业务场景:最近帮同事写一个sql,业务是统计各个单位及其子单位用户总数,听起来是挺容易的,所以拿起键盘就是敲:
前言 相关文章: 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC HLS点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio Unit播放aac/m4a/mp3等文件 Audio Unit和ExtendedAudioFile播放
在《C#开发BIMFACE系列18 服务端API之获取模型数据3:获取构件属性》中介绍了获取单个文件/模型的单个构建的属性,本篇介绍如何一次性获取多个构建的属性。
很多从 Java 转到 Kotlin 的人都会有一个疑惑:为什么 Kotlin 没有沿用 Java 的 void 关键字,而要引入这个叫 Unit 的新东西?
某次在给某知名通讯设备供应商做性能优化,快接近尾声的时候,偶然发现一个不是很TOP的TOP sql(一般刘老师会收集AWR 的TOP 50 sql,默认只有大概20个)使用了Hint,而其他SQL基本上都没有使用hint,其中必有隐情。顺手分析一下 :
笔者在前文中概要的介绍了 systemd 的基本概念和主要特点。由于 systemd 相关的绝大多数任务都是通过 systemctl 命令管理的,所以本文将集中的介绍 systemctl 命令的用法。注意,本文以 ubuntu 16.04 进行介绍,文中所有的 demo 都在 ubuntu 16.04 中完成。
首先来介绍下h265(HEVC)nal单元头,与h264的nal层相比,h265的nal unit header有两个字节构成,如下图所示 :
使用PL/SQL PROFILER 剖析PL/SQL代码是快速定位PL/SQL代码段最有效的方法。在上一篇文章使用PL/SQL PROFILER 定位 PL/SQL 瓶颈代码中描述了安装PROFILER,并给出了剖析的示例。本文参照了Tom大师的代码来对比剖析前后的性能并附上其代码。
可以画图的类中wx.ClientDC不必依赖窗体绘画事件,可以随时实例化,随时画图。但是窗体最小化之后再恢复,重画的窗体上通过wx.ClientDC绘制的棋子会消失。而wx.PaintDC依赖于窗体绘图事件,需要在事件处理函数中实例化,优点是窗体重画之后绘制的图形不会消失,棋盘就是通过wx.PaintDC画出的。结合两个绘图类的特点,我们可以绘制出不会消失的棋子。 我们的方法是通过建立一个元组列表self.piecePos,列表包含已经落子的位置坐标组成的元组数据。随着落子,程序通过列表的方法append随时添加到元组列表。同时,在绘图事件处理函数中通过wx.PaintDC的对象将元组列表中的位置再画上棋子,这样即使窗体重画,棋子也不会消失。同时我们还要建立一个既记录位置又记录棋子颜色的元组列表self.piecePosCols,来保证棋子重绘时颜色不会出错。
在上一篇《C#开发BIMFACE系列16 服务端API之获取模型数据1:查询满足条件的构件ID列表》中介绍了获取单文件(模型)的所有构建ID列表。每个构建由多种材质组成,本文介绍获取单个构建ID的材质列表。
Systemd 是 Linux 系统工具,用来启动守护进程,已成为大多数发行版的标准配置。 本文介绍它的基本用法,分为上下两篇。今天介绍它的主要命令,下一篇介绍如何用于实战。 一、由来 历史上,Lin
编辑手记:RWP(Real World Performance)团队是全球最优秀的性能优化团队,他们的目标在于系统性能千倍的提升。感谢刘永甫专家的授权,他从RWP团队转入售后,多年专注于性能优化。我们
以下概念是文中常用的词语,因为其含义一般直接用英文表达, 一般不需中文翻译,可将其理解为固定名词词组.
