房俊爀主席(左)领导的Netmarble游戏公司4月4日宣布将投资2014亿韩元收购房时赫代表(右)手中Bighit娱乐公司25.7%的股份。Netmarble由此将成为Bighit娱乐公司的第二大股东。两家公司将携手共同经营游戏、音乐等事业。[中央照片库]
本是亲戚关系的Netmarble公司主席房俊爀和Bighit娱乐公司代表房时赫将正式联手经营。Netmarble是韩国最大的游戏企业,Bighit则是旗下拥有防弹少年团(BTS)等艺人的韩国代表性娱乐公司。Netmarble公司4月4日发布公告,将向Bighit投资2014亿韩元,购买其25.7%的股份,成为Bighit的第二大股东。预定购买股份的日期是6月4日。
Netmarble方面介绍收购Bighit公司股份的原因,表示“Netmarble与Bighit各自在全球游戏和音乐市场获得发展,两家公司联手将可以发挥协同效应”。Bighit也表示“与财务状况良好且战略一致的投资者携手,可以保证Bighit更加稳定地经营下去”。
在全球游戏和音乐市场拥有较高认知度的两家公司得以联手,主要得益于两位领军人物之间的密切关系。
据悉,两人多年前就曾经共享两家公司在游戏和K-pop方面的知识产权,构思各种新型服务方案。
房主席今年2月在新年记者座谈会上公开植入防弹少年团视频和海报的实景养成手游“BTS World”后,两家公司的合作正式浮出水面。计划在今年6月正式推出的“BTS World”是植入防弹少年团成员真实声音打造的一款模拟场景养成手游。
房主席强调“游戏公司应与电影、电视剧等产业合作,开拓新的题材”,“以BTS World为起点,我们还将尝试各种文化内容与游戏的结合”。
房主席和房代表在游戏和大众音乐行业的成功都经历过白手起家的奋斗过程,两人之间颇有共通之处。
房主席曾因为家庭困难在高中辍学,后来经历过两次创业失败,2000年与八名员工一起利用1亿韩元资本成立了Netmarble公司。进入2010年代后,公司全力投入手机游戏的开发,推出了“Modoo Marble”、“七骑士”、“ MARVEL Future Fight”等热门游戏。去年在KOSPI上市后,公司2017年的销售额达2.4284万亿韩元,营业利润达到了5096亿韩元,成为第一个销售额突破2万亿韩元的韩国游戏企业,市值总额更是超过了13万亿韩元。
去年上市之后,房主席开始致力于寻找新的产业。上市后得到的5万亿韩元资金也为他尝试各种新产业提供了坚强后盾。Netmarble在上月召开股东大会,将人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新产业写入公司章程,预示着公司将致力于进行多元化产业经营。
房时赫代表在1994年就读首尔大学美学系期间获得柳载夏音乐表演大会铜奖后进入音乐行业,从1997年开始在歌手朴振英成立的JYP娱乐公司工作并创作出多首热门歌曲。GOD组合的《天蓝色气球》、白智英的《像中枪一样》《我耳中的糖果》,Rain的《坏男人》都是他的代表作品。房代表2005年离开JYP,成立了自己的Bighit娱乐公司,2013年推出了第一个男生组合“防弹少年团”。
出道后在国内外备受欢迎的防弹少年团去年11月登上美国全美音乐奖舞台,成为第一个登上这一舞台的韩国组合,在全世界名声大噪。防弹少年团去年发表的《Love Yourself》专辑共计售出158万张,创造了韩国国内歌手单张专辑的最高销量。Bighit去年的销售额达到924亿韩元,营业利润也达到325亿韩元。仅从营业利润来看,在韩国娱乐公司中位列榜首。
虽然两家公司在各自的行业都拥有强大竞争力,但两人的合作也是为了应对日渐激烈的外部挑战。房主席在新年记者座谈会上表示“我们虽然通过吸引投资和上市具备了较强竞争力,但在中国同行的竞争下,Netmarble的竞争力确实有所下降”,“我们将走出手机游戏的局限,扩大平台,强化知识产权(IP)竞争力,抢占全球市场”。
如同Netmarble和Bighit一样,拥有内容优势的娱乐公司和IT企业联手的情况从去年开始出现了显著增加。去年,SK电讯和SM娱乐公司以互相收购分公司股份的方式进行了联手。SK电讯在今年一月宣布将推出音乐平台,并与SM娱乐公司、JYP娱乐公司和Bighit娱乐公司合作。
YG娱乐公司也从去年开始通过分公司YG plus与Naver合作。YG将利用Naver在韩国和日本推出的人工智能音箱开展各种宣传活动。
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