大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
《绝地求生》1.0版本于12月21日正式上线,这也意味者《绝地求生》的正式版本终于和正式服务器的玩家见面了。蓝洞为了庆祝这一重要时刻,还为所有《绝地求生》玩家送上了一件“Winner Winner Chicken Dinner T恤”,蓝洞表示《绝地求生》的正式颁布在游戏流畅性上已经做了许多优化。在反外挂上,蓝洞在实施了自动和人工双线反作弊机制后,预计减少了65.7% 试图作弊的玩家。
另外PUBG公司也在官宣中透露,游戏PC和Xbox版玩家总数已经超过3000万人。这难道就是传说中“三千万鼠标的吃鸡梦想”?不过,就是不知道有多少玩家折腾了一晚上也没挤进服务器体验游戏的。或许应该先按照先前的惯例,发个微博道歉一下。
以下是官方微博回复内容全文:
1.0版本的发布标志着开发团队这阶段的结束。但是这只是开始。1.0版本发布后,我们将延续原有的“开放性”的开发原则,如同Alpha,Beta和抢先体验阶段一样倾听广大玩家的反馈意见。1.0版本的发布意味着我们完成了稳定,流畅的游戏的基础构建。武器,音效,动画,其他功能和系统的平衡调整及优化将在正式版发布后继续进行。
我们一直在努力解决广大玩家所遇到的重要问题,最近也确实取得了一些成果。
PC1.0版本第3轮更新至测试服之后我们已经实施了两次服务器稳定性方面的优化。保守估计玩家所遇到的稳定性问题减少了50%。但我们知道这远远不够,我们已经确定了多个方面的原因,稳定性问题也将逐步得到改善。
正如我们早前所说的那样,为了建立更稳定的游戏环境,我们正在考虑根据用户网络环境限制最大延迟。在全面启用新措施前,我们需要充分地调查其可行性以及评估结果,因此我们将进行小范围测试。届时和该服务器的平均延迟差距过多,或距离服务器过于远的玩家将无法加入比赛。也就是说,只有延迟在一定范围内的玩家才能在同一服务器上共同游戏,进而形成一个更稳定,更流畅的游戏环境。我们也将随时更新开发进度以及测试结果的分析。
我们增强了防护手段并且也将继续加强。我们还实施了多种多样的自动和人工反作弊机制,预计减少了65.7% 试图作弊的玩家。我们也将更有效率地从排行榜单中移除已被封禁的玩家。所有的在线多人游戏都会被作弊问题困扰,但我们将竭尽所能,尽可能地减少作弊者的数量,保持公平的游戏环境。
这一切都离不开玩家的支持。没错,就是此时此刻屏幕前的你。你可能在第一次alpha测试就开始了“吃鸡”生涯,也有可能几天前才刚开始接触绝地求生。你吃过的“鸡”可能多到数不过来,也有可能还在为“第一鸡”而奋斗。重要的是,我们彼此一路相伴。你可能在游戏中遇到了许多人和事,可能在游戏内经历失败,接近“吃鸡”却又在最后时刻功亏一篑,又或者是已经成为“鸡王”。感谢大家的反馈,感谢您深思熟虑后的每一句批评,感谢您为我们所取得成绩的欢呼。感谢一路有你,期待与各位接下来的旅程。
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