本篇是尝试对C++11的三种智能指针(unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr)进行的复现结果, 智能指针的复现在面试中经常考到, 需要好好熟悉.
1>智能指针可以在.h中定义, 并且可以=nullptr ShareRef不允许在.h中定义的, 并且一直有值,在二中介绍 2>注意使用前要判断.IsValid()注意是. 不是箭头 3>或者使用.Get进行判断 如果都有值的话再去调用重载的操作符->去获取值, 比较安全。因为使用->的时候会先判断智能指针是否有效, 如果无效的话,直接会导致断言(check),随后程序崩溃。下面贴一下重载的->源码 4>和C++11的shareptr一样,内部都是基于引用计数的。所以你可以通过GetSharedReferenceCount()获取到当前的引用计数 “`cpp FORCEINLINE ObjectType* operator->() const { check( IsValid() ); //可以看到这里的check return Object; } “` ### 2)类型转换 1>ConstCastSharedPtr注意事项 下面是错误写法, 不能通过ConstCastSharedPtr直接转成派生类
在C++回调中,当使用Lambda表达式捕获外部变量时,有两种捕获方式:按值捕获和按引用捕获。
大家好,今天继续分享一篇基础的智能指针的使用,在分享这篇之前,大家可以看之前分享的两种智能指针:C++智能指针学习(一),今天我们来分享剩下的两个智能指针:
C++里面的四个智能指针: auto_ptr, unique_ptr,shared_ptr, weak_ptr 其中后三个是C++11支持,并且第一个已经被C++11弃用。
概览 Chromium是一个极其多线程的产品。我们努力让UI尽可能快速响应,这意味着任何阻塞I/O或者其他昂贵操作不能阻塞UI线程。我们的做法是在线程间传递消息作为交流的方式。我们不鼓励锁和线程安全对
在谈到学习C++时,好多人都说它特别难,说它复杂。很可能有一部分原因就是C++的内存管理,在程序运行过程中很容易就会出现内存泄漏。然而从C++11引入的智能指针这一问题得到解决。
HTTP严格安全传输(HTTP Strict Transport Security, HSTS)chromuim实现源码分析(一) 下面来查看其他对保存HSTS信息的enabled_sts_hosts_进行操作的函数,对这些函数进行追踪来了解是如何对状态进行管理的。 1.首先发现几个没有调用者的方法 TransportSecurityState::DeleteDynamicDataForHost提供了同时删除HSTS和PKP的机制,但是除单元测试外没有其他地方调用该方法。同样,void TransportS
后来发现原来是js里调用了preventDefaultMethodCallback,是jquey调用的:
WebKit.dll!WebCore::BlobURL::createBlobURL(const WTF::String & originString) 行 76 C++ WebKit.dll!WebCore::BlobURL::createPublicURL(WebCore::SecurityOrigin * securityOrigin) 行 47 C++ > WebKit.dll!WebCore::FileReaderLoader::start(WebCore::ScriptExecutionContext * scriptExecutionContext, WebCore::Blob * blob) 行 81 C++ WebKit.dll!WebCore::FileReader::readInternal(WebCore::Blob * blob, WebCore::FileReaderLoader::ReadType type, int & ec) 行 149 C++ WebKit.dll!WebCore::FileReader::readAsText(WebCore::Blob * blob, const WTF::String & encoding, int & ec) 行 113 C++ WebKit.dll!WebCore::jsFileReaderPrototypeFunctionReadAsText(JSC::ExecState * exec) 行 565 C++ > WebKit.dll!WebCore::BlobResourceHandle::BlobResourceHandle(WebCore::BlobData * blobData, const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client, bool async) 行 173 C++ WebKit.dll!WebCore::BlobResourceHandle::createAsync(WebCore::BlobData * blobData, const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client) 行 143 C++ WebKit.dll!WebCore::BlobRegistryImpl::createResourceHandle(const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client) 行 80 C++ WebKit.dll!WebCore::createResourceHandle(const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client) 行 59 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceHandle::create(WebCore::NetworkingContext * context, const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client, bool defersLoading, bool shouldContentSniff) 行 92 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoader::start() 行 218 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoadScheduler::servePendingRequests(WebCore::ResourceLoadScheduler::HostInformation * host, WebCore::ResourceLoadPriority minimumPriority) 行 285 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoadScheduler::scheduleLoad(WebCore::ResourceLoader * resourceLoader) 行 189 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoadScheduler::scheduleSubresourceLoad(WebCore::Frame * frame, WebCore::CachedResource * resource, const WebCore::ResourceRe
问题是这样的,blink线程的void WaitableEvent::Wait() 里会卡死,等待UI线程。但UI线程可能在等blink线程的npapi真窗口响应消息。
系统会维护多张 SideTable ,( 如果只有一张表的话,所有的对象,使用中会十分的耗费性能(查询,锁操作) ),多张表就会将对象分开存储,随着使用,可以对释放的对象进行表的存储的优化。空间换时间的常规操作。
C++程序中的内存分为两个部分:栈(在函数内部声明的所有变量都将使用栈内存)和堆(程序中未使用的内存,在程序运行时可用于动态分配内存)。
weak表其实是一个hash表,Key是所指对象的地址,Value是weak指针的地址数组,weak是弱引用,所引用对象的计数器不会+1,并在引用对象被释放的时候自动被设置为nil。通常用于解决循环引用问题。
许多面试官会问:你知道回调吗?你在写回调的时候遇到哪些坑?你知道对象生命周期管理吗?为什么这里会崩溃,那里会泄漏? 在设计 C++ 回调时,你是否想过:同步还是异步?回调时(弱引用)上下文是否会失效?一次还是多次?如何销毁/传递(强引用)上下文? 这篇文章给你详细解答! 本文深入分析 Chromium 的 Bind/Callback 机制,并讨论设计 C++ 回调时你可能不知道的一些问题。 背景阅读 如果你还不知道什么是 回调 (callback),欢迎阅读 如何浅显的解释回调函数 如果你还不知道什
前言:在 Node.js 中,我们有时候需要抓取进程堆快照来判断是否有内存泄漏,本文介绍Node.js 中抓取堆快照的实现。
前言:Node.js 提供了 trace event 的机制,在 Node.js 内核代码里,静态地埋了一些点,比如同步文件 IO 耗时,DNS 解析耗时等。每次执行这些代码时,Node.js 就会执行这些点的钩子,从而收集相应的数据。不过这个能力默认是关闭的,毕竟对性能会产生影响。我们可以通过 trace_events 模块打开这个功能。trace_events 模块会源源不断地把数据写到一个到多个文件中。除了通过 trace_events 模块之外,Node.js 也实现了通过 Inspector 协议收集 trace event 数据,本文介绍基于 inspector 协议收集 trace event 数据的实现。
以下文章来源于BOTManJL ,作者BOT Man What you don't use you don't pay for. (zero-overhead principle) —— Bjarne Stroustrup 背景阅读 在学习了 Chromium/base 库(笔记)后,我体会到了一般人和 优秀工程师 的差距 —— 拥有较高的个人素质固然重要,但更重要的是能 降低开发门槛,让其他人更快的融入团队,一起协作(尤其像 Chromium 开源项目 由社区维护,开发者水平参差不齐)。
上一篇介绍了UE4普通的共享指针TSharedPtr,了解到了内部是使用引用计数来管理的。
