以下是一个基本的示例,实现了从麦克风捕获音频并在控制台输出: private readonly WaveIn _waveIn; _waveIn = new WaveIn(); _waveIn.BufferMilliseconds...= 50; _waveIn.DeviceNumber = 0; _waveIn.DataAvailable += OnAudioCaptured; _waveIn.StartRecording();...该示例中使用的WaveIn 类代表音频输入设备,并且可以设置音频捕获的相关参数。...NAudio实现音频编码 private readonly WideBandSpeexCodec _speexCodec; _speexCodec = new WideBandSpeexCodec(); _waveIn.WaveFormat
public partial class MainWindow : Window { private bool openVoice = false; private WaveInEvent waveIn...= new WaveInEvent(); waveIn.DeviceNumber = 0; // 选择麦克风设备,0通常是默认设备 WaveFileWriter...writer = new WaveFileWriter("recorded.wav", waveIn.WaveFormat); // 设置数据接收事件...* 30) { waveIn.StopRecording(); } };...Dispose(); writer = null; waveIn.Dispose(); await
然后引用NAudio包: 2、直接上代码: static void Main(string[] args) { using (var waveIn = new...)) { waveIn.DataAvailable += (sender, e) => {...WaveFileWriter用于将音频数据写入WAV文件 waveIn.DataAvailable += (sender, e) =>:这是一个事件处理器的添加。...当waveIn对象有可用的音频数据时,它会触发DataAvailable事件。...waveIn.StartRecording(); 和 waveIn.StopRecording();这两个方法分别用于开始和停止录音。
1、音频采集,读取麦克风设备数据 private readonly WaveIn _waveIn; _waveIn = new WaveIn(); _waveIn.BufferMilliseconds...= 50; _waveIn.DeviceNumber = 0; _waveIn.DataAvailable += OnAudioCaptured; _waveIn.StartRecording(); 2...这里以speex为例 private readonly WideBandSpeexCodec _speexCodec; _speexCodec = new WideBandSpeexCodec(); _waveIn.WaveFormat
; n++) { var caps = WaveIn.GetCapabilities(n); Console.WriteLine($@"{n}:...= null; private void AudioMonitor() { if (WaveIn.DeviceCount == 0) { return; } // 启动采集...waveIn = new WaveInEvent(); //开始录音,写数据 waveIn.DataAvailable += (o, e1) => { byte[] buf =...+= (s, a) => { waveIn.Dispose(); }; waveIn.StartRecording(); } 停止 // 停止时调用 if (waveIn !...= null) { waveIn.StopRecording(); } 获取麦克风列表 for (int n = -1; n WaveIn.DeviceCount; n++) { var
== 0) { return false; } WaveInEvent waveIn; try { waveIn = new WaveInEvent...(); waveIn.DataAvailable += (s, a) => { isGood = true; };...waveIn.StartRecording(); } catch (Exception) { //麦克风无法启动 return false;...(); waveIn.Dispose(); return isGood; }录制工具类录制 namespace z_screen_recorder.Utils.Record {...== 0) { return false; } WaveInEvent waveIn = new
我们简单的对以上接口从对操作系统版本的支持,是否支持声卡录音等方面加以说明 WaveIn系列API函数 是在32位的Windows上的一种老旧且过时,用来播放数字音讯的应用程序接 口,功能有所局限...主要是用来实现对麦克风输入的采集(使用WaveIn系列API函数)和控制声音的播放(使用后WaveOut系列函数)。
可以参考之前文章: https://mp.weixin.qq.com/s/vAZUyuT5F_S5Oee-BkV_dw 备注:录制音频需要使用16KHZ,可在链接文章內的录音部分代码中,新增以下参数: waveIn.WaveFormat...= new WaveFormat(16000,16,1); 如果需要录制系统音频,可以使用: using var waveIn = new WasapiLoopbackCapture(); 我录制了个系统音频
这个示例讲解了打开音频设备,播放,但是关于第一个参数的音频名称,可以通过directshow,或者directsound等方法枚举音频设置; 所以这个示例,可以替代portaudio,或者directsound,或者wavein
文章详细讲解了如何通过WaveInEvent、WaveIn和WasapiCapture类进行本地录音,提供了相应的代码示例,说明了每种方法的使用场景和优缺点。
针对系统音量控制,NAudio允许用户获取及设置系统音量,提供了WaveIn、WaveOut、WaveStream等类用于音频处理,IWaveProvider和ISampleProvider为音频播放提供接口
MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_TELEPHONE = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_FIRST + 6) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_WAVEIN...MIXERLINE_TARGETTYPE_UNDEFINED = 0 Public Const MIXERLINE_TARGETTYPE_WAVEOUT = 1 Public Const MIXERLINE_TARGETTYPE_WAVEIN...4 Public Const MM_SNDBLST_SYNTH = 5 Public Const MM_SNDBLST_WAVEOUT = 6 Public Const MM_SNDBLST_WAVEIN
WAVEIN 记录数字音频的方法基本同播放过程,不同在于记录期间是不提供诸如暂停和重新开始这样的控制的。