先来描述一下需求,比如说,目前正在用的http请求是Volley,现在发现使用OkHttp来封装一套会更好。又比方说,目前正在用的数据存储方案是OrmLite,现在使用greenDao或者Realm会更好,在类似这些情况下,如何做到不修改Activity/Fragment/Presenter代码的情况下,把Volley的http请求实现更换成Okhttp的实现,把OrmLite更换成greenDao或者Realm?
Volley是Google在2013年推出的一个网络库,用于解决复杂网络环境下网络请求问题。刚推出的时候是非常火的,现在该项目的变动已经很少了。项目库地址为https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
相关文章 Android网络编程(一)HTTP协议原理 Android网络编程(二)HttpClient与HttpURLConnection Android网络编程(三)Volley用法全解析 Android网络编程(四)从源码解析volley 前言 讲完了Volley,我们接下来看看目前比较火的网络框架OkHttp, 它处理了很多网络疑难杂症:会从很多常用的连接问题中自动恢复。如果您的服务器配置了多个IP地址,当第一个IP连接失败的时候,OkHttp会自动尝试下一个IP,此外OkHttp还处理了代
金三银四到来了,找工作的好时候到了,小伙伴们是不是都在忙着找工作呢,小弟前一阵也是忙着在找工作,面试了好多公司,所幸的是进到了自己心仪的公司,也是很幸运的。下面我将自己亲身实战的面试题及收到的面试题总结并分享答案出来。欢迎各位大哥指导、指点。
Android应用开发经过了这么多年的发展,从“原始时代”很多的UI效果和功能都需要开发者纯手工打造,到如今“工业时代”的各种第三方组件,服务层出不穷,让人眼花缭乱,极大地降低了应用开发的门槛。应用的开发实际上越来越简单、快速,各式“轮子”已经造好,开发者只需将它们组装在自己的应用上,就能让它飞奔起来。
📷 前言 网络请求在 Android 开发中非常常见,为了降低开发周期和难度,我们经常会选用网络请求的开源库 而现在网络请求的开源库越来越多,我们应该选用哪种呢? 今天我就给大家分别介绍 & 对比现今主流的网络请求库。 目录 📷 1. 为什么要用网络请求开源库? 网络请求开源库是一个将 网络请求的相关功能封装好的类库 没有网络请求框架之前 App想与服务器进行网络请求交互是一件很痛苦的事:因为Android的主线程不能进行网络请求,需另开1个线程请求、考虑到线程池,缓存等一堆问题 使用网络请求库后
相关文章 Android网络编程(一)HTTP协议原理 Android网络编程(二)HttpClient与HttpURLConnection Android网络编程(三)Volley用法全解析 Android网络编程(四)从源码解析volley Android网络编程(五)OkHttp2.x用法全解析 前言 上一篇介绍了OkHttp2.x的用法,这一篇文章我们来对照OkHttp2.x版本来看看,OkHttp3使用起来有那些变化。当然,看这篇文章前建议看一下前一篇文章Android网络编程(五)Ok
前言 网络请求在 Android 开发中非常常见,为了降低开发周期和难度,我们经常会选用网络请求的开源库 而现在网络请求的开源库越来越多,我们应该选用哪种呢? 今天我就给大家分别介绍 & 对比现今主流
glide源码 一般看源码先看他的使用方法,通过使用的方法看对应的代码。 Glide.with(MainActivity.this).load(url).into(headerImage);
在技术面试的时候肯定都会问到使用了哪些第三方框架,为什么使用它而不用其他的。身边朋友就有这样的亲身经历: 面试官:你们项目中加载图片都是用的什么框架? 面试者:Glide 啊(内心窃喜) 面试官:为什
每个Android开发者在产品开发的过程中,都需要用到网络和服务器进行交互。而对于网络框架的使用和理解,往往可以看出一个开发者到底处于什么段位:
onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDetroy()
_当然在开始之前,我们还要先在项目中添加OkHttp的依赖库,至于怎么在AndroidStudio中给项目添加OkHTTP依赖,这里将不再赘述。另外,OkHttp中使用了建造者模式,如果对建造者模式不了解,可以看看这篇博客设计模式之建造者模式_**
所谓理解,通常不过是误解的总合。——村上春树《斯普特尼克恋人》 安卓调用接口 首先引入依赖 implementation 'com.android.volley:volley:1.1.1' implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0' implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0' implementation 'com.squareup.okhttp3:loggi
