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Meta CTO:将现有头显VR游戏移植到AR设备需要面临很多挑战

随着 Meta Orion AR 眼镜的发布,业界对于将现有头显平台的内容移植到 AR 端的可能性展开了广泛讨论。近日,Meta 首席技术官(CTO)Andrew Bosworth 在社交平台的一次直播中,就这一问题发表了自己的看法。

Bosworth 表示,尽管 Orion 和头显在外观上可能看起来非常相似,但在实际操作和控制方案上却存在显著差异。他强调,AR 设备通常不会配备控制器,而即便是在基于手部追踪的 MR 游戏中,Orion 的手部追踪范围也相对较小,用户需要将手摆放在面前,这与头显设备中更为舒适的姿势截然不同。

除了控制方案的不同,Bosworth 还指出,Orion 与头显在计算性能上存在巨大差距,这一差距甚至达到了 10 倍。他提到,尽管有人曾推测 Orion 的外接计算包可能会提供与 Quest 头显相似的计算能力,但由于 Orion 的计算包被设计成可以装入口袋里,其热条件可能并不如头显设备那么宽容。为了避免过热灼伤用户,Meta 可能会将 Orion 的计算时钟速度调低,从而影响其性能表现。

对于内容移植的问题,Bosworth 认为这并非不可能,但开发人员需要付出很多努力和思考。他举例说,虽然在 Orion 上玩《Cubism》这样的游戏可能会很有趣,但开发人员需要针对 AR 设备的特性和限制进行专门的优化和调整。

Bosworth 的言论似乎暗示,Orion AR 眼镜和头显设备在定位上可能有所不同,就像目前的手机和笔记本电脑一样,各自有着独特的用途和优势。这也意味着,尽管两者在技术上可能存在交集,但它们并不会完全取代对方。

总的来说,将头显平台的内容移植到 AR 端面临着诸多挑战,包括控制方案、计算性能以及内容优化等方面。然而,随着技术的不断进步和开发人员的不懈努力,未来我们或许能够看到更多优秀的内容在 AR 设备上呈现。

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