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Unity3D学习笔记(四)分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计

分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计 血条(Health Bar)的预制设计。...运行成功后,在Assets中创建新文件夹Perfabs,将IMGUI-H-Bar对象拖到该文件夹中,即可生成预制体。...同样,将Canvas对象拖入Perfabs文件夹,即可生成预制。...UGUI 所见即所得(WYSIWYG)设计工具,设计师也能参与程序开发 支持多模式、多摄像机渲染 UI 元素与游戏场景融为一体的交互 面向对象的编程 预制的使用方法 直接将IMGUI-H-Bar预制体拖入场景...按照前面提到的方法导入资源,用预制体生成游戏对象Ethan,构建基本场景 将Canvas预制体拖入到Ethan对象,成为其子对象 将Canvas的子对象Slider拖入IMGUI-H-Bar对象的IMGUI.cs

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unity3d的入门教程_3D网课

参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...二、预制预制体简介 预制体:Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用和利用。 ---- 管理预制体 在 Assets 中建立“Prefabs”文件夹,用于管理预制体。...---- 使用预制体 ①将预制体直接拖拽到 Hierarchy 面板; ②将预制体直接拖拽到 Scene 面板; ---- 预制体与非预制体的区别 ①非预制体的颜色是白色,预制体颜色是蓝色; ②...Unity3D 就是一款“组件式”游戏开发引擎,使用各种各样的组件拼装出我们游戏物体,最终拼接出一款完整的游戏。...Unity3D 这款引擎提供了很多种类的组件,我们后期就需要学习这些组件的使用和特性,以及它们能实现的功能和效果。

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    unity3d自学教程_3D技巧

    目前Unity3D软件的最新版本是4.3.2,下载地址在这里。...预制件(Prefab):游戏对象和组件的集合,可以在场景中被复用。适用于大量重复使用的物体(相当于为这些重复物体创建一个模板)。将预制件放置在场景中,即对其进行了实例化。...修改预制件的属性将影响它的所有实例,而修改其单个实例的属性将仅影响该实例。预制件以蓝色字体显示。 脚本(Script):定义了场景中的资源和游戏对象如何进行交互,是游戏业务逻辑的实现。...如果某一类怪物数量较多,我们可以考虑把它作成预制件资源,直接在场景中实例化多份即可,这样一旦怪物属性发生了变化,仅需要修改一次。...Unity3D支持读取fbx、dae、3ds、dxf和obj格式的文件,因此所有可以导出这些格式的软件都适用于Unity3D。 6.

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    Unity3D基础项目(三):花费一天做个小游戏水果忍者

    开发工具:Unity3D(本人使用5.4版本),VS2015 周期:一天 准备:UI素材,声音段(素材来源于网络,如有侵权,请联系我删除) ?...具有了点击功能和跳转功能 2、第二个界面制作 01、搭建一个背景 02、制作刀刃,设为预制物(其实就是图片控件咯) ?...所以同样保存为预制件即可 ? 14.png 同样在上面的脚本中,写一个方法,根据角度来画污渍 ? 15.png ? 16.png 同时让刀光也处于水果所在的位置 ?...27.png 4、总结 其实关键在第二个场景的调整,而且使用UGUI来进行开发,问题在与坐标系的转换,也就是本地坐标系与世界坐标系的转换,上面代码中有相关的说明,还有摄像机的调整也是重要的,布局等方面。

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    学习|Unity3d的导航实现循环线路移动

    前言 前阵子用Unity3d做的那个模拟收费的动画,主要是模拟了一个项目中的场景,让人看到更直观一些,最主要的目的还是最近在学习Unity3d,直接以实际项目应用的方式去学 习,这样掌握的会更快,本篇就是来拆解讲一下实现动画中车辆自动行驶的实现方法...我们把道路的预制模型在视口中先摆放起来,完成我们道路的搭建。 ? 新建一个Road的空组件,把所有的道路都一起放到这里,方便管理。 划重点 ?...03 设置行驶线路 上面介绍的就是Unity3d里导航路线的简单使用,像我们项目中要实现无限循环的行驶,这样我们就要自己写实现方式了。...新建一个NavCar的C#脚本,然后增加到车的预制件中,我们用VS2019打开脚本后进行编辑。

