(query per second) 指每秒向服务发送的请求数量峰值,相当于每个API接口每秒可以允许请求的并发上限量。 举例: 百度语音 API 就有 QPS 限制。...如果你有多个客户端一起调用语音识别的接口,一秒钟内的请求数多于 10 个,第 11 个以后就会给你返回一个状态,提示你超过 QPS 限制,请求不予处理。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...本例子使用Laravel 5.2版本 这里记录的是较为灵活的方案,不考虑使用swaggervel,具体使用参考一下步骤: 安装依赖swagger-php composer require zircote...( * schemes={"http"}, * basePath="/", * consumes={"application/json"}, * tags={ * @SWG\Tag( * name="API...", * description="API接口" * ) * } * ) * * @Info( * title="API文档", * version="0.1" * ) * * @return mixed...会发现文档地址还是例子的地址,可以修改public/swagger-ui/index.html文件下的默认地址 var url = window.location.search.match(/url=(
当Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...和相机的工作原理有点类似,对光线可“见”范围里的3D对象进行渲染,在此期间,会使用MeshDepthMaterial来替换所有的材质。...阴影优化 渲染尺寸 要知道,Three.js里阴影的本质其实是通过计算实时生成阴影贴图。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。...里实时计算阴影是很消耗性能的。
为什么需要新的JSON API? JSON.NET 大家都用过,老版本的ASP.NET Core也依赖于JSON.NET。...特点 这个内置JSON API具有与生俱来的高性能、地分配的特点: JSON.NET 使用.NET 里面的字符串作为基本数据类型,其实也就是UTF16,而.NET Core中新的JSON API直接使用数据原始的...新的JSON API基于Span这个数据类型来进行操作JSON数据,从而具有低分配的特点,这就可以极大的改善吞吐量和内存使用情况。...但是新的JSON API的特性还不那么丰富,有一些JSON.NET具有的特性都还不支持。 例子 随便找了一个JSON示例文件: ? 针对这个文件,需要修改一下它的属性: ?...JsonSerializer 前面几节的内容可能稍微有点底层,我们大部分时候可能只需要对C#的类进行串行化或者将JSON数据反串行化成C#类,在.NET Core 3.0里面,我们可以使用JsonSerializer
你给这组 API 打多少分?...1、API有版本信息 我相信你在调用一些开源接口时,会发现,他们的接口一般是以 v1 这种字样开头的。 比如:/v1/xxxx 为什么要这样设计呢?...我们在设计开发完 API 之后不可能以后都不迭代了吧。 当我们发现我们设计的接口需要修改时,却发现这个接口已经上线,被无数人使用。 这时候如果你没有版本控制,你就很难做到向下兼容。...2、尽可能使用复数,且含义明确的词,名词最佳。 比如: /v1/topics /v1/users /v1/getUsers (不推荐) 这在 restfull 风格的设计里,这样是最常见的。...limit=10 (取10条) Gin里面的 API 版本管理 结合我们的接口设计规则,我们做一下调整。
github上资源地址:https://github.com/jasonChen1982/three.interaction.js 有个不错的例子可以看看哈
而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。...这是3d渲染中最经常使用的投影模式。...另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...这在渲染2d场景、UI元素以及其他场景是很有用的。一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例。...除了这两种常用的相机,还有一类特殊的相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个2D效果的标签,将三维物体和基于HTML的标签相结合。...THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); //设置球体标题 var h2html=$("Three.js...,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图、网格模型的旋转方向等,通过它们的巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在上一篇案例中实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,在球体的周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀的分布在球体周围,围绕着球体逆时针旋转.../线段颜色 }); //椭圆曲线 var ellipse = new THREE.EllipseCurve( 0,0, //椭圆的中心的...,大家就可以根据自身的业务做出处理,比如弹框等。...04 写在最后 至此这个案例就结束了,在绘制周围模块的方案上不是很友好,要每个模块生成两种状态的图片,大家也可以想想有没有更好的解决方案,期待与您交流学习,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
概述 three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用的过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反。就在这里辨析一下。 2. 详论 2.1....行主序与列主序列 很早就知道OpenGL中使用的矩阵是列主序,而Direct3D中使用的是行主序,但是没什么具体的体会,还直接弄混淆了。...应该来说,无论Direct3D还是OpenGL,使用的矩阵应该都能线性代数中描述的矩阵是等价的,只不过存储方式不同。...矩阵在编程实现中一般会表示成数组的形式,以线性代数中描述的矩阵为标准,行主序就是依次按行存储,而列主序就是依次按列存储。...在网上找一个在线矩阵计算器,相对应的计算结果如下: ? 因此可以认为,threejs矩阵内部储存形式为列主序,表达和描述的仍然是线性代数中行主序,set()函数就是以行主序接受矩阵参数的。
