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    reactive + effect + track + trigger 实现响应式系统

    副作用函数关于 effect 方法的理解,一直以来都十分模糊,直到看了 《Vue.js设计与实现》 这本书中的相关介绍。书中将 Vue3 提供的 effect 定义为用来注册副作用函数的一个方法。...track 依赖收集前面示例中的副作用函数 fn 执行时,用到了一个 name 属性,也就是访问到了响应式对象的属性,所以逻辑会走到 reactive 方法中实现代理那里,对属性 get 操作的监听。...true } console.log(`${key}属性被访问,依赖收集`) // 依赖收集,让 target, key 和 当前的 _effect 关联起来 track...*/export function track(target, key) { if(!...之后,结合上篇文章实现的 reactive 方法,在属性被访问到时,进行依赖收集,主要依靠 track 方法 ;当属性发生变化后,再利用 trigger 方法,通知收集来的 _effect 重新执行。

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    UCSC-browser学习:创建自己的track hubs

    这是从UCSC browser上可视化数据然后截图下来的,我们可以将数据传到UCSC上,制作自己的track hubs,然后选择我们想看的区域截图就可以了。 1....Track Hubs的介绍 简单来说,track hubs相当于在UCSC browser上的一个可网络共享的一个基因组可视化工具。 ?...在UCSC的页面选择track hubs,即可进入页面: ? 在国内一般会提示: ? 建议选择亚洲区,速度会快很多。 进去后在public hubs中可以看到别人做的hubs: ?...设置Track Hubs 核心的问题来了,上面的URL怎么得到呢?...description.txt (description可以不加,不过在Hub development中check的时候会出现一个warning) mm10/trackHub.txt的内容(仅展示了一部分): track

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    TimeLine丨A2、TimeLine模型动画、解决动画播放时位置重置、Track

    选择Add Animation Track。该选项是创建动画TimeLine。 3、点红色的录制按钮即可给该模型录制动画。...可给人形的动画添加简单的位移等动画,但实际骨骼运动无法添加,还是依靠自身动画导入到TimeLine的Track 二、动画播放位置设置 但我们会发现,人物播放完第一个动画后,不是在当前位置播放下个动画,而是自动回到原点播放第二个动画...适合动画是转身动画本身就带动角色转动,如转45度转身动画,90度转身动画等) 解决方案二: 任意选择是否勾选Apply Root Motion 点击TimeLine中需要控制的动画轨道,在其Inspector上勾选Apply Track...三、Track Activation Track:控制该物体是否被激活,通常用来设置照相机是否激活(时间) Animation Track:控制动画,可对物体进行动画录制。...Audio Track:音频轨道 刚添加时,它是没有属性指定物体的 他指定的物体可用来控制此音频声音大小等内容。首先我们需要创建一个符合此类型的物体,即给物体添加Audio Souce组件

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