使用“ 使命召唤:高级战争 ”的在线模式的问题报告显示,大锤游戏重申游戏的确使用专用服务器。
在Twitter,Reddit,NeoGAF和COD论坛上报告的问题包括连接问题,滞后和糟糕的命中检测。
目前还不清楚这些问题是多么广泛。
Sledgehammer Games联合创始人Michael Condrey在该工作室的官方网站上写道:“ 先进战争在所有平台上采用全球数据中心托管的游戏服务器,并将侦听服务器作为我们专有的配对系统的一部分。
“我们的目标是确保最佳的连接和最佳的游戏体验,而不受地点和时间的限制。”
Condrey还分享了Sledgehammer计划在未来几周更新游戏的计划。传入的修复包括:
威望重置问题,包括标志和挑战。
调整游戏中的聊天名称通知位置。
在某些情况下修复武器重新加载计数,因为速度重新加载。
连接性优化。
在声望之后修正积分排行榜的统计数据。
调整解锁卡莫斯武器的挑战。
修正了基于圆形的游戏模式,影响赢/亏比例。
在Private Match中实现了解锁电子竞技规则选项的功能。
到目前为止,为GTA Online发布的所有内容将在第一天的新侠和PC上的侠盗猎车手V故事模式中提供,Rockstar已经证实。
最重要的是,在故事模式下,GTA Online 11次更新中发布的所有车辆将构成游戏中发现的环境流量。
IGN表示,新一代或PC上的GTA在线多人游戏主持人将能够强制其他玩家的第一人称视角。
期待已久的海斯特任务即将到达GTA在线 “不久”,Rockstar说。
其他刚刚宣布的新一代和PC版本的功能包括:
动态自适应景深
增加粒子效果质量和粒子效果的数量同时在屏幕上渲染
改善服装,旗帜,树叶和树木的风力动态
更逼真的流体动力
改善的天气效果
改善的破坏效果
容积式光污染
来自360 / PS3的3倍数量的光源
GTA Online也获得了一些改进:
增加玩家数量,增加30名玩家,增加2名观众
彻底检修角色创造者,让玩家有更多的自定义空间
创造者工具中添加了120多种新道具,供玩家创作自己的内容
将道具数量加倍允许在创建的匹配
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