类图 在IDEA中安装和创建文件就不用说了直接说代码吧。 仅记录我目前使用到的的操作,全部使用详情请参考:https://plantuml.com/zh/class-diagram 本篇文章会持续更新我使用UML类图中用到的操作 这是我第一次用UML类图画出的图形 📷 代码: @startuml 'https://plantuml.com/class-diagram A <|- B class A { +operation a():void +operation c():void
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。 方便程序员间交流,读别人代码是真的痛苦。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/158010.html原文链接:https://javaforall.cn
PlantUML是一个开源项目,可以用来快速生成各种UML图,官方文档:https://plantuml.com/zh/
在实际的项目开发中,开发者经常会遇见类似多级审核之类的开发需求,比如某个文件审核,需要经过申请->直系领导审核->总经理审核等多个步骤。如果是一次动作触发整个审核过程,开发者可能会想到使用责任链模式来进行开发。但如果多级审核的间隔时间长,审核触发的条件不一样,责任链模式会不太能够解耦这项需求。如果采用平铺直叙式开发,无疑会将审核状态转移过程散落在系统间各个位置,前后两个状态之间的关系没有直观进行维护,同时状态转移时的条件、执行的方式和状态之间的逻辑关系很容易让开发者写出“面条代码”。在项目开发初期可能还好,随着需求的增量变化,平铺直叙式开发将使得状态转移逻辑和业务逻辑高度混合,且每增加一级节点审核,就要新增对应的审核状态及状态转移的逻辑,长此以往变得难以阅读和维护。所以,在这种情况下使用状态机这样建模方式就显得尤为必要。
在分析Seata的saga模式实现时,实在是被其复杂的 json 状态语言定义文件劝退,我是有点没想明白为啥要用这么来实现状态机;盲猜可能是基于可视化的状态机设计器来定制化流程,更方便快捷且上手快吧,毕竟可以通过UI直接操作,设计状态流转图,但我暂时不太能get到。对于Saga模式的实现,之前的博文中已经阐述了基于状态机模式实现Saga,是比较常见且合适的做法,因此了解了下Java中的状态机实现方案,以后有相关的业务场景也可以直接上手使用状态机。
嵌入式软件开发中,状态机编程是一个比较实用的代码实现方式,特别适用于事件驱动的系统。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。
“状态” 算是 人们对事物一个很基本的抽象理解了,在现实世界里,“状态” 无时无刻不体现在我们的生活和工作之中;现实中客观存在的事物,我们总可以给它定义出几个状态来。 而在软件领域,也很早就形成了基于状态的行为模型范式,即 有限状态机(Finite-State Machine)。 本文将 结合状态机的实现框架Spring State Machine (aka. SSM, 下面的内容将直接使用此简称),介绍下状态机的基本原理,以及在实践中遇到的一些坑。
此模式也是我们不知不觉就会使用到的设计模式,例如我们将 配置文件映射为对象时,全局获取配置信息都使用此相同的对象。
这篇文章感觉介绍语言是次,讲解各种各种分类以及面向过程的思想为主。本身我也没接触过Elixir,这次也权当开拓视野了。最后附加了一个英语单词的小解,当学习之余的做零头吧。
在笔者之前一篇介绍策略模式案例II-看DBRider如何导入数据的文章中有提到为了支持某些操作的组合,在这个策略模式中还混合使用了组合模式。 首先还是通过策略模式来看一下类图。
简单工厂是一种创建型模式。根据开闭原则推导,在简单工厂模式应用中新增功能,需要添加相应的子类(对扩展开放,但同时也对修改开放了),并修改核心工厂类的相应方法(增加分支判断),具体的实例化延迟到了客户端进行选择,对于客户端来说,这去除了其与具体产品的直接依赖。
