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学习做一款VR游戏

初步学习了Unity后,觉得上手很快,也很好玩。...,所以大基调就是做画线相关的游戏。...这需要拆分成4个点来攻破: Unity中实现画线 Unity中实现tensorflow的使用 Unity中正确截图和裁图,用于转化为正确的、格式化的输入数据 VR视觉和交互(如聚焦、点击)的实现 对于第...1点,Unity中实现画线 只要稍微研究下,就会发现Unity中有一个叫LineRender的Component,这个Component封装了很方便的线条生成方法,里面包含了转折平滑、线条渐细等一系列功能...对于第2点,Unity中实现tensorflow的使用 复习一下AI识别图形的技术流程: 数据集制作->用数据集训练出模型->用Tensorflow读取模型->格式化输入数据->AI判断相似度 关于在Unity

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物理画线“救救小鸡”,支持自建关卡!技术教程分享

今天给大家推荐的是一款抖音爆款“救救狗狗”画线物理游戏“救救小鸡”,作者孙二喵还为游戏提供了4000+字的教程分享!...演示效果 物理画线是一种比较经典的 2D 游戏玩法,这几年也出了一系列的爆款产品。...立项与准备 游戏立项 游戏的核心玩法是玩家通过画线保护自己的小鸡,让其免受黑洞中掉下的障碍小鸡、或地图上的其他障碍伤害。...玩法核心逻辑 画线算法 下面介绍游戏的核心逻辑部分。 游戏的核心逻辑是使用 Graphics 画线,并把画线的路径点记录下来,同时我们的地图编辑器也会使用到这个功能来画辅助线。...当检测到物理画线的时候就会对物理画线的 rigidbody2d 进行攻击,对 rigidbody2d 施加速度向量,就可以出现线条被抬起来的行为了。

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知道这10点,你才是真正会画线框图

为什么要画线框图呢? 首先我们需要搞清楚,线框图并不能算是真正意义上的原型。许多设计师和产品经理都非常容易将线框图理解为原型图。我们一起来看看线框图和原型图的区别。...因此,在正式绘制原型设计稿之前,画线框图时很有必要的。 在画线框图时,我们一定要注意以下10点 1.画线框图之前,先研究产品需求 在画线框图之前,我们必须先知道产品的作用是什么。...因此在画线框图时,不需要过多地关注细节,而是要保持简单,尽可能快地完成工作。 4. 确保线框图易于理解 线框图作为交流的工具,是为了帮助其他人了解我们的想法。...我们在画线框图的时候,一定要理清视觉层次,确保任何人都可以轻松地看懂。...因此在画线框图时,还需要提供对应的批注或注释。帮助设计师清楚明了地梳理产品逻辑,以及理解用户与产品之间是如何进行互动的。

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中秋佳节,实现一个自定义任意路径嫦娥奔月!祝您中秋快乐!

大家好,我是佛系工程师❤️恬静的小魔龙❤️,不定时更新Unity开发技巧。 一、前言 中秋节将至,又到了赏月、吃月饼的时候了。...画路线,需要用到GL画线,然后渲染到物体上。 然后使用DoTween的路径移动进行移动。 ❤️第一步:新建项目 设置完项目的名字和路径后点击创建按钮,创建一个项目。...在Hierarchy视图中选择Create→3D Object→Quad命令,新建一个Quad对象,然后将背景图附上: 这样,我们的项目就搭建好了,下面需要实现画线功能。...); } GL.End(); } } 将脚本附到Quad对象上,然后将Quad对象拖到PaintUI组件的Rendered卡槽中: 运行程序,可以看到可以正常画线了...{ Moonfall(); } } public void OnRenderObject() { //画线

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002计算机图形学之直线画线算法

002计算机图形学之直线画线算法 我们知道直线方程的斜截式是如下的样子: y = kx +b 在显示器上显示直线的话,如果使用如上的方程,每描一个点 需要进行一次浮点乘法,一次浮点加法,和取整操作。...缺点 浮点增量连续增加,取证误差会积累 取整操作和浮点运算仍然十分耗时 Bresenham画线算法 主要思想是,由于我们在缓存区上画点,全部是整数。...那么在画线的时候,当斜率k小于1的时候,下一个点是取(x+1,y+1)还是(x+1,y)取决于点(x+1,y+0.5)是在该直线的上方或者下方,从而将可以通过判断一个参数的的符号来得到下一个点的位置,提高了代码的效率...算法可以表达为如下: |m|<1 时的Bresenham画线算法 输入线段的两个端点,并将左端点存储在(x0,y0)中; 将(x0,y0)装入帧缓存,绘制第一个点; 计算常量△x, △y 2△y

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unity 减少drawcall_unity scroll

SetPassCall 啥叫:Batch Dynamic Batch – 动态合批 Static Batch – 静态合批 GPU Instance – GPU 实例绘制 SRP Batcher – Unity...OpenGL 为例,就是调用带有绘制功能的 API 的次数 如:DrawCall : 10 次,那就意味着调用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 ---- 啥叫:SetPassCall Unity...SetPassCall 的家伙 其实早在以前的游戏引擎里,没有 pass 这么一个说法,或是 techni 的说法 因为这些都是封装的功能 可以查看我之前学习 OpenGL 时,写的一篇,添加 类似 Unity...所以静态合批不是减少 DC,而是减少 DrawState 的设置,在 unity 就是减少 SetPassCall 的设置 Unity 还提供了 Runtime 阶段的实时合并API:StaticBatchingUtility...[Unity 5] – 该帖子中的 colin299 用户回答得唯一不对的就是 Batch 的理解 Unity渲染优化的4种批处理:静态批处理,动态批处理,SRP Batcher 与 GPU Instancing

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