您越着急开始写代码,代码就会花费越长的时间。 - Carlson, University of Wisconsin
现在让我们添加我们的行。它们也都是UIImageView,所以也只用直接在背景图片上放置就可以了。
Swift 的语言特性使得它非常适合被用于以函数式编程思想,如果你还没开始用函数式的方式来使用它,那么可以从现在开始,尝试着利用函数式的便利性。
在项目中免不了会遇到,实名认证上传身份证、绑定银行卡等功能。在实际操作中呢,会涉及到上传图片,在页面布局时,可能图片不是一张,考虑到布局的美观等因素,显示图片的位置变得很小,如果想查看上传的图片是否清晰,内容是否完整,可能就需要放大才能实现,下面就和大家分享一下我封装的一类,完美的实现了图片的缩放功能。
容易混淆的内容摆放属性: 1. textAligment : 文字的水平方向的对齐方式 取值 NSTextAlignmentLeft = 0, // 左对齐 NSTextAlignmentCenter = 1, // 居中对齐 NSTextAlignmentRight = 2, // 右对齐 哪些控件有这个属性 :一般能够显示文字的控件都有这个属性 UITextField UILabel UITextView 2. contentVerticalAlignment : 内容的垂直方向的对齐方式 取值
一、前言 不像 Flutter / swiftUI 那样,UIimageView 并没有现成的 这里介绍两种为 UIImageView 内图片设置边距的方法均为自定义方法 二、方案 包括两种方案 第一种:借鉴 stackoverflow 上大佬提出的 第二种:我自己优化的 2.1 设置 UIImage 大小 先设置 UIImage 的大小,再将其放入 UIImageView 内 设置 contentMode 为 center 居中便可有 padding 效果 func imageWithImage(
CATransform3D定义了一个变化矩阵,通过对矩阵参数的设置,我们可以改变layer的一些属性,这个属性的改变,可以产生动画的效果。首先,CATransform3D定义了一个4*4的矩阵,如下:
在iOS开发中,UIImageView类专门来负责图片数据的渲染,并且UIImageView也有帧动画的方法来播放一组图片,但是对于gif类型的数据,UIImageView中并没有现成的接口提供给开发者使用,在iOS中一般可以通过两种方式来播放gif动态图,一种方式是通过ImageIO框架中的方法将gif文件中的数据进行解析,再使用coreAnimation核心动画来播放gif动画,另一种方式计较简单,可以直接通过webView来渲染gif图。
把UIImageView放到UIScrollView中 对UIImageView添加点击事件实现
SDWebImage 是目前最流行、使用最广泛的第三方图片处理框架,它不仅能够异步加载网络图片,还提供了一套图片缓存管理机制(内存缓存+磁盘缓存),功能非常强大。
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这8个元素(或元素组,因为箭头和“Dance Club”文本是一起动画的)是通过不同的开始时间递进进入视图的,这就是我们要在动画中获取的非常酷的波浪感效果。
以前遇到一个项目,一个UIImageView对象上面有一个UIButton对象,然而项目的需求需要在点击 button的同时,UIImageView也接收到点击事件,在不使用代理和通知方法的前提下,通过事件响应链的原理,我们也可以很便捷的解决这个问题。
自从升级了Xcode8,以及在做iOS10的适配工作中,我发现在NavigationBar这个控件中,有了一个小小的坑。
星级评分在几乎每一个电商平台都会出现,其实在这个星级评分里面不管有多少分,最终我们只用到了三张图片。我们把这个星级评分抽象出来看,每颗星星只有三种状态,半星、满星、空星。 Paste_Image.pn
Symbol Animations 新特性使得按钮中使用的 SF Symbols 图标也可以呈现动画。
由于设置masksToBounds 会导致离屏渲染(离屏渲染:GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作),这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的圆角操作达到一定数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的的频繁切换,性能的代价会宏观地表现在用户体验上----掉帧。 当然这些效果不会直接显示在屏幕上,可以使用Instruments的CoreAnimation检测,当然你也可以自己写一个检测帧频的方法。
Terminating app due to uncaught exception ‘NSInvalidArgumentException’, reason: ‘* -[__NSArrayM insertObject:atIndex:]: object cannot be nil’
touchesBegan: withEvent: / touchesMoved: withEvent: / touchesEnded: withEvent: 等只能被UIView捕获(如有问题请指出对请指出,路过的大牛请勿喷),当我们创建
热更新衍生出来的问题: 前两天都在说iOS热更新的问题,结果今天就撞枪口上了,真的!审核被拒了,当然这并不是在我自己的项目使用了什么RN,或者JSPath等的问题,是个推!!在热更新出来的第一时间,高德就更新了自己的SDK,个推的今天才更新的,没错就是今天!下面是苹果审核被拒的一些内容,可以给个参考,只要是下面这类型的都是最新的热更新的问题。它所说的问题,因为项目是原生的能想到的只有第三方SDK会用,上网查了一下而又涉及到这个的SDK我自己用的也只有个推! image.png 恩,你只能去更新个推的
在本指南的前面,我提到了一些Jeff Broderick设计并发布到Dribbble的很棒的动画。
1、用ARC管理内存undefined 2、在正确的地方使用 reuseIdentifierundefined 3、尽量把views设置为透明undefined 4、避免过于庞大的XIBundefined 5、不要阻塞主线程 6、在ImageViews中调整图片大小。如果要在UIImageView中显示一个来自bundle的图片,你应保证图片的大小和UIImageView的大小相同。在运行中缩放图片是很耗费资源的,特别是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情况下。如果图片是从远端服务
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view.