状态模式有点类似于策略模式,但是策略模式中客户端知道使用具体的哪一种策略 而状态模式客户端不知道内部状态是如何变化的,内部状态随着客户端传递进来的参数的变化而变化。 状态模式随时随地都有
一个男人只能有一个媳妇「正常情况」,一个人只能有一张嘴,通常一个公司只有一个 CEO ,一个狼群中只有一个狼王等等
工厂方法同样也是一种创建型模式,是简单工厂模式的进一步抽象和推广。根据开闭原则,在工厂方法模式中新增功能,需要添加相应的功能类和工厂类(对扩展开放,对修改关闭),而具体的实例化则延迟到了工厂子类,并由客户端决定实例化哪一个工厂类。
一、结构化程序设计与面向对象1. 概述2. 结构化程序设计简介2. 面向对象程序设计
单例模式属于创建型模式,是一种较为简单的设计模式,但也是最容易让人犯错的。在不同的单例模式实现中,首先要确保构造函数是私有的,然后提供一个静态入口(方法)用于获取唯一的实例。 大多数情况下,不建议使用非线程安全的以及synchronized监视器锁实现的懒汉方式,在资源允许的情况下尽可能使用饿汉模式。如果明确要实现 lazy loading 效果时,可以使用静态内部类形式。如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用枚举方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用DCL双检锁的方式。
当我们在社区阅读文章时,如果觉得文章写得很好,我们就会评论、收藏两连发。如果处于登录情况下,则可以直接做评论、收藏这些行为。否则,跳转到登录界面,登录后再继续执行先前的动作。这里涉及的状态有两种:登录与未登录;行为有两种:评论和收藏。下面使用状态模式来实现这个逻辑,代码如下。首先创建抽象状态角色UserState类。
简单工厂模式,虽然不在23种设计模式中。但是可以认为是工厂模式的一种特殊实现,并且在日常中使用广泛,所以还是值得我们去学习的。
好像每天一种模式节奏有点太慢,内容也有点少,所以还是试试每篇3 - 4种模式,然后2天一更叭。
ER模型使用可视化了实体存储的信息,以及直观的呈现了实体与实体的关系,在我们实际的应用系统开发过程中新建ER模型可以更好的理解业务模型,为以后的开发维护工作起到归纳总结的作用。
当我们在社区阅读文章时,如果觉得文章写得很好,我们就会评论、收藏两连发。如果处于登录情况下,则可以直接做评论、收藏这些行为。否则,跳转到登录界面,登录后再继续执行先前的动作。这里涉及的状态有两种:登录与未登录;行为有两种:评论和收藏。下面使用状态模式来实现这个逻辑,代码如下。
前段时间和一个好哥们聚餐,他提到了我好久前准备的设计模式札记,问:写得怎么样了?答曰:大概有一半多点。因为项目跟进,已经很长时间基本没有更新。哥们笑着说:那你要继续哈哈。
责任链是一种行为型模式。顾名思义,由多个有不同处理能力节点组成的一条执行链。当一个事件进来时,会判断当前节点是否有处理的能力,反之转入下一个节点进行处理。可以从支付的风控链这个场景,深入的理解责任链模式。
最近思考了一下这两年的工作:做Android的时候一直看Android知识,做iOS的时候一直学iOS的东西。其实看起来感觉这样没什么问题,但仔细想想,我发现自己一直忽略了一大片知识点,那就是软件工程。不同的语言,不同的开发方向的确在代码上有千差万别,但是回到软件架构上来看,所有的编程思想都是相通的,比如说算法,再比如说设计模式。算法这点可能在移动开发中用得较少,但设计模式是必不可少的。我回想了一下,虽说写了不少代码,也考虑过一些关于模块代码结构的设计,但还是缺乏对这一块的系统了解。所以就找了一本众人推荐的书——《大话设计模式》来看。这本书写的的确好,通俗易懂,所以在这里我也推荐一下。这本书看了几个章节我就有一种受人点拨的感觉,明显感觉到如果我把这本书吃透,编码水平肯定能提高一个level。想到我的读书列表还有几本受到程序员追捧的大作要看,突然有种迫不及待就要一本一本读下去的感觉。不过读书可不是读一遍就完事的,关键就在于悟。进步也不能急,一点一点来吧。加油!
