这是基于来自github的演示。
我编译了web的“基本”示例(没有修改),并在本地设置它,并使用teh网站的Simlulator语法运行。
控制器加载正常,但屏幕不加载。
当运行时,它有几个错误:
(program):1 Uncaught SecurityError: Blocked a frame with origin "http://MACHINENAME" from accessing a frame with origin "http://www.airconsole.com". Protocols, domains, and ports must
我在使用ftp连接存储和加载.xml文件的webgl构建中遇到了问题。在编辑器和本地ftp服务器(使用Xlight)中,一切正常工作。但是,当我构建webgl解决方案并试图保存一个.xml文件时,我会得到以下错误:
> Uncaught abort() at Error
at jsStackTrace (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:875:12)
at stackTrace (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:889:21)
at abort (http:
我正在制作一个非常基本的示例,它使用p5.js和一个带有WEBGL的画布
function setup(){
createCanvas(100, 100, WEBGL);
}
function draw(){
beginShape(POINTS);
vertex(0,0);
endShape();
}
这是完整的节目。当我运行这个程序时,我会得到以下错误
p5.js:31516 WebGL: INVALID_VALUE: enableVertexAttribArray: index out of rangep5.RendererGL._bindImmediat
我正在尝试将法线贴图应用于相位器精灵,但在相位器2.1.1 (Pixi 1.6.1)中得到以下WebGL错误:
Could not initialise shaders phaser.js:3411
WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid phaser.js:3475
WebGL: INVALID_OPERATION: getUniformLocation: program not linked phaser.js:3478
WebGL: INVALID_OPERATION: getAttribLocation: prog
我尝试创建一个使用three.js的cordova应用程序。它在某些手机上工作正常,但在某些手机上工作正常(联想)它显示WebGL missing错误。我检查了get.webgl.org,它工作正常(运行立方体显示)。无法获取webgl画布上下文。
var myCanvas = document.createElement('canvas');
var webGl = myCanvas.getContext('webgl');
var webG1 = myCanvas.getContext('experimental-webgl');
webGl
编辑:此问题是特定于此设置的。如果您想帮忙的话,请使用这里的代码。谢谢!
我使用Deck.gl和react来显示地图。当我试图用显示器隐藏这张地图时,它开始冻结我的整个电脑。我已经通过使用可见性来解决这个问题:倒置,但是我想知道为什么显示:没有人会导致这个问题。
控制台将开始不断地填充警告:
luma: Device pixel ratio clamped context.js:202:84
Error: WebGL warning: clear: Requested size 21535x8218 was too large, but resize to 10767x4109 succeed
首先,我不确定这是否可行。但是,在许多Three.js示例中,我看到了类似以下内容:
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
这在前端运行得很好,但我想知道是否有一种方法可以在flask中做到这一点。例如,
@app.route('/webgl/<example>')
def webgl_example(example='sphere.html')
# if no webgl: return redirect(url_for('get_webgl'))
re