一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer...*)gestureRecognizer; 2、移除一个手势 - (void)removeGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer...; 3、是否接收一个手势触摸事件,默认为YES,返回NO为不接收 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer...; ---- 三、UIGestureRecognizer 抽象类 属性: 1、获取当前手势状态 @property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState...; (2) 这个方法返回YES,第一个和第二个互斥时,第二个会失效 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
})]; 1.2 实现方法事件 - (void)tapClickAction{ //... } 1.3 设置手势范围 -- 在UIGestureRecognizerDelegate代理中实现 UIGestureRecognizer...方案 #pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer...return YES; } } UITouch方案 #pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer...UIGestureRecognizer 与UITouch 都有一个 locationInView: 方法。
iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 一、引言 在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,...关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。...二、手势的抽象类——UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用...UIGestureRecognizer的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于我们实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法...1、统一的初始化方法 UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化
UIGestureRecognizer 上节我们分析了当只有UIResponder参与事件响应时事件的传递是什么样的,那这节我们看一下当UIGestureRecognizer加入到响应时,事件的传递与响应会发生什么变化...先列举几个UIGestureRecognizer的关键属性 open var state: UIGestureRecognizer.State { get } weak open var delegate...手势之间的依赖关系 当触摸事件发生时,哪个 UIGestureRecognizer 先收到这个事件并没有固定的顺序,我们可以使用UIGestureRecognizer 提供的方法来控制它们之间的顺序和相互关系.../** 控制两个 UIGestureRecognizer 之间是否可以同时异步进行 需要注意的是,假设存在两个可能会互相 block 的 UIGestureRecognizer,系统会分别对它们的 delegate...UIButton 等系统 UIControl 会拦截其父 View 上的 UIGestureRecognizer,但不会拦截自己和子 View 上的 UIGestureRecognizer; 扩展 这里再介绍一下
利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。...手势的抽象类——UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer...的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法。...UIGestureRecognizer子类及子类属性 除了UIGestureRecognizer中的方法和属性是所有子类通用的之外,UIGestureRecognizer子类中分别有不同的属性和方法来对应不同的手势...自定义手势 自定义手势继承:UIGestureRecognizer,实现下面的方法,在以下方法中判断自定义手势是否实现。
注意:加自定义手势时,必须设置UIGestureRecognizer的属性cancelsTouchesInView 和 delaysTouchesEnded 为NO,否则影响地图内部的手势处理。...addGestureRecognizer:mapPinchGesture]; /** 百度地图拖动手势 @param gesture 手势 */ - (void)mapPanGesture:(UIGestureRecognizer...UIGestureRecognizerStateBegan) { } } /** 百度地图缩放手势 @param gesture 手势 */ - (void)mapPinchGesture:(UIGestureRecognizer
后来,苹果就给出了一个比较简便的方式,就是使用UIGestureRecognizer。...2 UIGestureRecognizer iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。...手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别。...:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer { return YES; } -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer...UIGestureRecognizer是一个手势基类,提供了简单的手势实现方式。
拿手势冲突解决,举个例子 第一种: OC之后常用的iskindof func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceive...func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceive touch: UITouch) -> Bool...return false } return true } 第三种:OC没有的语法 func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer
【下篇】https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/122811653 手势识别器 抽屉效果的实现 I 手势识别器 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器UIGestureRecognizer...利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。...of the run loop and the recognizer will be reset to UIGestureRecognizerStatePossible 识别到手势识别 }; 1、UIGestureRecognizer...simultaneous recognition, as the other gesture's delegate may return YES - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer...*)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
1 translationInView 是UIPanGestureRecognizer中的方法; locationInView是UIGestureRecognizer中的方法。...UIPanGestureRecognizer是继承与UIGestureRecognizer。
,在UIGestureRecognizer提供的方法中我们可以推断出一定有target,而且还是强引用的私有属性!...只能动态获取当前类的成员属性,不能获取其子类,或者父类的属性 unsigned int count = 0;// 拷贝出所胡的成员变量列表 Ivar *ivars = class_copyIvarList([UIGestureRecognizer...; // 打印成员变量的数据类型 NSLog(@"%s", ivar_getTypeEncoding(ivar)); } // 释放 free(ivars); 在打印中我们找到了UIGestureRecognizer...= self; #pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate// 当开始滑动时调用 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer...self; } #pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate // 当开始滑动时调用 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer
; UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [UITapGestureRecognizer bk_recognizerWithHandler:^(UIGestureRecognizer...} }]; UIButton 和 UIGesture 将 target-action 转换成 block,实现较简单: - (id)bk_initWithHandler:(void (^)(UIGestureRecognizer...self.bk_handler = block; self.bk_handlerDelay = delay; return self; } - (void)bk_handleAction:(UIGestureRecognizer...*)recognizer { void (^handler)(UIGestureRecognizer *sender, UIGestureRecognizerState state, CGPoint
UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) 这些手势大都继承于UIGestureRecognizer...*)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer...//将要同时实现的手势设置代理 pinch.delegate = self; pinch.delegate = self; -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer...*)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer...*)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
触摸事件,有很明显的几个缺点 1.必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为 UIGestureRecognizer...为了完成手势识别,借助于手势识别器----UIGestureRecognizer 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势 UIGestureRecognizer
UIGestureRecognizerDelegate //这个方法是在手势将要激活前调用:返回YES允许右滑手势的激活,返回NO不允许右滑手势的激活 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer...gestureRecognizerShouldBegin 这个方法是在手势将要激活前调用:返回YES允许右滑手势的激活,返回NO不允许右滑手势的激活 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer...return YES; } iOS 13.4 开始会优先询问shouldReceiveEvent方法,只有返回 YES 后才会继续后续的逻辑 - (BOOL)_gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer
self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.delegate = self; //当开始侧滑pop时调用此方法 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer...YES; } return NO; } /* UIScreenEdgePanGestureRecognizer @property(nullable, nonatomic, readonly) UIGestureRecognizer...UIScreenEdgePanGestureRecognizer : UIPanGestureRecognizer **/ //利用CADisplayLink 来实现监听返回手势 - (void)beginScreenEdgePanBack:(UIGestureRecognizer...self.floatBall]; } } } 监听浮窗移动/点击 #import "HKFloatBall.h" 类为浮窗视图类 //点击浮窗后让代理push之前保留起来的控制器 - (void)tap:(UIGestureRecognizer
public func gestureRecognizerShouldBegin(_: UIGestureRecognizer) -> Bool { viewControllers.count...public func gestureRecognizer(_: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith _: UIGestureRecognizer...begins (my TabView scrolled together with screen swiping back) public func gestureRecognizer(_: UIGestureRecognizer..., shouldBeRequiredToFailBy _: UIGestureRecognizer) -> Bool { viewControllers.count > 1 }}图片这个问题已经在
最佳方案: 首先我们来了解一个UIGestureRecognizerDelegate协议拟定的方法: - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer...shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer; 这个方法的作用大致可以理解为是否允许手势穿透
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