经过这些天的重新梳理,做了一个漫谈设计模式的系列。接下来,来简单聊聊如何设计模式。
### UML类图 ![单例模式](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/9709135-eba21220b6f018cd.jpg?imageMo
该文介绍了如何使用工厂方法模式、抽象工厂模式和建造者模式在JavaScript中实现一个轻量级的、可扩展的、可配置的代码生成框架。通过使用不同的模式,可以针对不同场景灵活地添加新的代码生成逻辑。文中通过具体实例展示了代码生成框架的实现过程,并介绍了JavaScript中常用的设计模式。
UML,全称为Unified Model Language,即统一建模语言,是由一整套图表组成的,为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言。UML 代表了一组最佳工程实践,这些实践已被证明在大型复杂系统的建模中是成功的。UML是开发面向对象软件和软件开发过程中非常重要的一部分。在嵌入式系统设计中,使用UML建模并书写文档,通常可以起到事半功倍的效果。
UML 能帮我们做什么? 我们在进行项目的时候,通过使用 UML 的面向对象图的方式来更明确、清晰的表达项目中的架设思想、项目结构、执行顺序等一些逻辑思维。
UML这三个字母的全称是Unified Modeling Language,直接翻译就是统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用途的语言。
当然这得借助 IDEA 的 UML 插件,因为它本身也是一个 UML 图,所以这篇就从 UML 图开撕,看 IDEA 怎么画思维导图,顺便带大家了解下什么是 UML 图。
(1)UML是一种软件架构的模型表现方法,用于项目中各参与者交流,沟通,图形化直观、方便、简洁
软件工程是软件开发设计的灵魂,它使我们的设计有章可循。如果把软件开发比作建设一栋高楼,那么软件工程则是在开发前对各个阶段的设计,而UML图正是对大楼主体架构的设计。软件工程是设计思想,那么UML则是设计工具。刚开始学软件工程的时候,仅仅是对软件各个开发阶段有了一个大致的了解,感觉离我们很远。接触了UML,才渐渐加深了理解。
UML(统一建模语言)建模工具在软件开发过程中扮演着重要的角色。这些工具可以帮助开发人员创建、编辑和查看UML图表,从而更好地理解、设计和实现复杂的系统。有了UML工具的支持,团队成员之间的沟通变得更加流畅,项目的管理也更加高效。
StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具。StarUML是一个开源项目之一发展快、灵活、可扩展性强(zj)。
业务模型是描述组织或系统如何工作的关键工具。在软件开发和系统分析中,使用UML(统一建模语言)来表示和设计业务模型成为了一种广泛的实践。本文将指导你如何使用UML进行业务建模,从基本概念到具体操作步骤,帮助你全面掌握这一技能。
http://www.umlchina.com/Tools/search.aspx
因为现在开发中大多数都是使用的IDEA,虽然视频中使用的是Eclipse, 但是我还是使用IDEA来写
Visio2007虽然不错,但画UML图总觉得支持不是很完美。在这里,可以通过安装模板包的方式,让它支持UML最新版本2.2。
今天想跟大家分享一个关于“状态机”的话题。状态属性在我们的现实生活中无处不在。比如电商场景会有一系列的订单状态(待支付、待发货、已发货、超时、关闭);员工提交请假申请会有申请状态(已申请、审核中、审核成功、审核拒绝、结束);差旅报销单会有单据审核状态(已提交、审核中、审核成功、退回、打款中、打款成功、打款失败、结束)等等。
你画了一个三角形说这是一个接口,我花了一个圆形,跟你讲这个是接口?这其中的问题不言而喻。
在面向对象的软件分析及设计中,UML是一种产品、架构、开发、测试之间高效、可视化的沟通工具。UML的体系庞大,部分图形的学习曲线较为陡峭,导致在实际使用中容易出现各式各样的问题。本文将选取UML体系中常见的几种图形进行介绍,并总结一些可行的实践方式。
StarUML是支持UML (Unified Modeling Language(统一模型语言))的建模平台软件。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云