一、在日常加工中,我们会经常碰到一些比较窄的线槽,如果底部是平的,那加工起来比较简单的。如果底部不是平的,是3D变化的,那该如何加工呢,如下图玩具模的美工线:
1 、用曲线/点加工。因为美工线槽宽度不是很宽,一般我们都会采用磨成刀走中心线的办法,提高加工效率,但要抽出一条中心线。
2、点击进入曲线/点-选择曲线
3 、由于底部是3D变化的形状,无法直接偏移,所以要先抽出两边的边缘,投影到同一平面才可以偏移。
4 、投影到同一平面上
5 、完成后删除多余的线,如下图:
6、 设置切削参数,线槽的深度为1MM,每一刀深度为0.1
7 、选择刀具后,最后生成如下图:
二、UG加工参数众多,所以加工方式选择也多,前面我们讲了3D底部不平线槽加工方法-曲线/点加工,现在介绍第二种方法-轮廓3D线加工。
1、 这种方法唯一前提是做一条3D线槽的中心线,前面讲过了3D不等高度的中心线提取方法,提取出来后再投影到线槽底部,断开的桥接起来
2、 3D线投影出来后,创建轮廓3D线加工操作,如下图:
3、部件边界选择投影好3D线,另外的三个边界不用选择,如下图:
4 、编缉加工能数,策略-切削-切削方向-混合
!
5 、多刀路-多重深度,设置如下:
6 、编缉非切削选项,如下图:
7 、设定好刀具,最后生成刀路如下:
三、前面我们讲了3D底部不平线槽加工方法-轮廓3D线加工,现在介绍第三种方法-曲面加工。
1、 这种方法前提是先做一条3D线槽的中心线,并拉伸起来一个面,如下图:
2、创建加工方法-曲面加工
3 、部件与切削区域均不用选择,如下图:
4 、编缉曲面加工参数,如下图:
5 、指定切削方向并生成刀路,如下图:
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