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Unreal TickFunc调度

一 Unreal Tick背景知识 Tick Tick在计算机领域并没有很好的中文翻译,英汉词典里的解释是很短的一段时间,或者时钟的一次滴答。...但为了突显Unreal原生使用的状态同步方式,我们用每秒128 tick,会比每秒128帧更准确。...Unreal Engine的Tick 我们看下Unreal Engine中的Tick:可以看到进程的主函数在完成初始化后,就会进入所谓的引擎循环,只要引擎没有被要求退出,就会一直执行Tick。...探究UWorld的Tick函数之前,需要先对Unreal Gameplay的相关类(Actor,Componen等)的作用有所了解,读者可以自行探究,这里不再赘述。...很多的Tick逻辑只需要跑在客户端,甚至不需要跑tick,但由于unreal的代码生成工具生成的代码是把tick默认打开的(如下面代码所示),可能导致产生无谓的开销。

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    Unreal Iris Replication中文资料

    前天看到Unreal 5.1引入了名为Iris的新的同步机制。过去三年一直在做UE4网络层的相关优化,看到这个新的实验特性,还是倍感振奋。在网上搜索了下,并没看到相关的中文资料。...在Unreal开发者社区看到了如下文档: 《Experimental: Getting Started With Iris》(https://dev.epicgames.com/community/learning.../tutorials/Xexv/unreal-engine-experimental-getting-started-with-iris) 于是在ChatGPT的帮助下,将其翻译成了中文(发现人工智能的翻译水平还是有待提高...Iris在Unreal Build Tool的ModuleRules中添加了一个实用方法SetupIrisSupport(Target),以便更轻松地、可选地添加Iris所需的依赖项。...Iris已经支持了所有可以设置为同步的Unreal Engine基本类型,以及几个复杂类型。

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    《Unreal轻量化开发的隐性优势解析》

    Unreal Engine在迭代过程中,早已悄悄埋下适配独立创作的隐性基因,从4.27版本的“Mobile Rendering Optimizations”到5.0的“Nanite轻量化适配”,再到5.3...Unreal Engine的Nanite微多边形技术,常被解读为3A游戏实现极致画质的核心,但在独立开发者手中,它却成为了“降本增效”的关键工具,彻底改变了传统3D建模的工作流。...而Nanite技术的核心优势,在于无需高模烘焙,仅通过低模就能实现微多边形级别的细节呈现—独立开发者可以用Blender等简易建模工具,快速制作出结构简单的低模,导入Unreal后开启Nanite功能,...独立开发者的资源有限,往往难以承担多平台单独优化的成本,而Unreal Engine提供了一套“平台预设+资源自动适配”的闭环系统:开发者只需在项目初期的“Project Settings”中勾选PC、...这种“工具为创意服务”的灵活适配,正是Unreal Engine未被充分挖掘的核心价值。

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