Apk文件被反编译出来能被获取到里面的代码。对于这种情况,我们可以对项目代码进行混淆,随机生成难理解的类名,方法名,让代码难以阅读,加大功能被盗取的难度。混淆可以起到压缩Apk,混淆文件,预检,优化的作用。
介绍 Retrofit是Square公司基于RESTful风格推出的网络框架封装。Retrofit是基于OKHttp的网络请求框架的二次封装,其本质仍是OKHttp。 对比 AndroidAsnyHttp。 基于HTTPClient,作者已经停止维护,Android5.0不再使用HTTPClient,因此不推荐使用。 Volley。 基于HttpUrlConnection,Google官方推出,只适合轻量级网络交互如数据传输小,不适合大文件上传下载场景。 优点 API设计简洁易用。 注解化配置高度解耦。 支
关于android的volley封装之前写过一篇文章,见链接(https://www.zalou.cn/article/155875.htm)。这篇文章主要是换种方式进行封装,具体步骤如下所示。
万没想到Retrofit会这么火,在没看源码之前,我简单的认为是因为它跟OkHttp同出一源(Square),所以才会炒的那么热。又或者是因为它能支持RxJava,所以火上浇油,一发不可收拾。
以上是来自官网的翻译。我想说的是如果想要体会到okhttp的好处,就要了解Android网络访问的过去。正所谓是—-“如果你认识从前的我,也许会原谅现在的我。”。哦不对!!!应该是—–如果你认识从前的我,肯定会喜欢上现在的我。
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那么,今天继续再来封装一个网络组件,基于 volley 的二次封装,目的也是为了简化外部使用,以及新项目可快速接入使用。
抓包常常是Android协议分析的第一步,抓不到包困扰着众多爬虫工程师,因此很有必要抽丝剥茧,了解和学习Android的网络通信相关知识,并且打算写一些爬虫er学习安卓网络库的系列文章。
build.gradle实例: apply plugin: 'com.android.application' android { /** * 设置编译 sdk 和编译工具的版本 */ compileSdkVersion 19 buildToolsVersion "24.0.3" /** * 为所有的 build variants 设置默认的值. 关于 build variant, 我们后面会用一张图片说明 */ defau
2、使用Xutils和KJFramework上传图片存在一个小问题,首先,可以上传,并且可以上传多张图片,也可以上传其他的参数,那问题在哪里呢?在后台接受参数时很不灵活,Xutlis及KJFramework使用HashMap来上传每个参数,每一张图片也必须有一个唯一的key,上传一张图片就要定义一个参数来接收,上传两张图片就要定义两个参数来接收,当上传的图片数量不确定的时候,如最多9张或者16张,后台接受图片的时候就要定义9个或者16个,这样的方式很不利于扩展,最好是一个参数接收所有所有图片,不会因为这种不确定的问题,就去定义很多的参数,然后一个个判断是否存在。OkHttp底层则不是这样,大概的浏览了下源码,底层接收参数的时候使用的是List,只要使用相同的key就可以添加到同一个list,而后台只需要根据这一个key不断遍历就行,无论多少张图片都无障碍,也没有了后顾之忧。
xxx公司面试总结 面试形势 群聊(2个面试官+HR+自己) 面试流程 自我介绍 面试官根据你的介绍开始问 你对我们公司有什么想了解的么(复活卡,要时回到没有了也就没有了,可以让面试官给自己提一下建议) 面试题回忆,没有先后顺序 项目架构,组件化架构(他反而没问插件化) Android 事件分发机制(问到源码调用细节) 反射怎么调用一个类的私有方法(这里也是问细节,2个方法的区别) Method method=clazz.getDeclaredMethod(name);//可以调用本类中的所有方法(不包括
关于Android常见使用的相关内容文章,都可以从我的文集找到:Carson带你学:Android使用技巧
Android作为一款主要应用在移动终端的操作系统,访问网络是必不可少的功能。访问网络,最基本的接口有:HttpUrlConnection,HttpClient,而在后续的发展中,出现了Volley,OkHttp,Retrofit等网络封装库。由于各种原因,在实际的项目开发中,我们可能会需要在项目的版本迭代中,切换网络框架。如果对于网络框架没有好的封装,那么当需要切换网络框架时,可能就会有大量的迁移工作要做。
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PS:在看到这个题目的同时,你们估计会想,Volley与Glide怎么拿来一块说呢,他们虽然不是一个框架,但有着相同功能,那就是图片处理方面。首先我们先来看一下什么volley,又什么是glide。 Volley是Google官方出的一套小而巧的异步请求库,该框架封装的扩展性很强,支持OkHttp,Volley里面也封装了ImageLoader,自身作为图片加载框架,不过这块功能没有一些专门的图片加载框架强大,对于简单的需求可以使用,对于稍复杂点的需求还是需要用到专门的图片加载框架。Volley也有缺陷,比
