Mod工具主要是用来帮助我们制作饥荒插件的,ds_mod_tools 能自动搜索mods目录,自动转换未生成的纹理和动画,并生成对应的地图集。测试环境:Win7旗舰版(64bit),TDM-GCC-32,GitHub for Window (desktop)一、从github clone源码。这个项目都托管在了github上,用git可方便的下载最新版。打开 git shell (安装GitHub for Window 后在开始菜单里有),运行下面命令:
git clone https://github.com/kleientertainment/ds_mod_tools.git等下载完成,项目的源代码就clone好了。二、编译ds_mod_tools。进入ds_mod_tools 目录,看一下readme.md文件,里面有教怎么编译安装,不过有些坑。Readme文档说必须安装premake才能编译,其实不然,反正我没装也编译成功了。按它说的,第一步运行premake.bat脚本,这一步没有什么问题,从提示可以看出只是在复制文件,不过看到最后一句 Running action 'vs2010'... 。居然要vs2010,这个东东太大了,我没装。继续看readme,里面说假如是使用MinGW的话,可以使用premake4 gmake 来生成项目,把tools/bin/win32下的premake4.exe复制到../../../src 里,运行premake4 gmake ,成功了。之后进入..\build\proj make一下就行了,总体命令如下:
~>git clone https://github.com/kleientertainment/ds_mod_tools.git
~>cd ds_mod_tools
ds_mod_tools>cp .\tools\bin\win32*.* .\src
ds_mod_tools>cd .\src
ds_mod_tools\src>premake4.exe gmake
ds_mod_tools\src>cd ..\build\proj
ds_mod_tools\build\proj> make
注:生成项目为32位的,要64位的一定要安装premake 和TDM-GCC-64.
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