自 20 世纪 90 年代初期虚拟现实技术问世以来,立体投影仪已被用于在大型投影屏幕上显示虚拟现实应用程序。
尽管当时的 CRT“投影仪”投影仪只能提供 200 流明的低光输出,并且需要冰箱大小的 Silicon Graphics 计算机来创建实时图形,但它们仍然能够显示 800x600 的图像解决。并使用抗锯齿等技术来减少可怕的“锯齿”,并使用多边形剔除来减少观众视野之外的细节,结果是一个可行、引人注目且相对逼真的立体显示。
最后,系统在所有技术限制下仍能保持完整性的原因是添加了运动跟踪系统。当主体的头部和手的位置已知时,一切都改变了:用户可以透过屏幕看,而不是直接看屏幕,即空间中的一个固定点,就像从窗外看一样,具有逼真的真实感。世界观视差。实际上,他们被 3D 图形包围并进入了我们现在称为“沉浸”的状态。
事实上,观众可能会失去对屏幕实际位置的所有感觉,与现实世界相关的唯一深度线索要么偶尔记录相当大的像素,要么在屏幕上碰撞一个人的鼻子……
快进到今天,我们现在拥有的激光投影仪能够以4k 分辨率(意味着小像素和大屏幕)输出人眼所能承受的亮度,并且能够跟踪多个观众并与来自的图形进行交互。个人观点,就像他们在现实世界中使用物理对象一样。此外,由于参与者都可以看到对方,他们可以以自然和正常的方式讨论、协作并看到对方的肢体语言。许多客户继续报告称,这种沉浸式 VR 形式对佩戴头戴式显示器可能带来的孤立、迷失方向和不舒服的方面产生了良好的效果长时间。
超高分辨率 LED 屏幕还能够提供立体显示,可以提供很大的灵活性,可以将巨大的屏幕空间安装到相对较小的空间中,由于使用单独的屏幕块,可以使用平面屏幕或曲面屏幕。
将这些属性和优势结合在一起的关键技术是精确的运动跟踪系统。它有两个主要功能:将立体图像与个人视角对齐,为他们提供个人身临其境的 3D 视图,并允许他们自然地协作进入 3D 模型以选择和控制各个组件。
为了促进这一点,ART 提供了直观的导航和交互设备,例如我们的 Flystick2+ 魔杖和我们独特的纤薄和准确的 Fingertracking 系统,可以以无与伦比的准确性选择对象和操作功能。
因此,总而言之,一个成功的沉浸式 VR 系统实施不仅需要选择和组装所有单独的组件,以便它们无缝、可靠地协同工作,而且还需要满足可能使用该系统的用户的需求。工作时间也被考虑在内。毕竟,如果系统使用起来不舒服,那么当它被弃用时,投资就会有浪费的真正风险。
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