Windows Community Toolkit Doc - UniformGrid Windows Community Toolkit Source Code - UniformGrid Namespace...控件的代码结构: TakenSpotsReferenceHolder.cs - 获取和设置点数组,标识布局中的 item 是否固定; UniformGrid.Helpers.cs - UniformGrid... 控件帮助类,主要处理控件的行列布局和排列逻辑; UniformGrid.Properties.cs - UniformGrid 控件的依赖属性类; UniformGrid.cs - UniformGrid...UniformGrid 控件的代码实现比较简单,我们来看几个类中重要的方法: 1. UniformGrid.Helpers.cs 1). ...- UniformGrid 的列属性; FirstColumn - UniformGrid 的首列属性,获取的是首行元素距离第一列的偏移量; Orientation - UniformGrid 的排列方式
这里要用到UniformGrid布局,UniformGrid 是一种横向的网格分割、纵向的网格分割分别是均等的分割的布局类型. 项目介绍 -....cal:Message.Attach="[Event Loaded]=[UniformGrid_Loaded($source,$eventArgs)]...RoutedEventArgs e) { UniformGrid.Children.Clear(); UniformGrid.Columns...(object sender, RoutedEventArgs e) { UniformGrid = (UniformGrid)sender; }...然后设定好 UniformGrid的行列以及其他属性后添加到控件里面, UniformGrid.Children.Add(image); ⑤ImageClick:点击后显示图片的名称.
Load MedicineModule" FontSize="25" Margin="5" Command="{Binding LoadMedicineModuleCommand}"/> UniformGrid...Content="DeactiveMedicineList" Margin="5" Command="{Binding DeactiveMedicineListCommand}"/> UniformGrid....创建自定义适配器 新建类UniformGridRegionAdapter.cs: public class UniformGridRegionAdapter : RegionAdapterBaseUniformGrid...Content="DeactiveMedicineList" Margin="5" Command="{Binding DeactiveMedicineListCommand}"/> UniformGrid...我们可以看到我们为UniformGrid创建区域适配器,并且注册后,也能够为UniformGrid控件创建区域,并且注入视图显示,如果没有该区域适配器,则是会报错,下一篇我们将会讲解基于区域Region
涉及知识点 WPF控件的拖拽与拖动,主要涉及的知识点如下所示: 容器布局,本示例采用左右布局,主容器采用Grid并分成两列进行布局,左侧图标库采用UniformGrid布局,右侧画布采用Canvas布局...页面布局 根据布局说明,页面分为左右两部分【Grid容器】,左侧图标库【UniformGrid】,右侧画布【Canvas】,如下所示: UniformGrid...Grid.Column="0" Columns="2" VerticalAlignment="Top"> UniformGrid.Resources>... UniformGrid
CameraPreviewControl.CameraHelper.FrameArrived += CameraPreviewControl_FrameArrived; 如果感兴趣,请点击链接看更多文档 UniformGrid...如果是 WPF 开发者,那么相信很熟悉 UniformGrid ,但是我还是需要做很小的描述,这个控件不需要定义行列,有很多个单元格,每个单元格的大小相同,而且一个单元格只能放一个控件。...和 WPF 不同的是,新的 UniformGrid 支持设置某个元素所在的行列,详细的文档请看本章后面的参见。...如下面的代码 UniformGrid> UniformGrid XAML Control InfiniteCanvas 这个控件提供无限长度的滚动,支持在里面放笔迹、文本,支持缩放和撤销重做。可以简单把数据导出或加载。 ?
3.7 UniformGrid 布局控件 UniformGrid是Grid简化版本,不像Grid面板,UniformGrid不需要预先定义行集合和列集合,反而,通过简单设置Rows和Columns...UniformGrid每个单元格只能容纳一个元素,将自动按照在其内部的元素个数,自动创建行和列,并通过保存相同的行列数。 ...schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="UniformGridDemo" Height="300" Width="300"> UniformGrid...Green"/> UniformGrid...> 在上面,并没有显示指定UniformGrid的行和列数,此时UniformGrid将自动按照元素的个数,自动创建行和列。
ScrollBar Separator Shape 类型 (Ellipse, Line, Path, Polygon, Polyline, Rectangle) StackPanel TextBlock UniformGrid
--UniformGrid> ...Green"/> UniformGrid
均衡表格UniformGrid 当你不希望使用Grid复杂的行列设置,只希望把元素“平均”放置到界面上, 那么你可以使用UniformGrid来实现这样的需求 ?
WPFDevelopersOrg/WPFDevelopers" d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800" mc:Ignorable="d"> UniformGrid...Rectangle Fill="{DynamicResource WD.WarningSolidColorBrush}" /> UniformGrid
UniformGrid:创建一个固定数量的行和列的网格,所有单元格大小相同。 Canvas:允许通过绝对坐标定位子元素。
MainFontSize}" Margin="0,7,0,0" Foreground="{DynamicResource SecondaryTextBrush}"> UniformGrid...TextboxPadding}" Template="{StaticResource ContentTopTemplate}"> UniformGrid...MainFontSize}" Margin="0,7,0,0" Foreground="{DynamicResource SecondaryTextBrush}"> UniformGrid..."{DynamicResource BorderBrush}" Background="{DynamicResource DarkPrimaryBrush}"> UniformGrid
WPFDevelopersOrg/WPFDevelopers" d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800" mc:Ignorable="d"> UniformGrid...Style="{StaticResource WD.PrimaryButton}" /> UniformGrid
ListBox.ItemsPanel> UniformGrid
[Canvas]坐标布局,基于坐标的布局,利用Canvas.Left,Canvas.Top,Canvas.Right,Canvas.Bottom这四个附加属性来定位控件坐标; [UniformGrid
Rect,比如Canvas,Canvas的孩子的大小就是孩子的DesiredSize那么大;而如果父是根据自身的设置决定,就不会参考孩子的DesiredSize,传入的当然是自己只能分配给孩子的空间,比如UniformGrid
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