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    Unity3D ML-Agent-0.8.1 学习四(模仿学习)

    Unity3D ML-Agent-0.8.1 学习四(模仿学习) 写的目的 场景设置 修改配置并训练 总结 写的目的 本篇介绍模仿学习,即玩家边玩,代理边学习,主要分为在线学习和离线学习,在线就是跟着师傅一起学...场景设置 可以复制前面的多代理学习的场景,预制TrainingArea复制2份,分别命名为StudentTrainingArea,TeacherTrainingArea,因为我们需要有是老师带学生学习,...所以需要2个预制,当然其实只需要StudentTrainingArea,因为可以多个学生一起跟一个老师学习。...图片 设置完成后,如果要多代理训练,可以复制多个学生预制,感觉像做广播操一样 图片 修改配置并训练 场景设置完了之后,找到online_bc_config.yaml文件: 图片 然后添加StudentRollerBallILBrain

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    浅谈UE4引擎

    首先,现在流行而且出名的商业引擎主要有cocos2dx,Unity3D,UE4,CryEngine等。...为此,《智慧产品圈》专门对Unity3D和Unreal Engine 4(以下简称UE4)这两款主流引擎进行分析比较,希望给读者带来对两款引擎进一步了解。 两者优缺点对比如下: ?...(你想想像Unity3D这种闭源引擎,要是出错了,你是完全看不到为什么会发生错误的。除了不断盲目Debug,查文档和谷歌之外自己对于错误束手无策。)...读者可以自己去看看Unity3D制作的游戏和UE4制作的游戏,其精美程度是相差甚远的。(这里并不是完全指责Unity3D,毕竟它们面对的是不同的层次。)...这些游戏资源可以包括动画,3D建模,材质,声音效果,预制游戏等等。这也是一个令没有游戏资源或者没有人力来开发资源的开发者振奋的消息。它们可以商场购买并直接应用于自己的游戏中。

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    在 SwiftUI 中用 Text 实现图文混排

    使用.font(custom(_ name: String, fixedSize: CGFloat)) 将让自定义尺寸字体忽略动态类型的变化,尺寸始终不发生改变。...一个有关图文混排的问题前几天在聊天室[8]中,一个朋友询问 SwiftUI 是否能实现下图中 tag( 超市标签 )+ 商品介绍的版式效果。...我直接回复没有问题,但直到考虑具体实现时才发现,情况没有那么简单。...( 不可能预生成如此多尺寸的图片 )是否可以不通过预制标签图片的方式( 用动态视图 )来解决当前问题下文中,我将提供三种解决思路和对应代码,利用不同的方式来实现当前的需求。...但能用现有的方法来解决这类实际问题,何尝又不是一种挑战和乐趣?至少对我如此。希望本文能够对你有所帮助。

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    Unity3D 问题总结】☀️ | 解决LayoutGroup配合Content Size Fitter使用时发生子成员位置错乱问题

    ---- 【Unity3D 问题总结】 【Unity3D 问题总结】☀️ | 解决LayoutGroup配合Content Size Fitter使用时发生子成员位置错乱问题 问题描述: 通过LayoutGroup...这种问题的触发在于布局组件已经在某一帧内对布局元素进行渲染完毕了,但此时我们又通过代码或者其他方式对其进行了修改,导致内容发生了视觉上的错乱现象。...LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform); 此方法可以在我们对子成员的内容修改后调用,调用该方法可以让布局元素重新布局,不会出现内容错乱的现象,一般来说使用该方法就可以解决大部分该问题...此时在子对象上增删内容都可以达成自适应效果,完美解决问题

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