输出 command+shift+r NSLog(@"log: %@ ", myString); NSLog(@"log: %f ", myFloat); NSLog(@"log: %i ", myInt); 显示图片 CGRect myImageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 100.0f); UIImageView *myImage = [[UIImageView alloc] initWithFrame:myImageRect]; [myImage
设置一个UIImageView为倒立的同等控件,设置这个UIImageView的layer的mask为一个渐变图层,效果就出来了。
Here is a simple and sample code that demonstrate the photo slide function with zoom using uiscrollview. image.png this is the first photo image.png sliding image.png zooming in particular photo 1. first drag three photos to your project , size no
布局列数: NSInteger cols = 3; 图片长宽 :NSInteger imageW = 100; NSInteger imageH = 100;
1 var topImageView = UIImageView() 2 var footImageView = UIImageView() 3 override func viewDidLoad() { 4 super.viewDidLoad() 5 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 6 topImageView = UIImageView(frame:CGRect(x:0, y
场景: 在一个VC中,为一个UICollectionViewCell中的图片添加长按图片保存的事件。 长按保存图片 前提:infoPlist中添加相应权限:Privacy - Photo Libr
前段时间注意到我们 APP 的包大小超过100MB了,所以随口跟吕老板说了下能否采用字体文件(.ttf)替代 PNG 图片,吕老板对应用瘦身很感兴趣因此让我做下技术调研。这篇文章主要是将我们的各个技术方案的思路做一下整理和总结,希望对大家有所帮助。
iPhone SDK提供了默认的几个TableView样式,但是如果想提供更个性化的样式就需要自己定义。 比如添加背景
(1.)"Base SDK" 设置为 "Latest iOS (iOS 11.2)" (Xcode 9.2为例)
在开发中,我们可能会遇到这种情况:设计做了一张图,比如是按钮或文本条的背景,但由于文字长度不一,因此按钮或者文本条大小也会变化,如果直接设为背景,那么势必导致图片被拉伸,如果是整体图片还没什么,但如果是一些特殊的图片,比如这种:
IOS8之前,apple官方并不建议开发者使用类似毛玻璃的模糊效果,也并没有开放相关的接口,大部分的开发者是通过转化CGImage这个类来实现毛玻璃的模糊效果,并且实现的效果也很优秀。在IOS8之后,苹果官方新出了一个类UIVisualEffectView,通过这个类,实现毛玻璃效果变得轻而易举,而且效率非常之高,下面,我们来介绍下这个类的简单用法。
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这么写其实加的是内边框,就算扩大imgV的frame,也还是会有部分图片被边框遮住。
在平时的开发过程中,我们经常会听到离屏渲染这个词,在面试中也会经常被面试官问到,那么在iOS开发中到底什么是离屏渲染?离屏渲染有什么性能问题?离屏渲染是否应该完全禁止呢?
目录: 一、设置导航栏样式 二、解决自定义导航栏返回按钮后侧滑不可用问题 三、隐藏导航栏底部的分割线 四、导航栏引起的布局问题 相关文章:iOS状态栏的使用总结 一、设置导航栏样式 设置导航栏的样式可分为全局设置与局部设置; 1.全局设置 全局设置一般的都是在AppDelegate中设置,这样整个app都会生效,相关的代码与效果图如下: //1.设置导航栏背景颜色 [[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor orangeColor]];
第一个是lineBreakMode属性,该属性设置了当文字内容大于label所能承载的内容的时候该如何展示,也就是说,当文字超长的时候如何截断。
什么叫高斯模糊效果,通俗地说,就是毛玻璃效果,从iOS 7以来,就频繁地被设计使用,如果用得好,效果会显得非常的好。我们来看一个例子:
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使用多线程下载图片,使用内存缓存和磁盘缓存。 这里只为理解NSOperation及其派生类 真要应用到APP中 请下载成熟的第三方库
在GIF的合成和分解方面将会接触到iOS图像处理核心框架ImageIO,作为iOS系统中图像处理的核心框架,它为我们提供了各种丰富的API,本文将要实现的GIF分解与合成功能,通过ImageIO就可以很方便地实现。GIF动画展示效果将结合UIImageView和定时器,利用逐帧展示的方式为大家呈现GIF动画效果。
1.在使用了MJRefresh之后,当UITableView滑到底部的时候需要继续上拉(比之前的上拉费力)才能进行刷新。
UIView *phoneView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 18, _phoneTextField.height)]; UIImageView *phoneImage = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"login_phone"]]; phoneImage.frame = CGRectMake(0, 10, 18, 23); [phoneView addS
首先说下为什么要自定义Slider UISlider系统提供的方法: - (void)setThumbImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state; - (void)setMinimumTrackImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state; - (void)setMaximumTrackImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState
方方正正的样式往往会显得很生硬,而圆角的样式会让人产生别样的亲切感,现在越来越多地用到圆角,诸如用户头像之类的图片也大都用圆形来显示,本文就介绍如何设置按钮、文本框的圆角以及制作圆形的图片。
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