异步执行原理: js执行引擎只有一个主线程执行代码逻辑,遇到需要异步执行的任务代码,会将其添加事件队列中。...JS引擎只是执行事件队列中的异步代码,但事件队列中的信息来源并不是JS引擎,而是由浏览器中的其他相关线程产生的,如下图所示: ?...JS 主线程空闲时执行。...当用户点击页面时,GUI 事件触发线程就会在事件队列中生成一个click事件,等待 JS 主线程空闲时执行。..., timer2, UI update promise 1, promise 2, end, promise then, UI update, timer1, timer2 总结: 事件循环是js实现异步的核心
https://blog.csdn.net/sinat_35512245/article/details/52916054 1、JS中的定时器有两种: window.setTimeout...当到达时间后,执行对应的方法[function],当方法执行完成,定时器并没有停止,以后每隔[interval]这么长的时间都会重新的执行对应的方法[function],直到我们手动清除定时器为止; 2、JS...中的定时器是有返回值的:->返回值是一个数字,代表当前是第几个定时器 var timer1=window.setTimeout(function(){},1000); //timer1->1...); //->把第一个定时器清除掉,这里也可以用 window.clearInterval(timer1)、window.clearTimeout(1)、window.clearInterval(...timer1); var timer3=window.setTimeout(function(){},1000); //timer3->3 当前是第三个定时器 ,虽然上面的定时器timer1
Node.js 中的事件循环 在 Node.js 中,事件循环表现出的状态与浏览器中大致相同。不同的是 Node.js 中有一套自己的模型。...同样通过一个具体的例子来分析: setTimeout(() => { console.log("timer1"); Promise.resolve().then(function () {...v11 及以上版本中一旦执行一个阶段里的一个宏任务(setTimeout,setInterval 和 setImmediate),会立刻执行微任务队列,所以输出顺序为timer1 => promise1...如果第二个定时器还未在完成队列中,输出顺序为timer1 => promise1 => timer2 => promise2。...如果是第二个定时器已经在完成队列中,输出顺序为timer1 => timer2 => promise1 => promise2。
Q:这么看来,Node.js 的非阻塞和事件驱动,是基于这个 Event Loop 的?...分别输出什么: console.log('start'); setTimeout(() => { console.log('timer1'); Promise.resolve().then(...A:我们先来验证一下: 浏览器中: start end timer1 promise1 timer2 promise2 复制代码 Node.js 中: start end timer1 timer2 promise1...不是说 Node.js 使用的是 v8 吗,它和 v8 又有什么关系? A:... 未完待续......其他 问答方式学 Node.js(一) 参考 blog.csdn.net/wtopps/arti… Node.js 是用来做什么的?
window.open("http://www.baidu.com") // 在编写js...document.getElementById("id_span") spanTag.innerHTML = date } var timer1...// 参数1:要执行的逻辑 // 参数2: 延时时间,单位是毫秒值 // 定时任务只执行一次 timer1...} function closeTime5() { // 清除定时任务 clearTimeout(timer1
next-tick.js传送门 其中定义的很清楚 宏任务 setImmediate MessageChannel setTimeout 微任务 promise的then方法 MutationObserver...html js let observer = new MutationObserver(function() { console.log('dom 更新完了...case1: Promise.resolve().then(() => { console.log('then1') setTimeout(() => { console.log('timer1...case1: Promise.resolve().then(() => { console.log('then1') setTimeout(() => { console.log('timer1...// or then1 -> timer2 -> timer1 -> then2 例子代码地址 上面代码的结果有两种可能,then2执行后,timer1可能还没到时间也可能到时间了,因为setTimeout
let timer1 = function(){ let p = new Promise((res,rej)=>{ setTimeout(()=>{ console.log...("我是timer1"); // res必须包含,没有这个东西你的函数触发.then // 表示成功后返回的内容 res('timer1...console.log("我是timer3"); res('timer3成功后返回的内容'); },1000) }) return p; } // 单个调用 timer1...().then((data)=>{ console.log(data); }) // 连续调用 timer1().then((data)=>{ console.log(data);...timer3(); }).then((data)=>{ console.log(data); }) //通过all方法调用 注意 这个方式是并行执行的 无法决定顺序 Promise.all([timer1
_G.print("test",...) end local function Timer1() print("一次的定时器,没有ID") end sys.timer_start(Timer1,10000...)//延时10S调用Timer1函数 下载看看 ?..._G.print("test",...) end local function Timer1() print("一次的定时器,没有ID") end sys.timer_start(Timer1,10000..._G.print("test",...) end local function Timer1() print("一次的定时器,没有ID") end sys.timer_start(Timer1,10000..._G.print("test",...) end local function Timer1() print("一次的定时器,没有ID") end sys.timer_start(Timer1,10000
main import ( "fmt" "time" ) func testTimer1() { go func() { fmt.Println("test timer1...") }() } func testTimer2() { go func() { fmt.Println("test timer2") }() } func timer1...() { timer1 := time.NewTicker(1 * time.Second) for { select { case <-timer1.C...select { case <-timer2.C: testTimer2() } } } func main() { go timer1
peripherals clock */ rcu_periph_clock_enable(RCU_TIMER1); /* deinit a TIMER */ timer_deinit(TIMER1..., &timer_initpara); /* clear channel 0 interrupt bit */ timer_interrupt_flag_clear(TIMER1, TIMER_INT_FLAG_UP...); /* enable the TIMER interrupt */ timer_interrupt_enable(TIMER1, TIMER_INT_UP); /* enable...a TIMER */ timer_enable(TIMER1); } void TIMER1_IRQHandler(void) { if(SET == timer_interrupt_flag_get...(TIMER1, TIMER_INT_UP)) { timer_interrupt_flag_clear(TIMER1, TIMER_INT_UP); SystemTick