C++的智能指针是一种特殊的指针类型,它能够自动管理内存资源,避免常见的内存泄漏和多次释放等问题。C++11引入了三种主要的智能指针:unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr。
调试、诊断子线程最直接的方式就是像调试、诊断主线程一样,但是无论是动态开启还是静态开启,子线程都不可避免地需要内置一些相关的非业务代码,本文介绍另外一种对子线程代码无侵入的调试方式,另外也介绍一下通过子线程调试主线程的方式。
今天国庆放假的第一天, 饿得无聊就出来找东西吃, 转着转着就来到公司了. 就我一人, 真爽 想想这几天看看N3吧, 工作上的事情还是按计划来 上作者blog一看, 又有新东西啦, 大体翻译一下: 我最后还是抽出时间打包了一个新的N3 SDK. 我会在星期一回到办公室时上传上去, 同时这里有一个大体的列表. 很多底层的东西改变了, 所以我不得不移除一些不错的前台特性(如在实现了多线程的渲染器后N2的角色渲染必须删除, 并且届时shader光照的代码会出错). 我会在下一个release版本中去考虑这些前
在UE4中有很多种智能指针,除了类似于C++的shared_ptr,unique_ptr等智能指针对应实现外,也有很多种和UObject相关的智能指针实现。这些智能指针的存在,可以让游戏的开发者方便得做好资源、内存以及对象的管理。引擎内部也在大规模的使用着这些智能指针,如果在不了解内部的原理和实现的情况下,而且在网上介绍关于UE4智能指针的用法文章也非常多。在不了解内部实现的情况下,只是照着网上示例或者直接调用UE4的API去用智能指针,就很可能写出BUG或性能糟糕的代码。本文就不过多的去介绍智能指针怎么用了,而是主要来分享一下智能指针的内部实现,在了解实现之后再去使用就会非常的容易,遇到了问题也可以轻松的解决。另外UE4的智能指针也有部分代码设计得非常巧妙,下面会一起分享出来。
C++ 中使用 std::shared_ptr 智能指针不当有可能会造成循环引用,因为 std::shared_ptr 内部是基于引用计数来实现的, 当引用计数为 0 时,就会释放内部持有的裸指针。但是当 a 持有 b, b 也持有 a 时,相当于 a 和 b 的引用计数都至少为 1,因此得不到释放,RAII 此时也无能为力。这时就需要使用 weak_ptr 来打破循环引用。
随着各种多端技术的蓬勃发展,项目主体从纯 Native 项目,到 Native+RN,到现在的 Native+RN+Flutter。基于我们的业务都在 Flutter 技术栈上面,这要求我们需要嵌套展示地图。目前,实现嵌套展示地图的主要方案有二个:
摘要: 尽管C++ 野指针和内存泄漏一直被诟病,但是在实时性很强的应用场合,c++ 仍然是不二之选。游戏服务器开发仍然使用c++ 作为主语言,但是大多结合动态脚本技术,一方面规避了野指针和内存泄露,一方面获得了开发效率和扩展性的红利。但脚本技术不是本文的讨论重点,事实上关于c++ 与 lua的技术文章我也一直在整理中,将会另文别述。今天主要说说在使用c++过程中,如何避免和解决野指针和内存泄漏问题。 野指针: 野指针的出现会导致程序崩溃,这是每个人都不愿意看到的。Linux会生成coredump文件
CHERI(Capability Hardware Enhanced RISC Instructions,功能硬件增强的RISC指令)利用新的体系结构功能扩展了常规的硬件指令集体系结构(ISA),从而实现了细粒度的内存保护和高度可扩展的软件分区。CHERI内存保护功能允许将历史上内存不安全的编程语言(例如C和C ++)进行修改,以针对许多当前被广泛利用的漏洞提供强大,兼容和有效的保护。它是在2020年11月由剑桥大学联合ARM公司发布的,基于Morello开源硬件平台设计的。
前言:本文介绍一下 V8 关于 Inspector 的实现,不过不会涉及到具体命令的实现,V8 Inspector 的命令非常多,了解了处理流程后,如果对某个命令感兴趣的话,可以单独去分析。
flutter 可以分层三层,第一层是我们 dart 的代码,包括 UI 组件、动画、Gesture 等等,也就是每次我们新建 dart 文件,需要 import 的那些包里的类:
前言:trace 系统用于收集内核的数据,本文介绍在 Node.js 中 trace 的架构和实现,因为 Node.js 的 trace 系统是基于 V8 的,所以也会介绍 V8 部分。因为实现细节比较多,逻辑也比较复杂,有兴趣的同学可以配合源码一起阅读或者看一下前面的相关文章。
Boost 库是一个由C/C++语言的开发者创建并更新维护的开源类库,其提供了许多功能强大的程序库和工具,用于开发高质量、可移植、高效的C应用程序。Boost库可以作为标准C库的后备,通常被称为准标准库,是C标准化进程的重要开发引擎之一。使用Boost库可以加速C应用程序的开发过程,提高代码质量和性能,并且可以适用于多种不同的系统平台和编译器。Boost库已被广泛应用于许多不同领域的C++应用程序开发中,如网络应用程序、图像处理、数值计算、多线程应用程序和文件系统处理等。
建议去掘金查看本文,带目录方便阅读。 《iOS - 老生常谈内存管理(四):内存管理方法源码分析》
在上篇文章(内存泄漏-原因、避免以及定位)中,我们提到了用智能指针来避免内存泄漏,今天借助本文,从实践、避坑和实现原理三个角度分析下C++中的智能指针。
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