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解剖 WebGL & Three.js 工作原理

我们讲两个东西: 1、WebGL背后的工作原理是什么? 2、以Three.js为例,讲述框架在背后扮演什么样的角色? 二、我们为什么要了解原理?...我们假定你对WebGL已经有一定了解,或者用Three.js做过了一些东西,这个时候,你可能碰到了这样一些问题: 1、很多东西还是做不出来,甚至没有任何思路; 2、碰到bug无法解决,甚至没有方向; 3...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。

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    学废了系列 - WebGL与Node.js中的Buffer

    WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆。...Buffer 是用来存储二进制数据的「缓冲区」,其本身的定义和用途在任何技术领域都是一致的,跟 WebGL 和 Node.js 没有直接关系,两者唯一的共同点就是都使用 JavaScript。...TypedArray 成为 ECMA 标准之前就已经在 WebGL 领域广泛使用了。 Node.js 加入 Buffer 的作用主要是为了处理 stream,比如网络流、文件流等等。...上面这些内容大都是 OpenGL 和计算机底层的机制,对 WebGL 开发者来说是无感知的,具体到涉及 Buffer 的代码层面, WebGL 需要比 Node.js 更谨慎的处理 Buffer 的内存管理...这套机制能够提高 Node.js 需要频繁申请 buffer 内存场景下的性能表现。而 WebGL 中并没有这套机制,需要开发者自行处理。

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    快速入门 WebGL

    《从 0 实现 3D 渲染引擎》系列教程将从最基本知识开始,渐进的讲解 WebGL 使用和 WebGL 背后原理还有必不可少的数学知识,真正的从 0 开始,只要了解 JS 就行,不需要要任何图形学或者数学基础...学完之后除了能够自己从 0 实现自己的 3D 渲染引擎还能熟悉 three.js 的源码,因为本系列文章实现的 3D 渲染引擎和 three.js 很相似。 什么是 WebGL?...也有很多现代浏览器支持 WebGL2,但是苹果还不支持 WebGL2,所以编写 WebGL 程序时,需要向下降级到 WebGL1。...我们再来看看 WebGL 渲染的整个流程,一般 WebGL 程序是 JS 提供数据(在 CPU 中运行),然后将数据发送到显存中,交给 GPU 渲染,我们可以使用着色器控制 GPU 渲染管线部分阶段。...其实 WebGL 是一个非常大的状态机,它提供的方法都是改变 WebGL 的某个状态。我们需要在 CPU 中使用 JS 设置 WebGL 的状态,准备数据和着色器程序,然后发送给 GPU 执行。

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    高冷的 WebGL

    Threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的WebGL Api进行了封装。...第一,由于WebGL是直接调用底层的OpenGL,这使得WebGL的接口十分晦涩,对于一般的Web开发人员来说,门槛比较高。...首先明确一点,WebGL也是基于canvas标签的,只是获取的上下文不一样而已,在WebGL中我们获取的上下文对象是webgl,但由于大部分浏览器并没有全面支持WebGL,而是通过experimental-webgl...有了WebGL的上下文,我们就可以开始调用WebGL为我们提供的接口。不过WebGL和Canvas 2D Api不同,并没有直接可以绘制图像的接口,而是需要我们一笔一划的告诉它如何绘制图像。...因此,你首先得教会WebGL要如何绘制,而WebGL中表示如何绘制的方式称为着色器。 着色器并不是直接由js来编写,而是用一种叫做GLSL ES的语言来编写。

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    WebGL问题总结

    1.中文的输入输出问题: 1).输出问题:Unity的默认字体Arial在WebGL平台并不能正常的显示,解决方法也简单,自己创建一个字体或者去资源商店里找一个,替换所有的Text文本字体。...2).输入问题:InputField在WebGL平台里不支持中文输入,在Gihub上下载了一个插件-WebGLNativeInputField。插件写了一个InputField的派生类。...,我们真实填入的WebGL平台下的路径参数,是以file:///开头的,但是File读取后的路径开头却是/file:/ 所以结论是,在WebGL平台下不要使用System.IO.File类。...4.URL链接问题: 在PC平台使用Application.OpenURL函数可以打开指定的网页,但是在WebGL端使用该函数打开网页时会覆盖我们的程序页面,没有其他重载方法。...只能自己写个插件,用js代码打开新的网页。在Plugins文件夹下创建一个 .jslib文件。 然后在unity中通过调用声明好的外链方法实现关联,再用一个静态方法进一步封装,方便其他类调用。

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    什么是WebGL和为什么用Three.js | 《Three.js零基础直通02》

    使用Three.js开发的案例 这里我为大家收集了一些使用Three.js开发的精彩案例 https://bruno-simon.com https://microwaver59.com/ https...在学习Three.js之前,让我们先了解下WebGL到底是什么。 什么是WebGL? WebGL是一个JavaScript API,它可以让我们非常高性能的在画布中绘制三角形。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js是使用MIT开源协议的JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。...当然有,比如微软的Babylon.js,Mozilla的A-Frame,还有Snapchat旗下的PlayCanvas等等,这些库都是为了让我们更加轻松的使用WebGL来创建绚丽的Web3D体验。...但是Three.js目前仍是最受欢迎的WebGL库,相关的资料和社区,以及案例都非常丰富,从这里入手学习是最佳选择。

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    《WebGL与Three.js打造会讲故事的虚拟博物馆》

    甚至能看到颜料层叠的细微裂纹在光线下若隐若现;当目光聚焦在虚拟展柜里的青铜器,铸造时的火光会沿着纹饰游走,在空气中留下淡淡的灼热残影,耳边似乎还能听见范铸时铜液翻腾的低鸣——这不是科幻电影的场景,而是基于WebGL...与Three.js构建的虚拟博物馆正在实现的体验。...Three.js的模型加载器能处理从激光扫描获得的点云数据,但如何让百万级面数的模型在手机上流畅显示,考验着技术的取舍智慧。...WebGL与Three.js的代码构建的不仅是三维模型,更是一个文化意义的生产场域:在这里,文物不再是孤立的展品,而是能讲述故事、触发思考、连接情感的生命体。

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    WebGL简易教程——结语

    2.2 趋势 笔者还记得当年学习WebGL的时候,主流浏览器还只支持WebGL 1.0,但是现在主流浏览器几乎都已经支持WebGL 2.0,甚至包括以封闭保守著称的Safari。...3 教程 记得前些年WebGL最火爆的时候,很多HR会在前端行业招会WebGL的,也有很多前端程序员在询问是不是应该要接手WebGL的工作。...说真的,现在的前端还能说上手很简单:我写一个html+js,丢到浏览器里面就能运行吗?说实话,应该不完全行了吧?...主要是用到一些文件资源,会引起跨域问题;但是原生的JS其实是由文件资源操作的,通过打开指定的文件就可以避开安全策略,可以不依赖Web服务器域内访问。...笔者也是推荐使用这个代码进行学习,毕竟学习WebGL,JS不是关键,关键是学习其中的图形技术。

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