📷 前言 图片加载在 Android开发项目中十分常见 为了降低开发周期 & 难度,我们经常会选用一些图片加载的开源库,而现在图片加载开源库越来越多,我们应该选用哪种呢? 今天。我就给大家介绍 & 对比现今主流的图片加载框架 目录 📷 1. 主流的图片加载库-介绍 从Github上的Star数排序来看,现在主流的Android图片加载库有 Universal-Image-Loader Picasso Fresco Glide 下面是简单的介绍 📷 2. 图片加载库- 对比 一图让你了解全部的图片加载库和他们
步骤1:添加Retrofit库的依赖 步骤2:创建 接收服务器返回数据 的类 步骤3:创建 用于描述网络请求 的接口 步骤4:创建 Retrofit 实例 步骤5:创建 网络请求接口实例 并 配置网络请求参数 步骤6:发送网络请求(异步 / 同步)
前言 OkHttp是目前使用最广泛的移动端网络底层库。在Volley、Retrofit等知名上层网络库中,都可以看到它的身影。即使在高版本的Android系统中的URLConnection中也可以看到它的身影。� 因为,各大网络库对OkHttp进行了封装。我们虽然使用方便,却不免失去了一定的灵活性。如果OkHttp拥有的功能,上层库却没有封装,我们在使用时,就会比较麻烦。因此,我们在这里尝试直接使用OkHttp,看看未经封装的OkHttp如何使用。 Request OkHttp将请求封装在了Request类
太多了,没必要举太多例子了,现在,我们大概认识到,整个软件界基本上都是各种框架堆起来的。一个程序从底层到业务需求,方方面面规模庞大,没哪个团队说有精力有必要去重复造轮子,当然,你自己研究的话,就另当别论了。所以多了解一些业界知名框架对测试的视野扩展还是很有利的。
前言 Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较。在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide的一些使用以及最基本的用法介绍。 本文主要从以下几个方面对上述5个图片库做一个简
全部使用小写字母。一级包名常见的有:com/cn/org/net,二级包名以公司或个人来命名,三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
首先我们先要去依赖一个githup:bumptech:glide:glide:3.7.0包;
这篇文章说下OkHttp的基本用法,是最新的3哦,如果你曾经在网上搜索OkHttp怎么使用发现有些类没有了可能是因为人家说的是2。
java很强大,在java上调用http接口以及解析json之类的应该很容易,有很多现成的接口和第三方库如httpclinet,okhttp,volley,retrofit等。
Retrofit: Retrofit是Square 公司开发的一款正对Android 网络请求的框架。底层基于OkHttp 实现,OkHttp 已经得到了google 官方的认可。
在Android开发过程中,相信大家都在使用各种各样的github开源库,如果你还没有github账号,强烈建议赶紧注册一个,每天关注下里面的项目,同时自己也可以写一些项目或者开源库。 经常用到的开源库: glide:图片加载和缓存库,其目的是实现平滑的图片列表滚动效果(我目前偏向于使用glide)。 Android-Universal-Image-Loader:图片加载和缓存库(很不错的,以前经常食用)。 picasso:picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库。 gs
如何进行数据缓存,我们可以在返回上加上过期时间,避免重新获取。这种做法节约了流量,且大幅提高数据访问的速度,增强了用户体验。在OKHTTP与Volley等一些网络框架中都有很好的实践。 下面进行OKHTTP,在无网络的情况下使用cache进行缓存
将你的Android SDK放在你的home目录或其他应用程序无关的位置。 当安装有些包含SDK的IDE的时候,可能会将SDK放在IDE同一目录下,当你需要升级(或重新安装)IDE或更换的IDE时,会非常麻烦。 此外,若果你的IDE是在普通用户,不是在root下运行,还要避免吧SDK放到一下需要sudo权限的系统级别目录下。
这篇文章说下OkHttp的基本用法,是最新的3哦,如果你在网上搜索OkHttp怎么使用发现有些类没有了可能是因为人家说的是2。
在老东家呆了将近四年光景,受益颇多,无奈在技能上遇到瓶颈,深感自己技能上不能再进步,毅然离职,加入求职大军。说实话,遇上18年的金融危机、互联网寒冬、裁员,大量求职人员迸涌上来,找工作并不是那么容易,即使有多个面试邀约,面试后也极少有回应的。革命尚未成功,同志仍需努力!
2.2.2 图片转换 使用最少的内存完成复杂的图片转换,转换图片以适合所显示的ImageView,来减少内存消耗
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