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数字图像处理 透视变换总结

相信大家在前面两节中已经都明白了数字透视变换的基本原理和实现了。所以这一节,就很轻松地和大家分享一下使用时候需要注意的细节了。

首先,大家都知道我们用了四个点来将图片投影到矩形当中,那么这四个点必须准确地是我们四边形的四个角,才能准确投影到我们的目标区域中,这既是我们需要注意的第一个点。

为了保证我们投影的稳定性,我们就需要稳定地找到点。这个投影的本质是四边形的投影,所以其实就是一个面的投影,而正面要用边来框起来,所以最稳定的算法就是通过找边来找到角。为了找边,这里可以用最小二乘法把边上的点拟合出一条线。

第三点呢就是我们投影到矩形上的必须是一个平面,不然就会让图片扭曲,达不到很好的修正效果。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180530G129ID00?refer=cp_1026
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