除了status命令,systemctl还提供了三个查询状态的简单方法,主要供脚本内部的判断语句使用。
今天我们为wxPython窗体设置鼠标点击事件,并在事件响应函数里画出黑白棋子。这里我们为窗体绑定wx.EVT_LEFT_UP这个事件码,来响应鼠标左键抬起事件。在事件处理函数里我们通过 event.GetPosition()函数来获取鼠标点击位置坐标,并将坐标点圆整,方便画圆形棋子时,棋子正好不偏不倚落在棋盘的交点处(后期可以加入随机数,对落子坐标进行处理,使棋子可以模拟现实落子,实现歪歪扭扭的效果)。我们采用wx.ClientDC容器来画棋子,wx.ClientDC不必设置在窗体事件中,可以随时作画,缺点是窗体重画之后会消失。
目前几乎所有的 Linux 发行版已切换到 systemd。 GitHub:https://github.com/systemd/systemd 官方网站:https://www.freedesktop.org/wiki/Software/systemd/ systemd 系列文章请查看:https://www.khs1994.com/tags/systemd/ 拼写 systemd 均为小写,其他任何写法都不正确。 命令 systemctl start stop restart kill reload
今天我们带来一个带人机对战功能的五子棋程序。程序基于前面文章中的框架搭建,新增人机对战的策略。程序基于规则进行决策,不考虑禁手,玩家执黑子先行。棋盘规模采用15乘15,棋盘规模容易扩展,程序棋力中等,可以用来放松陪玩。
最近在做项目迁移,Oracle版本的迁到Mysql版本,遇到有些oracle的函数,mysql并没有,所以就只好想自定义函数或者找到替换函数的方法进行改造。
Spark 提供了一系列整个任务生命周期中各个阶段变化的事件监听机制,通过这一机制可以在任务的各个阶段做一些自定义的各种动作。SparkListener便是这些阶段的事件监听接口类 通过实现这个类中的各种方法便可实现自定义的事件处理动作。
一是启动时间长。init进程是串行启动,只有前一个进程启动完,才会启动下一个进程。
Kotlin 高阶函数 : Kotlin 的高阶函数 , 就是方法的参数 或 返回值 是函数类型的 函数 ;
/** * @param array such as [1024, 2048, 20480, 102400] * @param unit such as M * @return return proper unit from units */ var units = ['M', 'G', 'TB', 'PB']; function solveUnit(array, unit) { var power, unitIndex; var lastChooseIndex = units.i
1.内容介绍 本篇文章记录在leetcode中Math主题下面的题目和自己的思考以及优化过程,具体内容层次按照{题目,分析,初解,初解结果,优化解,优化解结果,反思}的格式来记录,供日后复习和反思[注:有些题目的解法比较单一,就没有优化过程]。题目的顺序按照leetcode给出的题目顺序,有些题目在并不是按照题目本身序号顺序排列的,也不是严格按照难易程度来排列的。 因此,这篇文章并不具有很强的归类总结性,归类总结性知识将会在其他文章记录,本篇重点在记录解题过程中的思路,希望能对自己有所启发。 2.题目和解题
请求地址:GET https://api.bimface.com/data/v2/files/{fileId}/elements/{elementId}
java.base/java/util/concurrent/Executor.java
最近在做项目迁移,Oracle版本的迁到MySQL版本,遇到有些Oracle的函数,MySQL并没有,所以就只好想自定义函数或者找到替换函数的方法进行改造。
在今天的文章中打算和大家聊一聊关于测试的话题,也许有朋友会问,作为一名码农为什么要关注测试的问题?我们把代码开发完基本自测没问题了,扔给测试不就行了?有问题再改呗!也许有很多人都会这么想,的确,目前国内很多程序员并不太关注Unit Test,很多互联网公司也并没有强制要求开发人员必须编写Unit Test Case。究其原因,可能是国内公司都比较有钱,测试团队动辄几十人,甚至上百人的公司大有人在。所以,从很多程序员的心态上看,测试这么多,直接扔给他们测试就好了!而另外一个被提及的原因,则是国内互联网公司产品迭代速度太快,需求太多做不过来,那里有时间写Unit Test呢?