MSP430单片机具有基本定时器(Basic Timer1),经常用于低功耗当中,他工作的目的就是支持软件和各种外围模块工作于低频率 低功耗条件下。...Bacis Timer1有两个计数单元(BTCN1 BTCN2和一个控制单元BTCTL。他可作为两个独立的8位定时器或一个16位定时器。 ...一:Basic Timer1的寄存器 同过控制仅存器的设置可以对计数单元BTCNT1 BTCNT2进行软件控制。当出现异常状况时,该寄存器各位保持原状态。...1:BTCTL控制寄存器:其信息决定了Timer1的运行状况。SSEL用来选择ACLK或MCLK,DIV决定是否对选定的时钟信号分频。...二:Basic Timer1的中断 BTIE位于IE2.7,BTIFG位于IFG2.7
y = 0, txt = txtArr[y], timer = null, timer1...function changTxt() { if (x == txt.length+1) { clearTimeout(timer1...); timer1 = setInterval(function(){ y += 1;
Promise回顾 Promise基础 Promise的catch、then、finally Promise的all和race Async、await 其他题目 下面题目主要和Promise以及JS的事件循环有关...= setTimeout(() => { console.log('timer1') Promise.resolve().then(() => { console.log...执行结果: 'start' 'promise1' 'timer1' 'promise2' 'timer2' 5、 下面代码的执行结果是 const promise = new Promise((resolve...,将其加入宏任务队列 最后,宏任务队列有三个任务,先后顺序为timer2,timer3,timer1,没有微任务,所以直接所有的宏任务按照先进先出的原则执行。...这道题比较简单,简单说一下执行的过程: 首先执行同步带吗,打印出script start 遇到定时器timer1将其加入宏任务队列 之后是执行Promise,
步进电机型号:39HS4012A4 1.8° 1.2A 步进电机驱动器型号:M415B 1.5A 代码 源代码 #include unsigned char timer1...0x8A; //开T0,T1中断,开总中断 } main() { system_Ini(); //调用子函数,初始化定时器T1 while(1) { if(timer1...>100) { timer1=0; //输出占空比0.7的PWM脉冲 } if(timer1<30) {...; //定义一个无符号字符常量timer1,用来给定时器计数用 sbit DIR=P1^0; //位定义DIR为P1.0口,用来控制步进电机的方向 sbit ENA=P1^1; //位定义ENA为P1.1...{ timer1=0; //输出占空比0.7的PWM脉冲 } if(timer1<30) { PWM=0;
语言实现定时器的方法 package main import ( "fmt" "time" ) func testTimer1() { go func() { fmt.Println("test timer1...") }() } func testTimer2() { go func() { fmt.Println("test timer2") }() } func timer1() { timer1...time.NewTicker(2 * time.Second) for { select { case <-timer2.C: testTimer2() } } } func main() { go timer1
************************************************************* * 函数名 : user_timer1_init() * 功 能 : 初始化timer1...TMRH = 0; TMR1 = 0xFF; // Load 0xFF to TMR1 (Initial Timer1 register) T1CR1 = C_TMR1_Reload...| C_TMR1_En; // Enable Timer1, Initial value reloaded from TMR1, Non-stop mode T1CR2 = C_TMR1..._ClkSrc_Inst | C_PS1_Div256; // Enable Prescaler1, Prescaler1 dividing rate = 1:256, Timer1 clock source...is instruction clock //;Setting Interrupt Enable Register INTE = C_INT_TMR1; // Enable Timer1
舵机会转动 135° t = 2.5ms——————-舵机会转动180 这段代码中包含了定时器,中断,pwm的知识,都可以去51智能小车专栏中学习,其中定时器选择了定时器1,运用了两个字符型变量其中timer1...reg52.h> #include sbit PWM = P3^2; //设定PWM输出的I/O端口 unsigned char count = 0; unsigned char timer1.../T = 20ms清零 { count = 0; } TR0 = 1; //开启T0 } void main() { Timer0_Init(); while(1) { timer1...=5;//舵机恢复到0度的位置 count=0;//让定时器重新计数 Delay(3000); timer1 =10;//舵机旋转45度 count=0; Delay(3000);...timer1=15;//舵机转动90度 count=0; Delay(3000); } } 简单运用了一个延时函数方便代码以后的移植性 Delay.c//1ms级的延时函数 void
No.1 TickHandler, Counter1: 6, Counter2: 7, average first counter value: 6 No.1 TickHandler, Goblal timer1....20 TickHandler, Counter1: 2, Counter2: 4, average first counter value: 2 No.20 TickHandler, Goblal timer1....21 TickHandler, Counter1: 2, Counter2: 4, average first counter value: 2 No.21 TickHandler, Goblal timer1...TickHandler, Counter1: 11, Counter2: 13, average first counter value: 12 No.20 TickHandler, Goblal timer1...TickHandler, Counter1: 13, Counter2: 15, average first counter value: 12 No.21 TickHandler, Goblal timer1
是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。...setTimeout(()=>{ console.log('timer1') Promise.resolve().then(function() { console.log('..., promise1, timer2, promise2// node 中打印 timer1, timer2, promise1, promise2Node 中的 process.nextTick 会先于其他...setTimeout(() => { console.log("timer1"); Promise.resolve().then(function() { console.log("promise1..."); });}, 0);process.nextTick(() => { console.log("nextTick");});// nextTick, timer1, promise1插入排序-
let btn1=document.getElementById("btn1") let box1=document.getElementById("box1") let timer1...; btn1.onclick=function(){ if(timer1){ clearTimeout(timer1); }...timer1=setTimeout(()=>{ let num=box1.offsetWidth; box1.style.width=num+20+"px
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