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...对照代码来说,渲染器的清空色(背景色)是白色的: renderer.setClearColor(0xffffff, 1); //渲染器的背景色 但是由于给当前的场景根节点设置背景色为黑色:...而这个缓存场景是通过同一个渲染器绘制的,也就是缓存场景剩余的部分,就会是渲染器的背景色,也就是白色了。 3....参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。...该函数的返回值会被用作属性的值 set 属性的 setter 函数,当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。...(arrData,index,val) }) arrData.push() // no ok arrData.pop() // no ok arrDate[0] = 99 // ok 可以看到数据的api...无法劫持到,从而无法实现数据响应式, 所以在Vue2中,增加了set、delete API,并且对数组api方法进行一个重写 还有一个问题则是,如果存在深层的嵌套对象关系,需要深层的进行监听,造成了性能的极大问题...小结 检测不到对象属性的添加和删除 数组API方法无法监听到 需要对每个属性进行遍历监听,如果嵌套对象,需要深层监听,造成性能问题 二、proxy Proxy的监听是针对一个对象的,那么对这个对象的所有操作会进入监听操作
概述 使用如下代码绘制一个面: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...可以发现两者的输出结果并不一致,这其实涉及到three.js中矩阵更新的问题。 2....详解 three.js中的Mesh和Camera都继承自Object3D,Object3D提供了更新图形矩阵的接口: ?...(true); 但是在调用renderer.render之后,three.js就会使得矩阵自动进行更新。...文档很明确的说明了,在改变Camera的投影参数之后,必须调用一次updateProjectionMatrix才能使Camera的效果生效。
前言 Three.js是一个在浏览器里创造3D内容的 JavaScript库,它让我们能够更加轻松的为网页创建3D体验。...大多数的现代浏览器都支持这个API,并且由于它可以使用GPU来进行计算,所以它速度很快。...当然,WebGL实质就是绘图库,它并不区分你使用来绘制3D还是2D图形,在本课程里,我们当然是专注于构建3D的。 GPU可以用并行的方式进行计算。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js是使用MIT开源协议的JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。...这些库各有优点,适用的场景也略有不同。未来我们甚至还可以使用已经逐渐进入浏览器标准的WebGPU API。
微信截图_20220505101916.png gltf,glb模型下载网站 我们有时候做项目时候会想让背景和模型完全独立分开,分别控制亮度,模糊度等,笔者提供一种方法可以很好的实现,以下只写关键代码...;float: right;position: absolute;left:190px;right:0;top:0;bottom:0;z-index:1"> 然后在js文件写上加载gltf的代码...renderer.domElement ); controls2 = new OrbitControls( camera2, renderer2.domElement ); 以下gltf加载器代码省略,官方文档都可以查到的,...let sphere5=new THREE.Mesh(sphere4,material1); scene2.add(sphere5); 然后需要注意的是把渲染器分别加入容器...renderer2.render(scene,camer);//执行渲染操作 renderer2.render(scene2,camera2);//执行渲染操作} 我们可以通过以下代码改变pos2的模糊度
目录如下所示 - /Three-study-demo |- /js |- Three |- Three下载下来的包,把src里的东西搬过来 |- /01起步 |- index.html...把刚刚从 Three.js 下载下来的包解压后,找到 src/Three.js ,并将其复制到 Three-study-demo/js 里 项目到此就算创建好了。...引入 Three.js 在 vs code 里打开 index.html ,然后引入 Three.js import * as THREE from "...创建一个相机,代表我们的眼睛去看东西。 创建一个物体,不然没东西看了。 创建一个渲染器,并把场景和相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面中。 让物体动起来。...跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 的用法。你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
大家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 今天给大家分享5个免费学习Three.js的平台网站! 1....Three.js 官方文档 首选肯定是Three.js 官方文档了,这是学习和使用Three.js 这一基于 WebGL 的 JavaScript 3D 图形库的重要资源。...Three.js 中文网 这是一个国人开发的Three.js中文网,专注于Three.js的资源技术分享。网站包含了大量的视频教程、文字教程、电子书以及各种3D案例、源码等等,非常的全面。...网址:http://webgl3d.cn/ 3. three.js 在线编辑器 three.js editor 这是官方提供的一个基于Three.js的在线3D编辑器,你可以直接在网页上创建和编辑3D场景...借助高级智能感知和自动完成功能,您可以轻松编写复杂的着色器,同时也可以实时预览,也可以在这里分享你的作品。
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。
写js的时候需要遍历一个对象的属性,把属性名和属性值都提出来,之前没遇到这种需求,查了一下可以用for in的方式. var obj = { "key1":"value1", "key2...因为如果数组对象已被自定义的功能增强,就可能发生逻辑错误。另外,在for-in中,属性列表的顺序(序列)是不能保证的。所以最好数组使用正常的for循环,对象使用for-in循环。...有个很重要的hasOwnProperty()方法,当遍历对象属性的时候可以过滤掉从原型链上下来的属性。...man的对象。...在man定义完成后的某个地方,在对象原型上增加了一个很有用的名叫 clone()的方法。此原型链是实时的,这就意味着所有的对象自动可以访问新的方法。
对了,之前不是写了篇长文预测了下前端的未来么(传送门),技术群里于是开始讨论如何入门3D开发,说实话,在3D领域,我自己也只是个半吊子选手,不敢指导各位,只能说一起学习,共同进步。...不过群里一个小伙伴给大家分享了一个入门教程,我觉得非常好,马上就收藏起来了,时不时的拿出来研究研究,针不戳!...我还没仔细看完,但也发现了一些问题,由于这个教程写的比较早,里面用到的一些API可能已经被最新版的three.js废弃了,所以如果你在学习时候发现报错的话,建议读一下three.js的官方文档,对照着错误堆栈...,把相关API替换一下就好了。...顺便提一嘴,three.js是可以切换中文文档的哦。
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