本工具是由复旦NLP中的时间分析功能修改而来,做了一些细节和功能的优化,经SpringBoot封装成web工具。
在Android开发中dp和px,sp和px之间的转换时必不可少的,网上流传的方法
我们运行 Linux 服务器的主要目的是通过运行程序提供服务,比如 MySQL、web server等。因此管理 Linux 服务器主要工作就是配置并管理上面运行的各种服务程序。在 Linux 系统中服务程序的管理主要由 init 系统负责。如同笔者在《初识 systemd》一文中的介绍,Linux 的 init 系统已经从最初的 sysvinit 进化到了如今的 systemd。本文主要介绍在 systemd 环境中如何编写运行服务的配置文件。
Systemd 是一系列工具的集合,其作用也远远不仅是启动操作系统,它还接管了后台服务、结束、状态查询,以及日志归档、设备管理、电源管理、定时任务等许多职责,并支持通过特定事件(如插入特定 USB 设备)和特定端口数据触发的 On-demand(按需)任务。
js let formatSize = v => { var s = ['Bytes', 'KB', 'MB', 'GB', 'TB', 'PB']; var e = Math.floor(Math.log(v)/Math.log(1024)); return (v/Math.pow(1024, Math.floor(e))).toFixed(2)+" "+s[e]; }; php版 function formatSize($b,$times=0){ if($b>1024){
今天项目用到了抢购时倒计时的功能 ,今天找了好多哥们,也百度了好多,但是没有自己喜欢并且能消化的。好不容易找到了一个能容易看懂的,然而又不符合我想要的需求,所以自己搞一下。不知道是否简单,但是最起码是项目的功能可以实现。(一下午,没白费。开心)
今天我们通过wx.PaintDC在窗体上画出一个五子棋棋盘。要想在wxPython创建的窗体对象上通过wx.PaintDC画图,需要在该窗体上绑定一个画图事件wx.EVT_PAINT,然后在事件处理函数里画出我们需要的线条。 我们的棋盘是画在panel上的,所以画图事件也是绑定在panel上,画图的容器mydc也是建立在panel上。我们通过 self.unit = 30、self.dotnum = 15来控制窗体及棋盘的大小,unit为格子边长,dotnum为棋盘每条边的交点个数。
查看 Prism.js 的源代码发现作者居然是 css secrets 的作者,666。可惜这个插件只支持
在 C 语言的动态申请内存技术中,相比起 alloc/free 系统调用,内存池(memory pool)优点很多。
本文简单介绍在腾讯轻量服务器Ubuntu上安装Nginx Unit。并通过Nginx Unit部署运行了ThinkPHP框架。并进行简单的可用性测试。NGINX Unit 是Nginx团队的又一开源力作。一个通用的应用服务器。目前已支持Go、JavaScript (Node.js)、Java、Perl、PHP、Python、Ruby语言的应用。以可作为反向代理服务器进行工作。完全通过可以通过配置API已JSON配置文件的方式进行更新。请参考中文官网的配置和英文官网的安装指引。
近期SkeyePlayer(windows)更新已全面支持H265的RTSP流的解码播放,这里就支持H265过程做简要介绍;
2.当我方单位离开草丛,恢复不透明,如果草丛中有敌人,且该草丛中没有别的友军,丢失该敌军视野。
相信不少读者在开发时都有这样的困扰,项目刚开始时,代码量少,效率还可以,可维护性也不错。但随着项目的迭代,添加了各种各样的需求后,代码日积月累臃肿不堪,软件效率开始变得低下,可维护性变差,最后甚至被新人各种吐槽,这时候软件架构就显得尤为重要了。架构是软件开发的基础,直接影响着软件运行效率、代码的可维护性、可扩展性以及可读性。开始新项目时,先设计一个好的架构往往会让往后的开发事半功倍。 软件架构指的是系统的一些列抽象,用于指导软件系统的开发,并且与具体的业务无关。软件架构通常也描述了系统各个元件之间的逻辑关系,这个逻辑关系也可以简单理解为模块化。本文将向读者推荐一种基于广播的模块化架构,以下简称架构。 本文不打算向读者介绍庞大成熟的架构设计,而是为读者提供一种快速简单有效的解决方案。如果你从来没有考虑过系统架构,希望通过本文能够让你重新思考这一基础问题。如果你对架构设计有一定的经验,也许也能够给你不一样的视角。
小帅刚毕业就进了一家游戏公司工作,公司正在开发一款新的即时战略游戏,领导让他设计游戏里的兵种及行为。
发布于 2018-03-05 06:21 更新于 2018-08-12 08:03
核心是其 block: T.() -> Unit 参数 , 这是 泛型扩展匿名函数 ;
在iOS中有很多方法可以进行音视频采集。如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit。其中 Audio Unit是最底层的接口,它的优点是功能强大,延迟低; 而缺点是学习成本高,难度大。对于一般的iOS应用程序,AVCaptureDevice和AudioQueue完全够用了。但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最佳的效果,著名的 WebRTC 就使用的 Audio Unit 做的音频采集与播放。今天我们就重点介绍一下Audio Unit的基本知识和使用。
start with:表示以什么为根节点,不加限制可以写1=1,要以id为123的节点为根节点,就写为start with id =123
当你改乱了工作区某个文件的内容,还没有进行git add .加入缓存区操作的时候。 想直接丢弃工作区的修改时,用命令git checkout -- file进行撤销修改。
2015 年 11 月,wikipedia的用户 Laughinthestocks 首次引入了“激活函数表”。从那时开始到现在,维基百科页面已经发生了 391 次更改。在本文中,我通过自己写的一个程序来挖掘截至 2022 年 4 月 22 日时维基百科页面历史中的每个唯一激活函数。本文还提供了针对激活函数的适当研究论文的附加链接,如果没有或者在无法找到特定研究论文的情况下,提供了相关的相关论文。
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