目前,Visual Studio 2017/2019支持Azure Sphere开发,后续,微软会加入Visual Studio Code的支持。以Visual Studio 2019 Community为例(Pro版和Enterprise版也当然支持),用户需要先从官网下载。安装的时候,需要勾选Linux development with C++这个Workload,注意,还需要勾选C++ CMake tools for Linux和Embedded and IoT development tools这两个选项,如下图1所示。
目前的虚拟化应用种类繁多,如VMvare,XenServer已经较为成熟;同时,目前的虚拟化应用支持多种操作系统,有些软件专注于服务器虚拟化,如VMware ESXi,有些则侧重桌面虚拟化,如XenServer ,VMvare WorkStation,但目前大多数厂商都开始推进开发桌面虚拟化市场;虚拟化应用与虚拟化技术正与当今时代下的云计算紧密结合,提供更加灵活、自助服务式的IT基础架构。
恩智浦日前预告了其带有NPU的“ i.MX9”平台,并发布了低功耗,基于Cortex-A35的i.MX8ULP和启用了Azure Sphere的i.MX8ULP-CS SoC —均具有“ Energy Flex”电源管理和“ EdgeLock”安全性。
Visual Studio作为宇宙第一的IDE,开发调试.net core app,无一能出其右,我们还需要去了解Visual Studio Code吗?答案是肯定。
引子 Patrick Catanzariti 是一名Web开发工程师,最近他在 sitepoint 发表了《JavaScript Beyond the Web in 2014》,介绍了JavaScript在物联网中的应用,非常有意思。做为JavaScript的爱好者和从业者,我在这里把它翻译了,以飨读者。 顺便说一下,就在上周,我们团队的最新力作“真正的JavaScript控件集”----《新一代JavaScript控件Wijmo 5正式发布》啦。 前言 近十年来Javascript的发展速度非常快,伴随着
虚拟现实(VR)是一种依赖计算机生成环境的体验,其应用范围广泛:美国利用虚拟现实进行冬季奥运会的运动训练;外科医生正在试验用虚拟进行医学培训;把虚拟现实用于游戏是最常见的一种应用。
高通和联发科生产制造的Wi-Fi芯片被曝受漏洞影响,这一漏洞似乎是今年2月披露的Kr00k高危漏洞变体。
在每篇文章的后面,增加个链接,点击这个链接能够启动一个含有和你内容相类似的文章列表的窗口。这就是这个插件所做的。Weblog Tools Collection 的 APAD: Sphere It Plugin
from https://yq.aliyun.com/articles/596026
美国时间2018年11月10日,开源分布式数据库中间件生态圈Sharding-Sphere正式进入Apache基金会孵化器。
sphere 函数参考文档 : https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/ref/sphere.html
window resize 需要设置camera的aspect 属性,设置renderer的尺寸
我在思考怎么用积分推出球表面积计算公式的时候,想找个图配合一下,没想到网上没有找到满意的,然后去学怎么画一个球,先是用word画了一个:
官方教程链接: http://dock.compbio.ucsf.edu/DOCK_6/tutorials/sphere_generation/generating_spheres.htm
fasterthanlime 的油管视频介绍了你“不应该”使用 Rust 的十大理由[1] :
本课程将基于OpenGL实现一般CAD软件都会具备的基础功能:渲染显示3D空间的画面并可以操作3D空间中物体。
潘娟,京东金融高级DBA,主要负责京东金融生产数据库运维及数据库平台、中间件开发工作。多次参与京东金融6.18、11.11大促活动的护航工作。曾负责京东金融数据库自动化平台设计与开发项目,现专注于Sharding-Sphere分布式数据库中间件开发。乐于在数据库、自动化、分布式、中间件等相关领域进行学习和探索。
四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”
本文主要研究一下skywalking的sharding-sphere-plugin
展示点的信息比threejs方便 首先安装 photo-sphere-viewer npm install photo-sphere-viewer 直接贴代码, <template> photeSphereViewer <el-dialog :visible.sync="dialogVisible"> {{di02
在 MySQL 集群架构中有两种主流的集群实现,一种是读写分离,而另外一种则是数据分片。所谓的数据分片其实就是今天要聊的分库分表技术。
今天郭先生就来继续说一说three.js数学方法中的plane(平面)。在三维空间中无限延伸的二维平面,平面方程用单位长度的法向量和常数表示。构造器为Plane( normal : Vector3, constant : Float )。第一个参数为平面的法向量,既然是法向量也就预示着这个平面是有方向之分的,第二个参数是平面到法向量的距离,因为法向量相同到原点距离相同的平面也是有两个,所以这个constant也是有正负号的之分的。接下来我先说下它的属性和方法,最后给一个plane相关的小案例。
以下是一个使用多态性的示例程序,根据要求定义了抽象基类 Shape 和三个派生类 Circle(圆形)、Rectangle(长方形)和 Triangle(三角形):
解题思路:就是简单的数学公式套用,圆周长公式=2πr,圆面积=πr²,圆球表面积=4πr²,圆球体积=4πR³ /3,圆柱体积=πr²h。
微软近日开源了一款内部使用的 Linux 发行版——CBL-Mariner(CBL 即 Common Base Linux)。CBL-Mariner 不是桌面 Linux 而是服务器端 Linux,它被用于微软的云基础设施以及边缘产品和服务。CBL-Mariner 旨在为这些设备和服务提供一个一致的平台,并增强微软在 Linux 更新方面与时俱进的能力。
根据你的业务特点,单表 > 分区 > 单库分表 > 分库分表,在满足业务前提下,优先级从左到右,不接受任何反驳。嘿嘿
在之前的教程中,都是通过物体的包围盒来设置模型视图投影矩阵(MVP矩阵),来确定物体合适的位置的。但是在很多情况下,使用包围盒并不方便计算,可以利用包围盒再生成一个包围球,利用包围球来设置MVP矩阵。
官方文档:https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/lights/SpotLight
---- 新智元报道 【新智元导读】今天微软人工智能大会上,微软宣布推出Azure机器学习、Visual Studio Tools for AI等100项微软AI服务与开发工具,以及在线人工智能学院等众多福利。 2018 微软人工智能大会(AI Innovate)上,微软发布两项大福利: 第一个是推出“3个100”计划: 发布Azure机器学习、Visual Studio Tools for AI等100项微软人工智能服务与开发工具; 与来自100家具有影响力的企业的开发者和数据科学家合作; 创造1
由于我们只能一个一个球的画,所以我们需要让之前画的球保留下来,让所有画的球在一个地方出现。
上文和读者聊了聊三维世界中的坐标系问题,本文想通过一个弹弹球的案例,再来和读者聊一聊物体移动问题。
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
r2modman 是雨中冒险 2 的 mod 管理器,由于架构设计优异发展成了通用 mod 管理器。
据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球打砖块游戏。这仅仅只是一个入门级的游戏,代码量和制作步骤都超级少,适合入门
本文为matlab自学笔记的一部分,之所以学习matlab是因为其真的是人工智能无论是神经网络还是智能计算中日常使用的,非常重要的软件。也许最近其带来的一些负面消息对国内各个高校和业界影响很大。但是我们作为技术人员,更是要奋发努力,拼搏上进,学好技术,才能师夷长技以制夷,为中华之崛起而读书!
Heightfield不属于Convex mesh,不能直接使用通用的gjk算法(*也可以通过扩充三角面实现,UE5 chaos使用了这种方法),需要单独拿出来看,从Sphere-Heightfield入手能更方便了解PhysX heightfield相关的碰撞实现(注:Sphere-Heightfield还有PCM的实现方式,遗弃的3.4版本考虑厚度的方式,这里分析最基本的)
郭先生今天说一说three.js的Box3方法(Box2是Box3的二维版本,可以参考Box3)。在线案例点击three.js Box3。
在这篇文章中提到了一个场景,即电商的订单。我们都知道订单表有三大主要查询:基于订单ID查询,基于商户编号查询,基于用户ID查询。且那篇文章给出的方案是基于订单ID、商户编号、用户ID都有一份分库分表的数据。那么为什么要这么做?能否只基于某一列例如用户ID分库分表,答案肯定是不能。
从今天开始郭先生就会说一下three.js 的一些数学方法了,像Box3、Plane、Vector3、Matrix3、Matrix4当然还有欧拉角和四元数。今天说一说three.js的Box3方法(Box2是Box3的二维版本,可以参考Box3)。
3d场景实现 实现彩色正方体旋转 <template lang="html"> </template> <script> import * as Three from 'three' export default { data() { return { camera: null, scene: null, re
之前说过网格(Mesh) = 几何体(Geometry) + 材质(Material),也就是一个物体是有它的形状和材质来决定。几何体(Geometry)类似于前端的HTML而材质(Material)类似于前端的CSS,今天我们看一下材质相关的内容。
所以,结果就是我们一直没有真正使用分库分表。曾经好几次,感觉没有分库分表(起码要分表),项目就做不下去了,但是由于跨部门、工具约束、项目被砍等各种原因最终都偃旗息鼓,乖乖的搞单表加索引去了。
我们有时候做项目时候会想让背景和模型完全独立分开,分别控制亮度,模糊度等,笔者提供一种方法可以很好的实现,以下只写关键代码,首先在网页加入两个容器
上篇文章带读者完成了一个3d弹弹球的加强版,读者顺便了解了下灯光和阴影的基本用法,关于相机的位置参数问题,我们在前文只是简单提过,本篇文章,想和读者分享下相机的位置参数问题。
手动canvas是不可能的,我选择调库hhhh,Photo Sphere Viewer。 看官方示例,还是非常易用的,就是有其他的一些依赖包需要自己找一下。
没错,我又来整活了。这次整活的内容是MMD渲染,不过严格来说是自己渲染,并不是用MikuMikuDance进行渲染。起因……就是最近看LearnOpenGL的模型载入的时候,意外发现Assimp库还可以载入pmx模型。于是我萌生出了大胆的想法(
简单来说,babylon.js 是一个能跑在浏览器上的(3D)游戏渲染引擎,而且官方提供了一个友好在线交互学习平台Playground,其开源项目在github上star数截止2023.05.14高达20.6K。下面是官方文档的学习笔记 :
Apple在WWDC17上宣布了一个名为ARKit的新iOS框架。它是一个“允许您轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的增强现实体验”的框架。该框架随iOS 11一起发布(目前处于测试阶段),并且仅由Apple的A9或A10芯片驱动的iOS设备支持。这意味着它不适用于iPhone 5S或iPad Mini等旧设备。此外,您无法在模拟器中使用它,因此您必须使用最新的测试版更新您的iPhone / iPad(iOS 11 SDK仅适用于Xcode 9)。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云